我一直在努力完全理解移动语义,但我有一个问题,因为不同的示例显示不同的东西。假设我们有一个Foo类,它有一个字符串成员str_。要定义移动构造函数,我应该这样定义它吗:Foo(Foo&&foo):str_(foo.str_){}或者这个:Foo(Foo&&foo):str_(std::move(foo.str_)){}此外,我是否需要将要移动的对象的成员设置为空值?如果不构造另一个字符串,我将如何做到这一点,从根本上抵消了首先使用移动构造函数节省的费用? 最佳答案 你应该使用第二种方法。您不必对您移动的string做任何事情,因为这
我刚知道这个:staticintx=x;为什么C++编译器接受这个初始化?我会称之为编译器异常,但有人可能会对此给出一个很好的解释。因此,对于具有静态存储的数据,可以使用自身初始化变量...我已经使用VS2015和VS2017编译器以及其他一些在线C++编译器进行了尝试。 最佳答案 static和非static变量其实是一样的。名称在其声明符之后和初始化之前(如果有的话)立即变得可见。因此在staticintx=x;名称x在第一次出现后立即可见,并且可以在初始化程序中引用。因为它是静态的,所以它的初始值是明确定义的(它是0)。这也是
我刚刚读到,如果我想确定初始化顺序,最好使用一些函数将全局变量转换为局部变量(但仍然是静态的),我的问题是,我需要保留一些标识符吗这告诉我我的静态对象是否已经创建(函数内部的标识符阻止我再次初始化staticobject)?因为我可以在不同的地方使用这个函数进行初始化,在此先感谢您的帮助 最佳答案 第一个问题是您的静态生命周期对象是否关心它们的初始化顺序?如果为真,第二个问题是为什么?只有在全局对象在其初始化期间(即构造函数运行时)使用另一个全局对象时,初始化才会成为问题。注意:这是可怕的主动行为,应该避免(不应使用全局变量,如果使
我想在C++中初始化结构和数组的一些元素。在C中你可以这样做:unsignedchararray[30]={[1]=4,[20]=4};structmystruct{inti;intj;}structmystructe={.j=2};但我不能用C++来做。有什么方法可以实现这种指定的初始化器吗? 最佳答案 在C++中,struct有构造函数(就像class),所以你总是可以在其中初始化你的var。 关于c++-数组和结构在C++中初始化,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
我有一个这样定义的类:这还不完整,可能无法编译。classServer{public:Server();~Server();classWorker{public:Worker(Server&server):_server(server){}~Worker(){}voidRun(){}voidStop(){}private:Server&_server;}voidRun(){while(true){//dowork}}voidStop(){//HowdoIstopthethread?}private:std::vector_workers;};我的问题是,如何初始化传入名为Server的
我有调用从C++代码生成的MEX的Matlab代码。C++代码在初始化时需要大量的内存分配和计算。使用静态指针,初始化仅在第一次调用时完成,并在后续调用中读取指针。在使用MatlabCompiler编译此Matlab代码之前,一切正常。现在,对MEX的后续调用(现在发生在matlab编译代码中)最终会崩溃,因为静态指针显然引用了无效内存。在这种情况下如何避免重复初始化?谢谢,狮子座 最佳答案 好问题。您可能必须将其分解为两个不同的mex函数,一个计算初始化并返回其结果,另一个执行您的函数。[heavyCompResults,othe
嗯,我有一个从我的代码运行的抽象虚拟机(“PAWN”),脚本可以执行函数,这些函数从C代码注册到脚本,由我的C++代码执行。C++代码必须以的形式提供一个数组{"name_i_want_the_function_to_have_in_the_script",function_in_my_cpp_code}如果函数不在数组中,则无法执行。(因为它不“存在”)所以这让我们想到了这一点:我的函数是这样的://PawnFunctions#definePWNFUNC(a)staticcellAMX_NATIVE_CALLa(AMX*amx,cell*params)namespacePawnFun
我有一个函数返回一个由两个整数组成的命名结构,如下所示:structmyStruct{inti;intj;};myStructmyFunction(intmyArg){switch(myArg){case0:return{1,2};case1:return{2,3};default:return{4,5};}}我希望能够从我的switch语句中返回适当初始化的结构。我可以通过声明一个命名结构并初始化它,然后返回命名结构来做到这一点,但是如果我能让编译器像我上面的例子那样为我创建匿名结构会更干净——它不会编译。这可以(合法地)工作吗?或者实现我的目标最简洁的方法是什么?
如果我有代码#includeusingVec3=std::tuple;usingVec3Ref=std::tuple;voidstuff(){Vec3foo(0,0,0);Vec3Refbar(foo);}我得到了错误/usr/include/c++/4.6/tuple:100:4:error:bindingofreferencetotype'float'toavalueoftype'constfloat'dropsqualifiers:_M_head_impl(std::forward(__h)){}^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//snip.../usr/in
前言:初始化列表,explicit关键字,static成员,友元,匿名对象文章目录一、构造函数的初始化列表1.1构造函数体内赋值1.2初始化列表二、explicit关键字三、static成员四、友元4.1友元函数4.2友元类五、内部类六、匿名对象一、构造函数的初始化列表1.1构造函数体内赋值classDate{public: Date(intyear,intmonth,intday){ //赋值,并非初始化 _year=year; _month=month; _day=day; }private: int_year; int_month; int_day;};构造函数调用之后,在函数体