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windows - windows tcp 堆栈的缓冲区限制,特别是使用 winsocket

在开发通过winsocket进行通信的Windows应用程序时,我遇到了以下情况:Alice发起与Bob的tcpsessionBob接受,session建立。Bob正在按顺序发送大量数据(~1000MB)。Bob继续做其他事情。与此同时,Alice慢慢读取数据,每次读取N个字节(其中N是Alice缓冲区的大小,它只分配一次,因为数据在每次读取之间写入文件。此缓冲区已分配由应用程序)。调试时,我发现Bob的send()从不阻塞,即使我在第一次读取之前暂停了Alice。问题是,如何保证整个数据(~1000mb)可供Alice读取?是否有限制此缓冲区长度的已知/可配置参数?

sockets - TCP RST 会导致主机丢弃接收缓冲区吗?

在收到一个TCPRST数据包后,主机是否会丢弃接收缓冲区中已被远程主机确认但未被使用套接字的应用进程读取的所有剩余数据?我想知道一旦我对其他主机所说的不再感兴趣(例如,为了节省资源)就关闭套接字是否危险;例如如果那会导致对方丢失任何我已经发送但他尚未阅读的数据。通常应该避免RST并指示完全的双向通信失败,还是如上例所示,RST是一种相对安全的单向强制断开连接的方法? 最佳答案 我找到了一些关于该主题的很好的解释,它们表明在这种情况下很可能会丢失数据:http://blog.olivierlanglois.net/index.php/

Linux 3.0 TCP 堆栈接收缓冲区内核架构

(Linux3.0,x86_64)如果我在连接的tcp套接字上停止调用recv(2)一段时间,而另一台主机继续发送数据,则可能该数据已被内核接收和缓冲,所以下一个当我调用recv时,它会快速返回所有等待数据。我的问题是这个接收缓冲区有多大,它是如何工作的?我可以使用任何相关的内核或套接字设置来调整其行为吗?tcp栈填满后会做什么? 最佳答案 接收缓冲区可以用setsockopt(SO_RCVBUF)改变.默认大小由tcp_rmem控制系统控制。如果缓冲区已满,堆栈将停止扩展它提供给另一端的接收窗口,迫使另一端停止发送数据,直到缓冲区

node.js - 如何计算 node.js 套接字缓冲区以避免分配内存并且从不使用它?

我使用node.js作为客户端对之间的服务器,来处理我的在线游戏。客户端之间发送短消息[一条消息不应超过200bytes]。目前我希望单个客户端[平均]每秒发送1条消息[请记住,可能有5秒没有任何消息,而5条消息一个接一个地发送]。我已经使用“net”模块下载了一个示例服务器,并重写了它以按照我需要的方式处理消息。基本上,对于每个连接的套接字,它都会创建一个大小为1024*8的缓冲区。目前我正在用一些机器人测试我的游戏,它们只是连接,等待3秒然后断开连接。他们只发送1条消息。没有其他事情发生。functionsendMessage(socket,message){socket.writ

node.js - Node js TCP 服务器,socket.on ('data' ) - 数据缓冲区包含高负载时的垃圾数据

我使用nodejs的netserver,使用socket.on('data')函数接收数据。为了解析TCP消息,我使用解析缓冲区方法。这使用前4个字节作为TCP消息的长度,以便我可以从TCP流中读取并形成单独的命令。总而言之,高负载时会发生一些垃圾数据作为TCP流的一部分返回,这会导致问题。functiononConnect(client){varaccumulatingBuffer=newBuffer(0);vartotalPacketLen=-1;varaccumulatingLen=0;varrecvedThisTimeLen=0;client.on('data',functio

c++ - Mat 的 tcp 发送缓冲区错误

我正在尝试通过TCP发送Mat图像。首先将Mat转换为uchar,然后转换为char格式。char格式的整张图像将逐个缓冲区发送出去,缓冲区大小为1024字节。以下是我的代码。MatdecodeImg=imdecode(Mat(bufferFrame),1);uchar*transferImg=decodeImg.data;char*charImg=(char*)transferImg;intlength=strlen(charImg);intoffset=0;while(true){bzero(bufferSend,BUFFER_SIZE);if(offset+BUFFER_SIZE

linux - 设置不同的发送和接收内核缓冲区大小

在连接的两端为发送和接收缓冲区设置不同的值有什么缺点(或优点)?保持这些值相同似乎最有意义(也是规范)。但是,如果一方(比如发送方)有资源将其缓冲区大小加倍,这会产生什么影响?我想一个相关的问题是,设置大于要求的缓冲区大小有什么缺点?从我读过的内容来看,如果您的发送缓冲区较大,听起来您可能会溢出接收缓冲区。此外,似乎没有必要增加缓冲区大小,只要您的应用程序能够跟上负载并且可以处理最大大小的消息。这并不一定意味着您可以处理更多的数据吞吐量,因为您仍然受到相反端点的限制。这是正确的吗?有问题的具体内核设置如下:net.core.wmem_maxnet.core.rmem_max

sockets - 客户端和服务器的不同套接字缓冲区大小

我有一个问题:我们可以为客户端和服务器设置不同的套接字缓冲区大小吗?例如在服务器上将发送和接收缓冲区设置为2048,在客户端设置为13312会有任何问题(服务器缓冲区的大小小于客户端)?如果是,会出现什么问题? 最佳答案 我认为您是在询问应用程序中的缓冲区。操作系统使用的缓冲区是另一回事。在客户端和服务器端使用不同长度的缓冲区是合法的。实际上它必须是合法的,因为例如网络浏览器在网络服务器中没有信息缓冲区大小,网络服务器不知道客户端缓冲区。但是您必须记住,TCP是一种面向流的协议(protocol),它不保留消息边界。例如让客户端有一

Python TCP 'Send' 套接字缓冲区大小

我想使用TCPPythonsocket模块发送/接收“部分”数据。我的接收服务器端socket设置为在单个recv调用中接收40字节的数据:whileTrue:data=connection.recv(40)ifnotdata:break...connection.close()我有一些示例数据~500字节长,转换为bytes对象,由“客户端”发送到“服务器”:s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)...s.send(sample_data)虽然我只调用了一次send方法,但这是否意味着客户端一次发送40个字节的“sampl

c - tcp 缓冲区中的总数据包长度是否可以超过分配的缓冲区大小?

众所周知,getsockopt(sock,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,&opt_val,&opt_len);返回之前在setsockopt().(如man7tcp中所写:请注意,TCP实际上分配了请求缓冲区大小的两倍setsockopt(2)调用,因此后续的getsockopt(2)调用将不会返回与setsockopt(2)调用中请求的相同大小的缓冲区。TCP将额外空间用于管理目的和内部内核结构,)所以如果我执行setsockopt(sock,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(int*)&buf_size,sizeof(buf_size))forbuf_size