本文演示如果用HarmonyOS的ArkUI来实现一个点赞的动画效果。体验HarmonyOS3最新的API9,欢迎大家一起参与构建这个万物互联的时代!活动主页HarmonyOS线上Codelabs挑战赛已经开启,该系列挑战赛将围绕HarmonyOS的基础组件和容器组件、三方库和数据库等技术特性展开,开发者们可以通过体验基于HarmonyOS特性和能力的应用开发,快速构建有趣、有用的应用程序。有兴趣的朋友一起参与吧。活动主页:华为开发者论坛获取HarmonyOS应用源码HarmonyOS的ArkUI实现点赞动效的程序“GiveThumbsUp”,全部代码可以在《跟老卫学HarmonyOS开发》项
移动设备硬件的高速发展,让游戏行业发生翻天覆地的变化,许多酷炫的游戏效果不再局限于电脑端,玩家在移动端就能享受到场景更逼真、画质更清晰、体验更流畅的游戏服务。但由于移动设备算力不足,为了实现真实感的水体效果,很多游戏厂商采用预计算的方法减少实时仿真的计算开销,但水体场景在移动端的流体效果仍然不佳。真实感水体的模拟一直是图形学和游戏开发领域的难点问题,对硬件算力要求也很高,因此大多数真实的水体模拟场景只出现在PC和主机游戏中。为了解决移动端水体流动真实感的问题,提升开发者应用开发的效率,HMSCore图形引擎服务(SceneKit)推出了3D流体仿真技术,有效解决3D流体动效在移动设备上的实时性
码字不易,转载请注明出处^o^1前言Unity导入一个人物模型后,一般还需要让它动起来。并且,还需要有一定的状态管理,比如按A键就做跑的动作,按B键就做打人的动作,等等。本文就从无到有,讲一下如何快速导入一个人物模型,然后动起来。本文着重讨论的是人物模型,因为这种模型的动效,可以从网站下载,不需要自己设计!这个网站就是https://www.mixamo.com/#/这是Adobe旗下的一款产品,可以免费上传静态模型文件,绑定动画调试,并下载,很良心。不过我们不需要这个功能,我们只想从它那下载动画文件,自己使用。2设计流程2.1基础环境搭建首先,创建一个新的Unity工程。打开后,是一个干净的
需求描述如下图所示,展示3D效果的地图版块,并叠加显示动效散点:实现思路首先是3D地图版块效果的实现,可以参考广州3D地图;而动效散点的实现,可以参考地图发散分布。这里再提一个经过尝试并不行的思路:叠加用动图作为图标的散点图层,经过尝试,2D/3D地图的散点图层都无法加载动图图标看起来只要在第一个示例的图层上叠加第二个示例的图层就可以啦!一般来讲,添加图层只要在图表配置项的series列表中增加一项即可,然鹅…动效散点使用的是2D地理坐标系,只要引入echarts库即可使用,官网配置项文档:geo;而3D地图版块使用的是3D地理坐标系,在引入echarts库的基础上,还需要额外引用echart
需求描述如下图所示,展示3D效果的地图版块,并叠加显示动效散点:实现思路首先是3D地图版块效果的实现,可以参考广州3D地图;而动效散点的实现,可以参考地图发散分布。这里再提一个经过尝试并不行的思路:叠加用动图作为图标的散点图层,经过尝试,2D/3D地图的散点图层都无法加载动图图标看起来只要在第一个示例的图层上叠加第二个示例的图层就可以啦!一般来讲,添加图层只要在图表配置项的series列表中增加一项即可,然鹅…动效散点使用的是2D地理坐标系,只要引入echarts库即可使用,官网配置项文档:geo;而3D地图版块使用的是3D地理坐标系,在引入echarts库的基础上,还需要额外引用echart
作者:vivo互联网前端团队-ZhaoJie本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。一、背景前端动画场景需求多对众多动画场景的技术实现方案选择上比较模糊各动画方案的优劣及适用场景认识模糊现有动画库太多,不知道选哪个主流动画库的适用场景认识模糊下面首先让我们从各个角度来对动画整个体系进行分类,让我们清晰的了解动画整个体系。二、分类2.1 用途角度首先我们从动画的用途或者说是业务的角度来进行区分,将我们平时的动画分为展示型动画和交互型动画。2.1.1展示型动画类似于一张GIF图,或者一段视频。比如在开启宝箱的时候
作者:vivo互联网前端团队-ZhaoJie本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。一、背景前端动画场景需求多对众多动画场景的技术实现方案选择上比较模糊各动画方案的优劣及适用场景认识模糊现有动画库太多,不知道选哪个主流动画库的适用场景认识模糊下面首先让我们从各个角度来对动画整个体系进行分类,让我们清晰的了解动画整个体系。二、分类2.1 用途角度首先我们从动画的用途或者说是业务的角度来进行区分,将我们平时的动画分为展示型动画和交互型动画。2.1.1展示型动画类似于一张GIF图,或者一段视频。比如在开启宝箱的时候
分享和创作短视频已经成为人们记录美好生活的一种方式,很多用户在剪辑时会出现素材不够的情况,这时往往会选择用几张图片作为补充素材。但是视频中穿插图片又会让作品中的过渡部分显得十分生硬和刻意;那么怎样通过后期剪辑功能弥补图片的缺点,让用户顺畅完成视频创作呢?给图片添加动效就能解决这个问题,动效可以让静态照片产生动态视频效果,能够将片段自然流畅地衔接起来,使整个作品更加地和谐。这种动态效果,需要用户在专业的特效工具中手动设置锚点,才能产生流体运动效果,操作复杂。而现在,集成华为HMSCore视频编辑服务“一键动效”功能,就能让用户快速实现此效果,让手机相册中静态风景照,可以随时随地“动起来”。HMS
分享和创作短视频已经成为人们记录美好生活的一种方式,很多用户在剪辑时会出现素材不够的情况,这时往往会选择用几张图片作为补充素材。但是视频中穿插图片又会让作品中的过渡部分显得十分生硬和刻意;那么怎样通过后期剪辑功能弥补图片的缺点,让用户顺畅完成视频创作呢?给图片添加动效就能解决这个问题,动效可以让静态照片产生动态视频效果,能够将片段自然流畅地衔接起来,使整个作品更加地和谐。这种动态效果,需要用户在专业的特效工具中手动设置锚点,才能产生流体运动效果,操作复杂。而现在,集成华为HMSCore视频编辑服务“一键动效”功能,就能让用户快速实现此效果,让手机相册中静态风景照,可以随时随地“动起来”。HMS
最近我在CodePen上看到了这样一个有意思的动画:整个动画效果是在一个标签内,借助了SVGPATH实现。其核心在于对渐变(Gradient)的究极利用。完整的代码你可以看看这里--CodePenDEMO--tothefuture?ByJaneOri]源代码还是非常非常复杂的,并且叠加了复杂的SVGPATH路径。我尝试着将其稍微拆分成几小块,运用不同的CSS高阶技巧从另外一个方面方向重新实现了一遍。因为整个过程还是有非常多有意思的CSS技巧,本文就给大家分享一下。实现上半部分背景加落日首先,我们来实现上半部分的背景加落日效果:大家可以先停顿思考下,这里让你来实现,会如何去做?需要多少个标签?好