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java - 为什么 instanceof 和迭代单个列表比几个专门的列表更快?

Iassumedthatseparatingobjectsthatimplementdifferentinterfacesintoseverallistsanditeratingthoselistsafterwardswouldbefasterthandumpingallobjectsintoasinglelistandthenswitchingviainstanceof.例如。this:ArrayListvisibles=newArrayList();ArrayListhighlightables=newArrayList();ArrayListselectables=newArra

c++ - 关于C++内联函数的几个问题

我参加的类(class)的培训Material似乎提出了两个相互矛盾的陈述。一方面:"Useofinlinefunctionsusuallyresultsinfasterexecution"另一方面:"Useofinlinefunctionsmaydecreaseperformanceduetomorefrequentswapping"问题1:这两个陈述都正确吗?问题2:这里的“交换”是什么意思?请看一下这个片段:intpowA(inta,intb){return(a+b)*(a+b);}inlineintpowB(inta,intb){return(a+b)*(a+b);}intma

c++ - 在 C++ 中,如何迭代地访问几个名称仅因数字不同而不同的变量?

我需要一种方法来帮助我在循环中逐个访问名为“comboBox1”、“comboBox2”等的变量。我想更改代码,例如://proceedcomboBox1//proceedcomboBox2//proceedcomboBox3//proceedcomboBox4//proceedcomboBox5//proceedcomboBox6进入:for(inti=1;i我试图找到类似“eval”的东西,但谷歌没有给出任何匹配的东西。我还尝试使用运算符##预处理名称,但似乎无法将当前整数值放入宏中。 最佳答案 最简单的解决方案是将它们全部放在

c++ - 在运行时在 C++ 中组合几个类的类

对于我正在开发的解析器,我正在解析事件日志。在日志中,每一行都是一个事件,这样可以很容易地逐行解析文件。记录的事件在开头有一个字符串标识符,其构造如下:X_Y_ZX始终是相同的,并且可以解析为具有8个成员的类,因为它有8个参数。Y可以是6种不同的类型,所有类型都有不同数量的参数,根据它们是什么类型的Y可以有不同的解释。为这6种类型中的每一种创建一个类是微不足道的;因为它们只是string、int和bool。Z可以是20多种不同的东西,所有东西都有不同数量的参数,可以有不同的解释。为这20多种类型创建一个类也很简单;因为它们只是string、int和bool。因此,事件类可以这样定义:t

c++ - 内部类访问外部几个级别

以下在VS2010中构建:classC1{private:enumE{E_VAL};staticvoidmethC1(){}public:classC2{public:classC3{public:voidmethC3(){inta=E_VAL;//thissurprisedmemethC1();//andthistoo}};};};intmain(){C1::C2::C3obj;obj.methC3();}这是标准吗?我看到这个otherSOpost答案将内部类与friend类进行比较,但friend的friend不是friend,所以想知道标准是什么。

c++ - boost::stable_vector 插入比 std::vector 慢几个数量级。为什么?

我注意到std::vector和boost::stable_vector之间存在很大的性能差异。下面是我构造100,000个整数并将其插入到vector和稳定vector中的示例。测试.cpp:#include#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){intsize=1e5;boost::timer::cpu_timertimer;timer.start();std::vectorvec(size);timer.stop();std::coutsvec(size);timer.stop();std::cout编译:g++-O

iphone - 将一个手势识别器添加到几个 UIView

所以我有以下代码:UITapGestureRecognizer*showNewsStoryTapGestureRecognizer=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(showNewsStory:)];[self.storyImageView_addGestureRecognizer:showNewsStoryTapGestureRecognizer];[self.storyTitleLabel_addGestureRecognizer:showNewsStoryTapGestureReco

ios - 通过几个不相关的类传递方法调用

这有一种响应链的感觉,但不同之处在于,响应链是专门针对View和ViewController定义的操作。好吧,我需要通过几个不相关的类传递一个方法调用,而且我对Objective-C还很陌生,我不确定定义一个协议(protocol)然后在每个类上实现该协议(protocol)是否是一种hack调用需要经过的类。例如……ClassA是ClassB的委托(delegate)。ClassB是ClassC的委托(delegate)...因此有“响应链”的感觉。这对于代码将调用从C传递到B再到A是否有意义。我假设在某些时候,当链变得太长时,您可能会推荐一种通知技术,但我不知道推荐的长度可能是多少

iphone - 为什么带有几个按钮的基本 UIScrollView 不会滚动?

为什么只有几个按钮的基本UIScrollView不能滚动?所以我所做的就是:创建一个基于View的iPhone应用拖入一个UIScrollView到主Controllerxib文件中scrollview现在作为IB中View的子元素在IB的scrollview中将其View高度增加到1000向ScrollView添加一些按钮(因此它们显示为ScrollView的子项)也确实创建了实例变量,以及属性IBOutlet,综合在IB中将文件所有者scrollView导出链接到ScrollView检查以确保IB中的ScrollView勾选了“启用滚动”属性但毕竟在iPhone模拟器中它不会让我S

ios - 如何在几个 View Controller 之间创建一系列模态/推送 segues 以将所有推送/模态视图保存在同一个堆栈中? (使用 Nib )

我正在尝试以正确的方式创建推送和模态转场,据我所知,将我的RootViewController嵌入到我的应用程序委托(delegate)的导航Controller中......所以当我想创建转场时,它们都会模态/推送到同一个堆栈..是吗?我真的很想理解这一点,因为我在正确执行它时遇到了一些问题。我希望能够执行:FirstViewController>点击一个按钮(模式转换)>SecondViewController>点击一个按钮(推送)>ThirdViewController然后从ThirdViewController我将单击取消获取堆栈的ThirdViewController并转到S