我仍在学习MySQL。我可能犯了一个非常基本的错误,我准备在这里接受惩罚......这个查询试图做的是根据他们发表的书评和食谱评论的数量从我们的网站中选择排名靠前的成员。我在SQL查询本身中计算总数。查询速度很慢(9秒),考虑到我们目前只有400名成员和几千条评论,而且增长速度非常快,因此肯定无法扩展。我假设它在此处进行全表扫描,并且计算正在减慢它的速度,但我不知道执行此操作的替代方法并且希望获得一些智慧。SQL语句如下:SELECTusers.*,COUNT(DISTINCTbookshelf.ID)AStitles,COUNT(DISTINCTbook_reviews.ID)asb
我有一个Web应用程序,其中复杂的权限决定了用户是否有权访问数千个不同文件中的每一个。用户可以看到所有文件,但有一个指示器可以打开他们有权访问的文件。如果组织中的其他人可以访问某个文件,或者与他们协作的某个人可以共享该文件的访问权限,则该用户可以访问该文件。现在,我有一个复杂的PHP函数,它通过构建用户有权访问的文件数组(无论是在他们的组织中还是在他们的协作中)并合并这些访问数组来生成大型PHPsession。当这些文件显示给用户时,PHP会检查这个数组以查看它们是否可以访问,如果可以,它会添加打开文件的按钮。我之所以这样做,是因为在显示长文件列表时运行查询以检查对每个单独文件的访问权
我在我的应用中加入了一个新的数据加载功能。它旨在将大型数据库的内容从移动设备传输到后端并进行处理。在我在此管道中运行的所有函数中,函数的全部内容都在dispatch_async这分派(dispatch)到一个非主线程。我还用日志验证了这些正在工作。流水线中的每个函数都脱离了主线程。然而,我正在经历UI卡住。问题:找出主线程上有什么以及它正在做什么/正在等待什么的最佳方法是什么?有没有可能让非主线程做太多事情而实际上影响了主线程? 最佳答案 您应该使用Instruments分析您的应用。TimeProfiler(确保使用“Record
我正在读这个post关于进口,我有一个问题。默认情况下,prefix.pch文件中的#import会减慢编译时间吗?我应该删除它并仅在必要时导入吗?#ifdef__OBJC__#import#import#endif 最佳答案 没有。它实际上提高了编译速度。Thisisanicetutorial这实际上清除了使用#import语句和.PCH文件时的所有混淆。它还详细介绍了iOS7中引入的称为“模块”的新事物。 关于ios-pch上的#import会减慢编译时间吗?,我们在StackOve
我想在我这边控制下载量/速度——在服务器端也一样(礼貌一点)。...不是“我自己的下载管理器”。让我们想象一下:我允许我的儿子每天从utube下载最多500Mb,但他仍然启动了一个session来下载10Gb高清电影。(不一定是ab.家长控制,但从技术上讲这是一个很好的例子)。我的问题是:如何限制。我想编写一个在TCP(IP?)级别上控制它的驱动程序。是否有可能在TCP级别?我知道我可以在本地处理它(例如,通过缩小我向服务器通告的TCP窗口,或者在XXX字节后简单地关闭连接)。但我真正想要的是礼貌地告诉(比如说)utube:(在建立连接并开始下载之后):不要再努力将这部电影压缩成小片段
长BPF过滤器会降低tcpdump的速度吗?我重播一个数据包跟踪,其中所有数据包都有ttl=k并等待返回ICMP消息。我注意到的是,如果我使用以下过滤器(在eth0上):(ipandip[8]=$kandsrchost$myAddress)or(icmpanddsthost$myAddressandicmp[0]=11)...我总是在发送的数据包中错过20-30个数据包,而如果我只是这样做:ip...然后在捕获文件上执行上述过滤离线,我找到了我发送的所有数据包。这是已知行为吗? 最佳答案 如果tcpdump的速度不够快,无法从队列中
根据下面的代码,如何在不中断应用程序显示部分的情况下运行运行时监听器?目前,当我使用运行时监听器时,显示速度变慢了。仅供引用,我是Lua/Corona的新手,也是stackoverflow的新手。functionscene:createScene(event)group2=scrollView.new{top=topBoundary,bottom=bottomBoundary}myImage=display.newImage("imgbg1.png")myImage.isVisible=truegroup2:insert(myImage)localyval=120socket,err=
在Scratch有一个很酷的函数叫做penDown这会导致您的Sprite在从A移动到B时在屏幕上描绘一条某种颜色的线。我想通过子类化SKSpriteNode来重新创建此行为。并在职位发生变化时收到通知。然而,这个简单的覆盖导致整个事情变慢了很多(只有两个Sprite时FPS从20下降到7):overridevarposition:CGPoint{get{returnsuper.position}set{super.position=newValue//AddthisnewpointtothebezierpathofthelinesothatIcantraceit.}}为什么会这样?
出于性能原因,此问题涉及Java中的内存管理:因为我正在将此程序开发为Android游戏,而内存GC会降低我的性能。所以到目前为止,我已经完成了大量工作,结果证明我在优化游戏内存使用方面做得很好,但我有一个问题:迭代器!这是我正在做的:开始游戏关卡。启动分配跟踪器(这样我们会忽略所有在关卡运行期间会保留的分配;我有很多对象只在关卡开始时创建一次,它们不是问题所在)。在关卡中做一些事情并获得分配。我的分配是这样的:46624java.util.AbstractList$SimpleListIterator12java.util.AbstractListiterator46524java.
我目前正尝试在Cython中实现基本的矩阵向量乘法(作为muchlargerprojecttoreducecomputation的一部分)并发现我的代码比Numpy.dot慢大约2倍。我想知道是否有什么东西是我遗漏的导致速度变慢的。我正在编写优化的Cython代码,声明变量类型,需要连续数组,并避免缓存未命中。我什至尝试将Cython作为包装器并调用nativeC代码(见下文)。我想知道:我还能做些什么来加快我的实现速度,使这个基本操作的运行速度与NumPy一样快?我使用的Cython代码如下:importnumpyasnpcimportnumpyasnpcimportcythonDT