如果我在一段时间后发送缓冲区,我的客户端将正确地发送到服务器。但是,如果我在没有间隔的情况下发送消息,服务器会收到一个缓冲区。例如,如果我发送两个缓冲区“message1”和“message2”,并在这两个发送操作之间放置1秒sleep,服务器会收到2个缓冲区并打印message1“\n”message2。但是,如果我在没有sleep的情况下发送这2个缓冲区,服务器将获得1个缓冲区并打印message1message2。我不明白为什么会这样。我的服务器和客户端代码如下。服务器.c#include#include//strlen#include//strlen#include#inclu
我正在编写一个TCP服务器来打开一个端口并与一些只将字符串数据作为字节数组发送的硬件通信。环境在Unity中,所以我使用异步回调来避免阻塞程序。这似乎工作正常,连接有效,收到正确的数据,我可以向硬件发送消息,但套接字缓冲区永远不会清除。当我执行Socket.EndReceive(ar)时,数据只是堆积起来,不会清空。异步循环是如何工作的?我不明白为什么这段代码没有完成循环并清除缓冲区。我花了很多时间试图理解这个过程,但无法弄清楚为什么这段代码不起作用。protectedTcpListenerListenServer;protectedSocketSimNetSocket;protect
我一直在尝试在STM32F4DISCOVERY板中使用LwIP修改tcp服务器示例。我必须编写一个不一定必须回复服务器响应的发件人。例如,它可以以100毫秒的频率发送数据。首先TCP服务器的例子是这样的:staticvoidtcpecho_thread(void*arg){structnetconn*conn,*newconn;err_terr;LWIP_UNUSED_ARG(arg);/*Createanewconnectionidentifier.*/conn=netconn_new(NETCONN_TCP);if(conn!=NULL){/*Bindconnectiontowel
我最近一直在研究许多网络库和框架,例如libevent、libev、FacebookTornado和Concurrence(Python)。我在他们的实现中注意到的一件事是使用应用程序级别的每个客户端读/写缓冲区(例如Tornado中的IOStream)——甚至HAProxy也有这样的缓冲区。除了这些应用程序级缓冲区之外,还有操作系统内核TCP实现的每个套接字缓冲区。我可以理解应用程序/库对读取缓冲区的使用,我认为:应用程序/库从内核缓冲区读取到应用程序缓冲区,然后应用程序对数据执行某些操作(例如反序列化其中的消息)。但是,我对写缓冲区的需要/使用感到困惑。为什么不只写入内核的发送/写
我正在尝试写一个TcpClient执行。我想在处理数据时开始下一次读取,但我不确定何时将字节数组传递给BeginRead被修改。这是我当前的实现privatevoidProcessData(){byte[]buffer=newbyte[_tcpClient.ReceiveBufferSize];varnetworkStream=_tcpClient.GetStream();IAsyncResultresult=networkStream.BeginRead(buffer,0,buffer.Length,null,null);intread;while((read=networkStre
我有一个网络套接字读取在以下情况下工作正常:发件人发送size_t的字节。接收方知道size_t的值,并使用do{longtse=System.currentTimeMillis();bytesRead=inputStream.read(buffer,current,buffer.length-current));Log.e("time-spent",String.valueOf(System.currentTimeMillis()-tse));if(bytesRead>=0){current+=bytesRead}}while(bytesRead>0);其中buffer的大小为siz
《unix网络编程》中有一段话是这样说的:Toavoidwastingpotentialbufferspace,theTCPsocketbuffersizesshouldalsobeanevenmultipleoftheMSSfortheconnection.Someimplementationshandlethisdetailfortheapplication,roundingupthesocketbuffersizeaftertheconnectionisestablished(p.902ofTCPv2).Thisisanotherreasontosetthesetwosocket
我看到许多开源框架和tcp/ip的最佳实践建议永远不要重用您已交给tcp层进行传输的缓冲区。其背后的原因是什么?缓冲区只是简单地复制到内核中不是真的吗,那么关于不重用缓冲区的错误是什么?上面的一个典型例子是chardata[1024]={'1','2'.................'1024'};write(socket,data,1024);data={'a','b','c'...........};//reusingthebufferZeroMQ提供了创建缓冲区和删除缓冲区的API,他们强烈建议不要使用它。Netperf创建一个环形缓冲区并确保它永远不会重复使用它当前写入套接字
我试图了解缓冲区在套接字方案中的使用。以下是我的理解,如果有人能告诉我我的看法是否正确或对我可能误解的地方提供反馈,那就太好了。使用MSDN上详细介绍的异步套接字example(以下均引用该示例)下面描述了一个我理解的状态对象://StateobjectforreadingclientdataasynchronouslypublicclassStateObject{//Clientsocket.publicSocketworkSocket=null;//Sizeofreceivebuffer.publicconstintBufferSize=1024;//Receivebuffer.p
我尝试在客户端发送长度小于255的数据。我尝试使用此协议(protocol)发送数据:Lenghth+StringByte+stringsample:string=ABCDsentdata=4ABCD这是我的服务器端代码:procedureTfrmServer.tcpsrvr1Accept(Sender:TObject;ClientSocket:TCustomIpClient);vara:arrayofbyte;I:Cardinal;mystr:string;b,Len:Byte;beginClientSocket.ReceiveBuf(b,1,0);//firsttry:getlen