Valgrind一直提示未初始化的字节,并通过精简寻找一个最小的例子,我最终得到了这个:#includestructdummyObject{intfoo;boolbar;dummyObject():foo(1),bar(true){}};intmain(){dummyObjectdummy;VALGRIND_CHECK_VALUE_IS_DEFINED(dummy);return0;}有两个整数或两个bool值,或者一个整数或bool值,不会引起任何提示。看起来好像与不同类型的成员一起上课会导致Valgrind提示。这不仅仅是因为我明确要求进行检查;在使用类似于dummyObject的
我正在主线程中初始化我的OpenGL上下文(SDL/GLEW)。但是渲染是在不同的线程中完成的(比如SDL_GL_SwapWindow或glDrawElements)。问题是,如果我调用SDL_GL_SwapWindow,什么也不会发生。我试图在每次交换后简单地更改透明颜色,但没有任何反应。voidrender(){//Rendering...}intmain(){//Initialization...threadrendering(render);}这会是问题吗? 最佳答案 不会像您预期的那样工作。OpenGL上下文是线程本地的。
假设我想构建一个vector容器,unlikestd::vector,允许未初始化的存储。容器的用法,比如vec,大概是这样的:用户明确声明vector应该像这样分配N个未初始化的元素:veca(N,no_init);在数据已知的某个时刻,用户显式地初始化位置n的元素使用参数args...:a.init(n,args...);或者,等效地,手动构造元素:new(&a[n])T(args...);其他操作可能会进行更大规模的初始化或复制(如std::uninitialized_copy),但这只是为了方便;基本的底层操作是相同的。完成一些任务后,vector可能会留下一些已初始化的元素,
解决方案:我可以有很大的字符串,然后我必须为它们保留内存。我在哈希表中使用char指针而不是使用字符串,因此我为我的哈希表键保留了适当的内存。问题:如果问题已经提出,我很抱歉,但我找不到任何对我有帮助的答案。我有以下代码:编辑(Valgrind问题函数的主循环)i=0;wordPos=0;for(;it!=end;++it,i++){//Iwanttoignorethiselementonpurposeif(i==1)continue;boolisscript;stringtag(it->tagName());convertToLower(tag);if(it->isTag()==1)
哪个最快?我尝试用这个基本容量测试三种方法的速度:#include"stdafx.h"#include"stdlib.h"#include"stdio.h"#include"time.h"int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){constunsignedlonglongARR_SIZ=0x4fffffff;clock_tval_init_dur,calloc_dur,manual_dur;clock_tcur=clock();char*val_init=newchar[ARR_SIZ]();clock_tafter=clock();val_init_dur=a
下面的代码有一个Screen类。含成员:光标位置、屏幕宽度、屏幕高度和屏幕内容。它有另一个类Window_mgr,其中列表是屏幕的集合。每个屏幕在vector中都有一个特定的位置。我会用箭头标出代码中的行,这样你就不需要浏览完整的代码了。我的问题是,当我们列出初始化vector(假设为int)时,我们只需通过以下方式做到这一点:std::vectorivec{1,2,3,4};但在下面的代码中,我正在初始化对象类型Screen的vector。这是什么意思:VECTORscreens=VECTOR{{Screen(24,80,''),Screen(32,56,'r')}};我只是在谈论列
这是一个与此post类似的问题.我认为最有前途的答案与模板化静态初始化有关。这是该答案的类(class):templateclasscreate_map{private:std::mapm_map;public:create_map(constT&key,constU&val){m_map[key]=val;}create_map&operator()(constT&key,constU&val){m_map[key]=val;return*this;}operatorstd::map(){returnm_map;}};用法:std::mapmymap=create_map(1,2)(
我想知道这个结构是否:std::arrayarray{};等同于:std::arrayarray{{}};好吧,它们都可以编译并且都给出相同的结果:for(autoe:array){std::cout输出:0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,我知道要通过选定值初始化std::array我必须使用双大括号,因为聚合初始化。但我不知道它在单括号中的表现如何。所以,问题是:在C++11中用单个大括号初始化结构是否完全正确?(这意味着结构的所有字段都将被清零)编辑:正如@dyp指出的那样,我在帖子中的问题更为笼统。假设我的问题是关于只有微不足道元素的结构。 最佳
我想知道如何存储我的模板,我写一个例子:classcDebugInfo{private:DWORD*address;stringname;templateType;public:TypeGetFormattedValue(){return*(Type*)address;}cDebugInfo(){}templatecDebugInfo(DWORDAddress,stringName){address=Address;name=Name;Type=T;}};我的目标是能够向我的数组中添加一个项目:std::vectorDebugItems;templatevoidAddItem(std:
我正在修改此C代码以与G++编译器一起使用,但我被困在这个相当复杂的结构上。G++编译器提示“抱歉,未实现:不支持非平凡的指定初始值设定项”。我知道一个涉及编写构造函数的解决方案,但对构造函数的调用将是巨大的并且太困惑了。是否有某种方法可以简化它并折射它,以便它更具可读性和g++兼容。staticconststruct{struct{__le32magic;__le32length;#ifndefUSE_DEPRECATED_DESC_HEAD__le32flags;#endif__le32fs_count;__le32hs_count;}__attribute__((packed))