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java - 使用 equals() 将包装类与原语进行比较会产生奇怪的行为

考虑下面的代码快照。我们使用equals()来比较对象是否有意义?这里两个值有意义地相等,但为什么longWrapper.equals(0)返回false?当我将这两个值与==运算符进行比较时,它返回true。LonglongWrapper=0L;longlongPrimitive=0;System.out.println(longWrapper==0L);//trueSystem.out.println(longWrapper==0);//trueSystem.out.println(longWrapper==longPrimitive);//trueSystem.out.print

java - 使用原语及其包装器的方法重载

我正在尝试制定在以下场景中使用的规则。请解释为什么我得到2个不同的输出。场景1输出:我是一个对象。classTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Testt=newTest();byteb_var=10;t.do_the_test(b_var);}publicvoiddo_the_test(Characterc){System.out.println("Iamacharacter.");}publicvoiddo_the_test(Integeri){System.out.println("Iamaninteger.");}publicvoid

Java:同步原语?

在我们的系统中,我们有一个方法,当它被特定的ID调用时,它会做一些工作:publicvoiddoWork(longid){/*...*/}现在,这项工作可以针对不同的ID并发完成,但是如果2个线程使用相同的ID调用该方法,则一个线程应该阻塞直到它完成。最简单的解决方案是拥有一个从长ID映射到我们可以锁定的任意对象的映射。我预见到的一个问题是我们可以在系统中拥有大量ID,并且这张map每天都在增长。理想情况下,我认为我们需要一个系统,每个线程都将获取一个锁对象,在可能的情况下锁定,完成工作,然后发出信号表明我们已完成锁。如果很明显没有其他人在使用这个特定的锁,则安全地将它从锁映射中删除以

java - 盒装原语和等价物

所以今天有人问我这个问题。Integera=3;Integerb=2;Integerc=5;Integerd=a+b;System.out.println(c==d);这个程序会打印出什么?它返回真。我回答它总是会打印出错误,因为我是如何理解自动(和自动取消)装箱的。我的印象是分配Integera=3将创建一个新的Integer(3),这样==将评估引用而不是原始值。谁能解释一下? 最佳答案 -128到127之间的盒装值被缓存。装箱使用Integer.valueOf方法,该方法使用缓存。范围之外的值不会被缓存,并且总是作为新实例创建

java - 在原子变量上使用 volatile 原语有什么区别?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Java:volatilebooleanvsAtomicBoolean什么时候适合使用volatile原语(例如boolean、integer或long)而不是AtomicBoolean、AtomicInteger或AtomicLong,反之亦然?

Python 重载原语

我正在尝试重载内置字符串的一些方法。我知道这没有真正合法的用例,但这种行为仍然困扰着我,所以我想得到对这里发生的事情的解释:使用Python2和forbiddenfruit模块。>>>fromforbiddenfruitimportcurse>>>curse(str,'__repr__',lambdaself:'bar')>>>'foo''foo'>>>'foo'.__repr__()'bar'如您所见,__repr__函数已成功重载,但在我们请求表示时并未实际调用。这是为什么?那么,您将如何获得预期的行为:>>>'foo''bar'设置自定义环境没有任何限制,如果重建python是它

c# - .NET Framework 中的同步原语 : which one is the good one?

我有一个关于System.ThreadingMicrosoft.NET命名空间的问题。在这个命名空间中,定义了许多类以帮助我管理线程。好吧,我有一个问题,但我不知道该用什么,MSDN含糊不清,我仍然不知道什么类做什么。特别是,我的问题涉及同步。问题我有一定数量的线程(考虑N个线程)。在某一时刻,一个线程必须停止并等待至少一个其他线程做某事。一旦N-1个线程中的一个线程完成了某个任务,这个线程就会通知并且停止的线程将能够继续。所以这只是一个同步问题:线程必须等待信号,仅此而已。很多类在System.Threading中提供了许多类来处理同步问题。有WaitHandle(s),有AutoR

c++ - CPU 松弛指令和 C++11 原语

我注意到许多无锁算法使用特定于操作系统的原语实现,例如描述的自旋锁here(使用Linux特定的原子原语)经常使用“cpu放松”指令。使用GCC,可以通过以下方式实现:asmvolatile("pause\n":::"memory");具体来说,该指令常用于while循环自旋锁的主体中,同时等待变量设置为某个值。C++11似乎没有提供任何可移植的“cpu_relax”类型指令。这有什么原因吗?“暂停”语句真的有什么用处吗?编辑:另外,我想问:为什么C++11标准委员会不决定包含一个通用的std::cpu_relax()或其他什么?便携性是不是太难保证了? 最

c++ - 用原语 union 公共(public)初始序列

我试图更好地理解一个关于union和通用初始序列规则的相当令人惊讶的发现。常见的初始序列规则说(class.mem23): Inastandard-layoutunionwithanactivememberofstructtypeT1,itispermittedtoreadanon-staticdatamembermofanotherunionmemberofstructtypeT2providedmispartofthecommoninitialsequenceofT1andT2;thebehaviorisasifthecorrespondingmemberofT1werenomin

java - 在比较 Java 中的两个原语和两个对象时,== 实际上是相同还是不同?

在搜索逻辑等于==在Java中如何工作的解释时,答案总是如下:对于基元,它返回基元是否具有相同的值(这包括将基元与其WrapperObject进行比较,因为WrapperObject会自动拆箱为基元)。对于对象,它返回它们是否代表堆上的同一个对象。但这些解释似乎都暗示这是2种不同的东西,==的行为不同,具体取决于您是在比较对象还是原语。在我看来,它们实际上一定是完全相同的东西:从堆栈中取出两个变量并比较它们的值。改变的不是==的行为,而是它所比较的​​值所代表的内容。如果您要比较的东西是原语,那么Stack上的值就是原语本身的值。如果你在比较对象,那么堆栈上的值就是引用的值(因此是堆上