如何使装有XP的PC变慢?我想在不使用可见的CPU周期的情况下实现这一点,所以我猜某些硬件设置可能会做到这一点。我不希望我的应用运行缓慢,我希望整个操作系统运行缓慢。我知道一些网络查找,尤其是在受信任的环境中(想想ActiveDirectory)会减慢PC的速度。这就是我想要的效果。免责声明:这不是出于不良/邪恶/非法原因! 最佳答案 我们使用称为doofus的“残废”服务器进行负载测试。这是一个旧的P3/500盒子,内存有限。另一种选择是设置资源非常有限的VM。 关于windows-我
我的表中有三列。+-----------+-----------------------+------+-----+---------+-------+|Field|Type|Null|Key|Default|Extra|+-----------+-----------------------+------+-----+---------+-------+|hash|mediumint(8)unsigned|NO|PRI|0|||nums|int(10)unsigned|NO|PRI|0|||acc|smallint(5)unsigned|NO|PRI|0||+-----------+
MySQLServerversion:5.0.95TablesAll:InnoDB我在使用MySQL数据库查询时遇到问题。基本上我发现如果我索引一个特定的varchar(50)字段tag.name,我的查询比不索引该字段花费更长的时间(x10)。我正在尝试加快此查询的速度,但我的努力似乎适得其反。罪魁祸首似乎是:WHERE`t`.`name`IN('news','home')我注意到,如果我直接查询tag表而不使用相同的条件并使用索引的名称字段进行连接,我没有遇到问题。它实际上按预期工作得更快。示例查询**SELECT`a`.*,`u`.`pen_name`FROM`tag_link`
我目前必须在这些比例之间缩放的图层(CALayer)才能创建动画。privateletinvisibleScale=CATransform3DMakeScale(0.0,0.0,1.0)privateletfullScale=CATransform3DMakeScale(2.5,2.5,1.0)只需在我的图层上调用以下函数,图层就会按照我想要的方式进行动画处理(除了有点快)。animationLayer.transform=invisibleScaleanimationLayer.transform=fullScale我尝试添加CABasicAnimation并将转换作为值,但这不起作
这是对这个问题的跟进:becomeFirstResponderslowsdownapp我遇到了与该海报相同的问题,即调用becomeFirstResponder似乎会减慢我的应用程序(它可能会挂起1-2秒)。然而,虽然他们在显示警报的同时调用它,但我只是想取消隐藏隐藏的View,并让它作为第一响应者出现在某个字段中。像这样的东西:[self.dialogViewsetHidden:NO];[self.dialogTextbecomeFirstResponder];dialogView有一个包含dialogText(我试图设置为第一响应者的UITextField)和其他一些项目的层次结构
我对sprite执行了CCMoveTo操作,它将它从一个点移动到另一个点。当用户点击一个按钮时,Sprite应该轻松减速并继续以新的速度移动到目标位置。我不知道如何做到这一点。更新。实际上我用CCMoveBy替换了CCMoveTo但问题还是一样。 最佳答案 通过当前实现的CCEaseIn/CCEaseOut操作,您只能将操作速率从零降低到零。这意味着,如果您放宽CCMoveBy/CCMoveTo,它们将降低从/到静止的移动速度。但是从cocos2d2.1开始CCMoveBy/CCMoveToarestackable.使用此功能,您可
我的应用程序中有很多NSLog-其中一些经常打印大量数据-即搜索结果。这会对我的应用程序的速度产生明显的影响吗?我不熟悉宏-有人能推荐一个可以启用/禁用所有NSLogs的宏吗? 最佳答案 是的NSLog可能会因为它的同步性而使您的应用变慢。切换所有NSLog#ifdefDEBUG#defineNSLog(...)NSLog(__VA_ARGS__)#else#defineNSLog(...)#endif 关于ios-NSLog会减慢我的应用程序吗?,我们在StackOverflow上找到
意识到TCP校验和实际上是一个非常差的校验和这一事实促使我在数据block中包含一个额外的校验和(SHA-256)以验证服务器上数据的完整性,并在损坏的情况下请求数据再次阻止。但是ACK的加入大大降低了数据传输速率。在我的例子中(数据通过wifi传输)速度从~90mbps降低到~12mbps。客户:SocketChannelsocketChannel=SocketChannel.open(newInetSocketAddress("192.168.31.30",3333));ByteBufferbyteBufferData=ByteBuffer.allocateDirect(1024*
我编写了一个简单的.Net客户端,它通过TCP/IP连接到硬件设备(FPGA)。当我单击客户端中的一个按钮时,它会向设备发送一个小的(4字节)“请求”,然后立即读取设备响应的数据block(大约32kb)。客户端代码看起来像这样:-varstream=_tcpClient.GetStream();stream.Write(requestData,0,requestData.Length);using(varms=newMemoryStream()){vartempBuffer=newbyte[65535];do{varnumBytesRead=stream.Read(tempBuffe
我正在开发一个Windows代理程序,其中两个通过不同适配器连接的TCP套接字由我的程序桥接。也就是说,我的程序从一个套接字读取并写入另一个套接字,反之亦然。每个套接字都由自己的线程处理。当一个套接字读取数据时,它会排队等待另一个套接字写入数据。我遇到的问题是一个链接以100Mb运行而另一个以10Mb运行。我从100Mb链接读取数据的速度比将数据写入10Mb链接的速度快。我怎样才能“减慢”较快的连接,使其基本上以较慢的链接速度运行?将较快的链接更改为较慢的速度不是一种选择。--谢谢 最佳答案 在读写线程之间创建一个固定长度队列。队列