我有一个使用3D网格表示的简单游戏,例如:Blocksgrid[10][10][10];游戏中的人物由一个点和一个视线vector表示:doublex,y,z,dx,dy,dz;我用3个嵌套的for循环绘制网格:for(...)for(...)for(...)draw(grid[i][j][k]);明显的问题是,当网格的大小增长到数百以内时,fps会急剧下降。凭借一些直觉,我意识到:被网格中其他block隐藏的block不需要渲染不在人的视野范围内的方block也不需要渲染(即人身后的方block)我的问题是,给定一个grid[][][],一个人的x,y,z和一个视线vectordx,
我正在OpenGL中开发一个简单的粒子系统,我需要在GPU上生成粒子。通常,我将粒子表示为GL_POINTS,并且一开始只使用一个粒子生成器点。我所做的是创建两个顶点缓冲区对象(VBO)并根据最大粒子数在GPU上分配内存。然后创建两个变换反馈缓冲区(TFB),每个缓冲区都绑定(bind)到一个VBO的输出。第一个TFB代表第二个VBO的输入,反之亦然(交换缓冲区)。然后我在几何着色器上生成新的顶点(=点、粒子)。几何着色器代码:#version330compatibility#extensionGL_ARB_geometry_shader4:enablelayout(points)in
我需要以编程方式确定WindowsXP的物理磁盘上有多少扇区、磁头和柱面。有谁知道确定这个的API?Windows可能在哪里公开此信息? 最佳答案 使用DeviceIoControl带控制码IOCTL_DISK_GET_DRIVE_GEOMETRY或IOCTL_DISK_GET_DRIVE_GEOMETRY_EX.MSDN中有示例代码可以执行此操作here. 关于windows-在Windows上确定磁盘几何结构,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有一个包含POINT几何字段的表。我像这样输入纬度/经度点:INSERTINTOtable(point)VALUES(POINT(lon_value,lat_value);有时我没有要输入的纬度/经度值。我无法输入空白、NULL或空的POINT()...因为POINT(0,0)实际上是地球上的一个位置,所以这也不起作用。这里的解决方案是什么? 最佳答案 我会使用北极坐标INSERTINTOtable(point)VALUES(POINT(0.0000,90.0000);如果极点的实际坐标可能是个问题,我会将lon值从0.0000更
我正在尝试使用很棒的PHP-Database-GeoJSON库从这里https://github.com/bmcbride/PHP-Database-GeoJSON获取GeoJSON线串格式,但现在没有任何运气我成功地使用该库从MySQL表中调用了简单的点,但是对于线和多边形,情况有点不同。首先,我创建了带有几何字段的表,如下所示:--phpMyAdminSQLDump--version4.4.6--http://www.phpmyadmin.net----Host:localhost--GenerationTime:Jan20,2016at10:12PM--Serverversion
我的自定义键盘针对所有Apple设备的每种屏幕分辨率进行了预设。所以我有iphone、iphon5、iphone6、iphone6plus和ipad预设。但如果用户在iPad上运行iPhone应用程序(如instagram),我需要加载iPhone键盘预设并使用其几何形状。iPhone6和6+也可以使用拉伸(stretch)模式,当应用程序像iPhone5应用程序被拉伸(stretch)时一样运行。因此确定UI_USER_INTERFACE_IDIOM不是解决方案。键盘扩展和主机应用程序可以以不同的方式查看屏幕几何形状,所以我被困在这里。需要至少获得主机应用程序的应用程序框架或任何其他
我无法在iOS9中使用节点几何体上的着色器运行我的程序。这是测试代码:importSceneKitclassTest:NSObject,SCNProgramDelegate{privatestaticletSIZE=10privatestaticletRES=256varnode:SCNNode!overrideinit(){super.init()setup()}funcprogram(program:SCNProgram,handleErrorerror:NSError){NSLog("programerror:%@",error)}privatefuncsetup(){node=
在研究所保密开发完后回来隔离两波,已经接近四五个月没碰外网电脑了,可以说是活成了原始人。 因为某些开发细节原因,需要实现向量投影和LookAt功能,记录一下。 首先实现向量到平面投影,如下: 前面我们聊过点向量平面之间的关系,好像写过好几篇文章,这里就从简。其实计算投影无非就是计算P在平面G上的投影P0,计算如下: 我们根据平面G方程得到ABCD分量,然后求出系数k,带入X0、Y0、Z0代数式就能达到P0坐标了,如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUn
我正在玩弄SceneKit和Swift(但Objective-C中的答案很好)。我知道如何将collada文件加载到场景中。(你能把它加载到一个节点中吗?)这是我正在使用的Swift代码:leturl=NSBundle.mainBundle().URLForResource("weasel",withExtension:"dae")varerror:NSErrorPointer?=nilletweasel=SCNScene.sceneWithURL(url,options:nil,error:error!)(我不确定我声明错误的方式是多么地道。请随意启发我。)这似乎工作正常,但我现在想
目录 向量:线性变化与矩阵引入:矩阵乘法运算:行列式:逆矩阵、秩:点积:点积的几何理解:叉积:叉积的算术和几何意义:基变换:特征值和特征向量:函数与向量空间:线性代数可以说是学习计算机不可或缺的基础知识,计算机中很多复杂的运算都要依靠线性代数中的有关知识,下面是我看完学习视频后记录的有关线性代数中的一些知识点的笔记。向量:向量定义:向量可以是空间中的一个可动的有向线段,也可以是坐标平面中固定在原点的一个线段,它还可以是一个坐标(x,y)。其中这种坐标表示形式也可以变化为一个计算机中的表示形式。其中我们对于向量的运算常见的是数乘和向量的加法:数乘就是:将数字与向量中每一个数字相乘;加法就是向量中