我想知道是否有一种方法可以在不使用Path类并调用canvas的情况下使用AndroidCanvas绘制填充区域(如填充多边形).drawPath(...).我想在没有Path的情况下执行此操作的原因是因为我必须绘制非常大的数据集并且canvas.drawPath(...)不是硬件加速的,因此慢。由于硬件加速,使用canvas.drawLines(...)时的性能要好得多,但是我还没有找到一种方法来绘制使用这种方法填充的多边形(即使线条都已连接)。在使用drawLines(...)时,即使调用paint.setStyle(Style.FILL)也不会填充多边形。有没有一种方法可以不使用
我有以下代码。this.getGame().getGraphics().drawBitmap(Assets.playScreen_LaserBeamAnimation,newRect(0,0,100,750),newRect(0,0,100,750),null);this.getGame().getGraphics().drawBitmap(Assets.playScreen_LaserBeamAnimation,newRect(0,200,10,800),newRect(0,0,200,600),null);第一个渲染语句需要大约0.6-1秒来渲染。第二个大约1毫秒。Bitmap很大
我观察到Android6.0Marshmallow中的新行为。滚动条的触摸区域比滚动条更宽。它在以下屏幕截图中可见。滚动条有20dp(绿色区域),触摸区域可能是48dp(蓝色和绿色区域)。我只想在滚动条上方设置触摸区域:我使用以下内容:@style/Widget.FastScroll@drawable/dark_scrollbar_thumb@drawable/dark_scrollbar_track4dp@drawable/dark_scrollbar_fast_thumb@drawable/dark_scrollbar_fast_trackdark_scrollbar_fast_t
我目前正在为我的最后一年项目开发一个Android应用程序,该应用程序应该可以帮助自闭症患者指出什么时候受伤,并通过触摸人体图片来指示。我遇到的问题是我不知道如何识别他们触摸的图像部分。图像是位图,在ImageView中作为BitmapDrawable保存。第一次被触摸时,它会通过动画和setFilledAfter(true)放大,然后当某个区域被触摸时,应用程序应该可以识别body的主要部位(例如头部、左手...)。要识别的区域不是方形的,因此检查坐标并不是一个真正的选择。我一直在考虑让每个部分都被识别为在原始图片之上绘制的不同View,但我也对其他解决方案持开放态度。为了让事情更有
假设我有这个目录结构:app--src|--main||--java||--res||--drawable||--values||--values-fr||--values-de||--flavor1||--res||--drawable||--flavor2||--res||--drawable||--flavor3|--res|--drawablevalues-fr对flavor1和flavor2都是通用的,所以values,values-fr和values-de应该打包flavor3应该只打包values和values-de。所以我只需要从flavor3中排除values-fr资
我有两个透明区域相互重叠的图像。当我点击一张图片,另一张图片的onclicklistener被调用。有没有办法减少ImageView的可点击区域。 最佳答案 您创建一个TouchDelegate:finalViewparent=(View)findViewById(R.id.touch_delegate_root);parent.post(newRunnable(){//Postintheparent'smessagequeuetomakesuretheparent//laysoutitschildrenbeforewecallge
有没有办法以编程方式检测通知区域是位于屏幕顶部还是右下角(就像在大多数平板电脑上一样)? 最佳答案 通知始终显示在显示屏顶部25dp高的状态栏中,sw600除外。API级别11(Honeycomb)到16(JellyBeanpre-MR1)上的设备(即任何方向上的最小宽度为600dp;有关更多信息,请参阅thisblogpost)。在这些设备上,显示屏底部有一个48dp高的“组合系统栏”。检查这一点的最简单方法是通过合格资源;也就是说,将您的top-status-bar-assuming布局放在layout/foo.xml中,但随后
在默认语言环境下使用toUpperCase()或更有趣的是两个参数Locale构造函数时,我在处理希腊语和土耳其语时遇到了问题。问题发生在GalaxyTabS2Android5.0.2上(也在5.1.1上重现)该问题可通过设置应用程序和MoreLocale2重现考虑标题的这个值:Τέλοςσυνεδρίας这些调用工作正常。title.toUpperCase(newLocale("el_GR"))title.toUpperCase(newLocale("el-GR"))两者都产生了正确的结果。如果仔细观察,在T和P之后有刻度线。ΤΈΛΟΣΣΥΝΕΔΡΊΑΣ但是,对于默认语言环境和双参数
我正在制作一个应用程序,我最近3天无法尽可能多地使用谷歌。我在Canvas上画了一个圆圈,想裁剪该部分的图像并以缩放模式显示该图像。我的第一步就像屏幕在这里:-在此我选择区域。这是我为此使用的代码。privatefloatx,y;privatebooleanzooming=false;privatePaintmPaint;privateMatrixmmatrix;privateShadermShader;privateBitmapmBitmap;privateListmpoints;privateListmpointlist;privatePathmpath;privateCanvas
给定:两个垂直放置在屏幕上的元素(ViewPager和Fragment)当前选择的第一个fragment(ViewFlipper)中的操作在顶部fragment中的基于文本的View和基于WebView的View之间切换,并隐藏/显示底部fragment。观察到:隐藏底部fragment会留下底部fragment所在的空白空间。我尝试了Relative和LinearLayout(顶部fragment设置为weight=1)但是在移除底部fragment后两者都没有效果我的底部仍然有空白这是顶级布局文件:这是切换fragment的代码Fragmentscroll=getSupportFr