我的公司在通过获取PHAsset获取正确大小的元数据方面遇到了一个大问题。我们开发了一个iOS应用程序,让客户可以从库中选择图片,获取每张图片的尺寸(以像素为单位),计算坐标以适应我们销售的小工具,然后将高质量版本的图片上传到我们的服务器以打印小工具。对于我们的一些客户,问题是发送的一些高质量版本图片的像素大小与PHAsset对象给定的pixelWidth和pixelHeight不匹配。举个例子,我们有一张图片:据PHAsset对象报告为2096x3724但是,当请求全尺寸图片时,会生成1536x2730图片图片不在iCloud中,由运行iOS10.2的iPhone6SE发送。这是获取
我正在处理几年前创建的项目。当我在iPhone7模拟器中运行它时,我得到了错误的分辨率:screensize{568,320}这是较旧的iPhone5s分辨率,正确的iPhone7分辨率应该是{667,375}(横向应用程序)。我猜想一些规模的虚拟化正在发生以扩展旧项目或其他什么?任何帮助表示赞赏。谢谢 最佳答案 似乎没有Storyboard/启动Storyboard的项目依赖于某些屏幕缩放,即。您的应用程序将以较旧的iPhone分辨率运行。 关于ios-使用较旧的Xcode项目时,屏幕
一、需求 右键触发打开菜单,左键在内部可选择选项,左键单击菜单范围外关闭。难点在于屏幕坐标系,鼠标位置,UI位置之间的关系。二、理论 前置知识: unity中,用RectTransform对象的position.x和position.y表示UI在屏幕中(相对于左下角的正值)的位置。而两者所代表的点,就是UI中的Pivot的点。 Pivot中,0也是最左或者最下,都是同一个参考。Pivot(0,1)则表示,UI坐标点选取为最左边,最上边,也就是左上角,用0-1的比例表示。细心可以发现Pivot就是一个空心圆。这个点就表示UI的位置点。pivot(0,1)位
我在纵向模式下创建了AVCaptureVideoPreviewLayer,我想知道如何在纵向模式下以16:9比例(横向纵横比)显示它我试过:1.给相机PreviewLayer16:9大小但它显示为缩放2.我尝试使用videoPreviewLayer?.connection?.videoOrientation=AVCaptureVideoOrientation.landscape分辨率是完美的但它显示为旋转图像(横向相机)我想将相机倾斜成横向纵横比的纵向或具有横向纵横比的人像相机 最佳答案 计算宽高比然后相应地缩放图像..funcim
默认情况下,UIImageView在UIImageView中显示他的图像为1pxofimage=1pt,但我想显示为2pxofimage=1pt。用名称“..@2x..”保存图像的版本不合适,图像未保存在文件系统中。比如图片尺寸是400x100,我想把图片显示在屏幕中央,应该是图片左边120pt,右边120pt(640-400)/2 最佳答案 这很简单,请注意,对于低于iOS4的版本,您没有Retina显示屏,这就是为什么在图像缩放方法中我首先进行此检查的原因://Retinadetectif([[UIScreenmainScree
我需要知道最新iPad的AVCaptureSessionPresetHigh分辨率是多少,以及与此相关的所有各种设备。Apple的文档有一张图表,解释了不同预设的各种分辨率,但仅适用于iPhone3、3GS和4。该图表位于:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/AudioVideo/Conceptual/AVFoundationPG/Articles/04_MediaCapture.html是否有其他地方为其余设备记录了这一点?我没能在任何地方找到它。 最佳答案
我正在开发一款可以使用外接显示器的iPad应用程序。当我将iPad3插入外部显示器时,我从外部UIScreen对象返回了一个分辨率列表,其中包括1920x1080。当我对iPadmini执行相同操作时,我得到的最大分辨率为1600x900。这会让我觉得iPadmini不支持全高清外部视频,但Apple规范是这样说的:Videomirroringandvideooutsupport:Upto1080pthroughLightningDigitalAVAdapterandLightningtoVGAAdapter(adapterssoldseparately)...这似乎很明确,它应该支持
我这样做了:HowtodevelopormigrateappsforiPhone5screenresolution?即添加了Default-568h@2x.png文件。我的应用启动时仍显示顶部和底部的黑条。它以Default.png启动图像启动,甚至不是Default@2x.png。我正在使用Storyboard来布局屏幕,而不是xib。这是一个非常基本的屏幕系列,由表格View驱动。我到底做错了什么?所有源代码都可以在这里查看:https://github.com/scotartt/LatinLookupTool 最佳答案 删除图
我有一个大问题导致了各种并发症。我想使用326ppi视网膜显示屏质量图形为我的iPhone5应用程序制作原始分辨率图形。但是,我所有的View似乎都默认为320px宽度!所以我能找到的唯一选择是使我的图形更大,然后使用“重绘”图形选项使图形看起来更漂亮。但是,我更愿意只使用像素对像素的原始分辨率图像。我该怎么做才能让xcode以视网膜显示分辨率显示我的View?我正在为iOS6.1使用最新的xcode和编程谢谢! 最佳答案 在UIKit中,View以点为单位:(CGSize){width,height}..其中宽度和高度以磅为单位测
对于我的游戏,我正在尝试从另外两个纹理创建自定义纹理。这是为了在我的Sprite中允许各种颜色等。为此,我通过将两个纹理添加到一起来创建Sprite,然后通过使用将其应用于新的SKTextureSKTexture*texture=[self.viewtextureFromNode:newSprite];整体效果很好,我得到了一个不错的自定义纹理。除了在Retina设备上尝试我的游戏时,纹理在屏幕上的大小正确,但分辨率明显较低。纹理都在那里并且命名正确,所以我认为这不是问题。有没有人遇到过这个,或者知道如何创建正确的@2x纹理? 最佳答案