目前我有这个player.cpp类,我正在使用我的Sprite动画。我正在使用计数器来更新每一帧。它有动画,但它在动画中飞来飞去。我想放慢速度。我找到了可用于减慢sprite动画的代码,但我不确定如何将其实现到我当前的程序中。下面是我的player.cpp文件,后面是我发现可以减慢Sprite动画速度的代码。当我尝试向counterWalking++添加时钟时,它根本没有动画,我已经尝试实现此代码以达到相同的效果。player::player(){rect.setSize(sf::Vector2f(32,32));rect.setFillColor(sf::Color::White);
背景:所以我正在研究光线追踪器......为了构建空间分区方案,我最初有一些这样的代码:if(msize基本上,这个空间划分树构造完成后,光线遍历树寻找模型,这些模型都存储在一个大数组中。叶节点包含模型的指针数组。然后我意识到,嘿,我没有理由添加额外的间接级别;如果我正确地安排我的模型,我可以让叶节点直接指向大量模型。大数组中彼此相邻的模型都属于给定的叶节点,因此叶节点将包含指向模型的指针。所以我这样做了,并在其他一切保持不变的情况下对其进行了测试。现在人们会认为这显然会加快程序的速度。好吧,它确实加快了单线程版本的速度(大约10%),但它减慢了多线程版本的速度(大约15%!如果你正在
短背景:我正在开发一个应该运行数月并使用动态分配的系统。问题:我听说内存碎片会减慢new和malloc运算符的速度,因为它们需要在我留下的“漏洞”之一中“找到”一个位置在内存中,而不是简单地在堆中“前进”。我读过以下问题:Whatismemoryfragmentation?但是没有一个答案提到任何关于性能的事情,只是分配大内存块失败。那么内存碎片是不是让new需要更多的时间来分配内存呢?如果是,增加多少?我怎么知道new是否正在“艰难”地寻找堆上的内存?我试图找到GCC用来在内存中找到要在内部分配的“洞”的数据结构/算法是什么。但找不到任何血统解释。 最佳答
for(;;){intrand_number=rand()%2;cout这些循环像矩阵电影(LOL)一样在屏幕上生成1和0,但是代码执行得非常快,有什么方法可以让数字显示得慢吗? 最佳答案 使用Sleep(3000);等待3000毫秒例如#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){cout 关于c++-减慢for循环的速度,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有一个数千行的项目,其中有一个巨大的main(~800行)。包含main函数的文件需要7.94秒才能编译。代码结构如下:intmain(intargc,char*argv[]){intresult=0;try{/*800linesofcodehere*/}catch(std::invalid_argumentconst&ex){std::cerr但是,当我简单地把它改成voidrun(intargc,char*argv[]){/*800linesofcodehere*/}intmain(intargc,char*argv[]){intresult=0;try{run(argc,arg
我编写了以下结构,供我正在使用的Arduino软件PWM库中使用,以一次PWM(最多20个引脚(在Uno上)或一次最多70个引脚(在Mega上))。如所写,代码的ISR部分(eRCaGuy_SoftwarePWMupdate())处理此结构的数组,需要133us来运行。但是很奇怪,如果我取消注释“byteflags1;”行,则为。(在struct中),尽管flags1尚未在任何地方使用,但ISR现在需要158us来运行。然后,如果我取消注释“byteflags2;”因此现在BOTH标志都已取消注释,运行时回落到(133us)之前的位置。为什么会这样呢?以及我该如何解决?(即:对于该特定
用于明确代码边界的大括号范围是否会增加代码执行时间?在我看来,确实如此。因为在C++中退出curlybracescope意味着stackunwinding和curlybracescope用于注释目的会增加stackunwinding时间。但是不知道贵不贵?我可以忽略副作用吗?您应该关注代码结构,而不是以下代码片段的代码本身。#include#include#include#includeintmain(){std::stringstr="Hello";std::vectorv;{//usesthepush_back(constT&)overload,whichmeans//we'lli
关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭去年。Improvethisquestion我在运行游戏时遇到问题。我在游戏中导入的模型很大,导致fps下降。没关系,但是当我从模型上取下相机时,它仍然很慢。与其他游戏一样,当查看高分辨率模型时,游戏速度会变慢,但当不查看时,它会变得更快。但是我的游戏一直很慢。谁能帮帮我?
我有一个简单的UIView动画block,它为2个View的原点设置动画。我在mapViewView的特殊位置上有一个按钮。所以当我想为map的中心设置动画并随map移动图钉时,map的移动速度比按钮快。有没有办法加快按钮的动画速度或减慢map的动画速度?此刻看起来map移动了,按钮跳到了他的结束位置。CGPointnewCenter=mapView.center;newCenter.x-=1;newCenter.y-=(button.frame.size.height/2)[UIViewanimateWithDuration:0.3delay:0options:UIViewAnima
我正在将CIFilter应用于UIImage,但它会减慢我的UITableView上的滚动速度。有什么我可以做的吗?-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*simpleTableIdentifier=@"tweetCell";TweetCell*cell=(TweetCell*)[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:simpleTableIdentifi