我想知道是否有人知道C++编译器通常用来决定是否在编译时内联函数的逻辑(假设已请求内联)。这种事情是公共(public)知识吗? 最佳答案 我给出了更彻底的答案inthisotherquestion.基本上编译器有基于成本分析的启发式,引用我自己的话(这是否意味着我要老了?)Ifyouthinkaboutinlining,anditsconsequences,you'llrealiseit:youavoidafunctioncall(withalltheregistersaving/frameadjustment)youexpose
随着,采样频率:10kHz截止频率:1kHz我实际上如何计算下面差分方程的系数?我知道差分方程将采用这种形式,但不知道如何实际计算出系数b0、b1、b2、a1、a2的数字y(n)=b0.x(n)+b1.x(n-1)+b2.x(n-2)+a1.y(n-1)+a2.y(n-2)我最终会在C++中实现这个LPF,但我需要先知道如何实际计算系数,然后才能使用它 最佳答案 给你。ff是频率比,在您的情况下为0.1:constdoubleita=1.0/tan(M_PI*ff);constdoubleq=sqrt(2.0);b0=1.0/(1.
我使用从std::system_error继承的类进行错误处理,我想控制调用what()时返回的内容。原因:标准(C++11和C++1yCD草案-N3690,下面的§引用是后者)没有指定what()返回的字符串应该是什么样子就像,它只是在§19.5.6.2(14)中给出注释:Note:ThereturnedNTBSmightbethecontentsofwhat_arg+":"+code.message().—endnote因此它应被视为依赖于实现。(顺便说一句,不应该是code().message()而不是code.message()吗?)所以,问题是:如果我想符合标准并且不依赖于实
考虑这个类型推断的例子:autovar=1.0;在C++11类型推断下,它的计算结果是float还是double?可以控制这种行为吗? 最佳答案 它将被评估为double是的,您可以控制它。在标准ISO-14882:2011中,2.14.4float文字,第1点:Thetypeofafloatingliteralisdoubleunlessexplicitlyspecifiedbyasuffix.ThesuffixesfandFspecifyfloat,thesuffixeslandLspecifylongdouble.Ifthes
我知道您可以使用inline关键字或只是将方法作为短构造函数或getter方法放在类声明中,但是编译器是否会最终决定何时内联我的方法?例如:inlinevoidFoo::vLongBar(){//severalfunctioncallsandlinesofcode}如果编译器认为它会使我的代码效率低下,它会忽略我的内联声明吗?作为附带问题,如果我有一个像这样在我的类之外声明的getter方法:voidFoo::bar(){std::cout编译器会在幕后内联这个吗? 最佳答案 是的,是否内联代码的最终决定权在C++编译器。inlin
我有一个do_magic方法,它接受一个double并将它加42。我想将此方法应用于Eigen::Matrix或Eigen::Array的每个系数(这意味着,我不介意是否只能使用两种类型之一)。这可能吗?像这样:Eigen::MatrixXdm(2,2);m 最佳答案 您可以使用unaryExpr,尽管这会返回矩阵的新View,而不是让您就地修改元素。从文档中复制示例:doubleramp(doublex){if(x>0)returnx;elsereturn0;}intmain(int,char**){Matrix4dm1=Matr
当编译器执行循环展开优化时,它如何确定由哪个因素展开循环或是否展开整个循环?由于这是一种空间性能权衡,平均而言,这种优化技术在使程序性能更好方面的效率如何?另外,建议在什么条件下使用此技术(即某些操作或计算)?这不必特定于某个编译器。它可以是概述此技术背后的想法以及在实践中观察到的内容的任何解释。 最佳答案 Whenacompilerperformsaloopunrolloptimization,howdoesitdeterminedbywhichfactortounrollthelooporweathertounrollthewh
我想创建一个Vertex类,并希望通过能够创建32位float和64位double版本以及可能的int版本来通用化它。我想这样做:templatestructVertex{if(typeid(P)==typeid(float)){vec3position;vec3normal;vec2texcoords;}elseif(typeid(P)==typeid(double)){dvec3position;//Thisisadoublevectordvec3normal;dvec2texcoords;}elseif(typeid(P)==typeid(int)){ivec3position;
出于好奇,如果我正在创建程序安装程序,我应该如何决定安装到哪个“ProgramFiles”目录?在32位系统上,环境变量“%programfiles%”就足够了。但是,在64位系统上,32位程序不应安装到该文件夹,而应安装到“%programfiles(x86)%”,据我所知,它指向“C:\ProgramFiles(x86)”。我的问题是:安装程序应该如何决定使用哪个环境变量?对于32位应用程序,“%programfiles%”的值会发生变化吗?还是我应该始终在使用“%programfiles%”之前首先检查“%programfiles(x86)%”是否存在,或者我应该做一些完全不
我有一个大型代码库,它使用std::cout来生成它的输出,并且它在所有地方都使用std::endl来生成它的换行符。该程序似乎只为endl生成换行符,这本身并不是一个大问题,但无论出于何种原因,这都不是我所期望的。因此,作为现实检查,我构建了一个简单的程序来将endl泵入cout,使用相同的编译器对其进行编译并检查其输出。那个程序为endl发出CR和LF。看起来大型程序并没有使用cout玩任何游戏来改变endl的工作方式,至少我无法识别,所以它的行为与小程序不同似乎很奇怪。似乎大型程序必须做一些事情来改变默认值。我在这里缺少什么?这两个程序都是在32位Windows上使用MinGWg