我正在尝试根据其他外部字段选择设置字段默认值。基本上,这些是类:classProduct(models.Model):description=models.CharField('Description',max_length=200)price=models.FloatField('Price')classSell(models.Model):product=models.ForeignKey(Product)price=models.FloatField('Price')每个“产品”都有一个默认价格(或建议价格),因此当用户在管理页面中想要添加一个新的销售并选择一个产品时,我需要从P
无法在广泛的网络上找到答案,因此请在此处发布问题。我想要实现的目标:当用户滚动到页面底部时,获取最新动态加载元素的bottom值,并使用它来确定是否该加载另一个元素。数学很简单:if(element.getBoundingClientRect().bottomwindow.innerHeightis955px问题:在初始加载时,第一个元素的bottom值为905px这很好并触发函数加载另一个元素,但在加载第二个元素后bottom值为1389px永远不会触发loadAnotherElement函数。我无法发布完整的代码,因为它太复杂了,所以希望上面的内容足以理解。编辑设法创建一个合适的t
我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr
我想使用FontAwesome的图标,但是整个包太大了,我只能选择我正在使用的图标我正在使用vue和webpack现在我有标准:import{library}from'@fortawesome/fontawesome-svg-core'import{faGemasfalFaGem,faDatabaseasfalFaDatabase}from'@fortawesome/pro-light-svg-icons'import{faGemasfarFaGem}from'@fortawesome/pro-regular-svg-icons'import{faGemasfasFaGem}from'
我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------
我有一个可调整大小的div。它有两个内部div。其中一个内部div中有一个svg元素。在svg元素中,我动态地添加和删除内容,这样每次我都在我的svg中添加内容。我通过向它添加20px来增加它的高度,当我删除它时,我将高度减去20px。当我的svg高度变得大于其父div时,父div中会出现一个滚动条。同样,当svg高度小于父div时,滚动条将被删除。当我调整大小时问题就开始了。我在我的svg中添加了一个viewbox选项来调整大小。但是当我增加大小时,我的一些svg元素是不可见的。当我减小尺寸时,我的svg被放置在较低的位置,留下空白空间。在我的脑海里,如何用viewbox属性处理sv
我想在javascript中初始化一个二维动态数组,它不限制元素(可能)vardynamic=newArray();dynamic[]=newArray();在我想为特殊数组添加值之后dynamic[id].push(2);//id=3,dynamic[3][0]=2...dynamic[id].push(3);//id=3,dynamic[3][1]=3...dynamic[id].push(5);//id=5,dynamic[5][0]=5这可能吗?我该怎么做,谢谢 最佳答案 你可以做的一件事是这样的(jsfiddle):var
我有一种情况需要动态更改Controller,以便相应地影响范围变量。总体结构://somegeneralHTMLwhichfitsalltypesofgames//Typeofgame//somegame-type-specificng-modelsthatshouldrespondtothechangeofcontroller,i.escope我看到了here它可以在ng-repeat中完成。可以在它之外完成吗?换句话说,我可以告诉Angular将其作为变量而不是字符串文字来读取吗? 最佳答案 正如评论中所讨论的,angular
所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp
我有一个Ember模板,它使用Handlebar表达式呈现文本,即{{caption}}.呈现的文本中有主题标签,我需要将每个主题标签设为可点击,并转到Ember应用程序中的特定路径。我创建了一个帮助程序来解析文本,并将每个主题标签替换为指向与主题标签相结合的必要路线的链接,因此现在Handlebar表达式如下所示:{{clickable-hashtagscaption}}.但是,帮助程序使用常规HTML创建链接标签,这是使用Ember.Handlebars.SafeString返回的。我想使用Ember的{{#link-to}}每个主题标签的辅助方法,但似乎无法弄清楚如何做到这一点。