而不是使用std::vectorObjectArray;我愿意这样MyArrayObjectArray;保留所有std::vector方法。(如push_back()、reserve()等)但是,使用typedefstd::vectorMyArray;不会工作。我应该改用模板吗?怎么办? 最佳答案 您真正想要的是一个模板化的typedef。不幸的是,当前版本的C++不支持它们,但它们将添加到C++0x中。目前,这里有一个可能的解决方法:templatestructMy{typedefstd::vectorArray;};My::Ar
根据thestandard,在C++中总是未定义的行为,例如,使float*指向与int*相同的内存位置,然后从它们读取/写入。在我的应用程序中,可以有一个缓冲区,其中填充了32位整数元素,这些元素被32位浮点元素覆盖。(它实际上包含图像的表示,由GPU内核在多个阶段进行转换,但也应该有一个执行相同处理的主机实现,以进行验证。)程序基本上是这样做的(不是实际的源代码):void*buffer=allocate_buffer();//properlyalignedbufferstatic_assert(sizeof(std::int32_t)==sizeof(float),"mustha
出于元编程的目的,我希望结构包含另一种类型的类型别名:structFoo{};structWithNestedTypeAlias{usingFoo=Foo;};然后我可以在模板中执行诸如WithNestedTypeAlias::Foo等操作据我所知,这个类型别名是有效的,因为它不会改变Foo类型的含义。Clang愉快地编译了这个。但是,GCC提示:test-shadow-alias.cpp:4:20:error:declarationof‘usingFoo=structFoo’[-fpermissive]usingFoo=Foo;^test-shadow-alias.cpp:1:8:e
我很难理解演绎在以下情况下的工作原理:templatestructAImpl{};templatestructAHelper{usingtype=AImpl;};templateusingA=typenameAHelper::type;templatevoiddoSomething(Aobject){}测试代码如下:Aa1;doSomething(a1);//ThisdoesnotcompiledoSomething(a1);//Thiscompiles为什么在这种情况下不推导a1?如果您改为按以下方式修改A:templatestructA{};两者都有效。谁知道为什么?[编辑]问题链
我想这样做:usingfunction_type=void(*)(void*)noexcept;但是我得到一个错误“类型别名中不允许异常规范”。(Xcode6.1版本中的clang)是否有解决方法来创建带有noexcept说明符的别名?我正在寻找能够按照跨平台功能的语言(而非扩展)定义的东西。 最佳答案 该标准明确禁止异常规范出现在typedef或别名声明中。但它也指出异常说明符可能出现在函数指针类型中。§15.4/2[except.spec]Anexception-specificationshallappearonlyonafu
在过去一周左右的时间里,我一直在阅读严格的别名规则,并遇到了这篇文章:UnderstandingC/C++StrictAliasing.这篇文章介绍了几种交换32位整数的一半的方法,给出了很好的例子和违反严格别名规则的例子。不过,我无法理解其中一个示例。此代码被描述为已损坏。uint32_tswaphalves(uint32_ta){a=(a>>16)|(a给出的原因是:Thisversionlooksreasonable,butyoudon'tknowiftherightandleftsidesofthe|willeachgettheoriginalversionofaorifone
在阅读另一个关于别名的问题(Whatisthestrictaliasingrule?)及其最佳答案时,我意识到我仍然不完全满意,尽管我认为我已经完全理解了。(这个问题现在被标记为C和C++。如果您的答案仅涉及其中之一,请说明是哪一个。)所以我想了解如何在这个领域进行一些开发,以积极的方式转换指针,但使用一个简单的保守规则来确保我不会引入UB。我在这里有这样一条规则的建议。(更新:当然,我们可以避免所有类型的双关语。但这不是很有教育意义。除非当然,除了union异常。)更新2:我现在明白为什么这个问题中提出的方法不正确了。然而,了解是否存在简单、安全的替代方案仍然很有趣。截至目前,至少有
是consideredbadpractice在C++header中使用usingnamespace。使用namespacealiasing同样是个坏主意吗?在header中,每个实现文件都应该声明它希望使用的别名?由于header是您倾向于使用完全指定名称的地方(因为我们不在header中使用命名空间),别名会很有用,但当#included时它们仍会通过您的源传播。此处的最佳做法是什么?什么是命名空间别名的范围? 最佳答案 如果您将命名空间别名放入header中,此别名将成为您(公共(public))API的一部分。有时,这种技术用
我有整数值用于访问不相关数据存储中的数据,即句柄。我选择将整数包装在一个结构中,以便拥有强类型对象,这样不同的整数就不会混淆。它们是而且必须是POD。这是我正在使用的:structMesh{inthandle;};structTexture{inthandle;};我有这些句柄的数组,例如:Texture*textureHandles;。有时我需要将句柄数组作为int*传递给代码的更通用部分。现在我正在使用:int*handles=&textureHandles->handle;它本质上采用指向结构的第一个元素的指针并将其解释为数组。我的问题基本上是这是否合法,或者它是否违反严格的别名
在Unix中,我创建了很多别名/函数。这是我的工作流程:*Ihaveafilenamed'aliases.txt'inmy$HOMEdirectory*Ihaveaquickcommandtoeditthatfile*Ihaveanaliasnamed'sa'thatsourcesthataliasfile.I.e.aliassa='.$HOME/aliases.txt这样我就可以快速轻松地创建、修改和使用新别名。我试图在Powershell中重新创建相同的工作流程,但它不起作用。我的$HOME目录中有aliases.ps1文件。我尝试创建一个“sa”别名,但Powershell别名当