我正在使用基于处理器特性的CPU调度来切换复杂数值算法的实现。我想包括两个版本(为了参数的缘故,sse2和sse3版本)我在同一个动态库中编译。目前采用的方法是将所有特定于体系结构的代码包装到一个命名空间中,例如namespacesse2和namespacesse3从而在链接到最终动态库时避免重复的符号名称。但是,如果我在sse2和ss3版本中都使用了一些我无法控制的代码(例如std::vector),会发生什么情况。据我所知,std::vector实现将出现在sse2和sse3目标文件中,但理论上可以包含不同的指令,具体取决于编译器执行的优化。当我将这些目标文件链接到动态库时,将使用
想象一个项目,其中有一个如下所示的接口(interface)类:structInterface{virtualvoidf()=0;virtualvoidg()=0;virtualvoidh()=0;};假设在其他地方,有人希望创建一个实现此接口(interface)的类,f、g、h都做同样的事情structS:Interface{virtualvoidf(){}virtualvoidg(){f();}virtualvoidh(){f();}};然后为S生成一个vtable将是一个有效的优化,其条目都是指向S::f的指针,从而节省了对包装函数的调用g和h。然而,打印vtable的内容表明
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion在实现诸如iterator和const_iterator或类似的类对时,避免代码重复的最佳实践是什么?人们是否通常使用大量const_casts根据const_iterator来实现迭代器?是否使用了某种特征类并最终将iterator和const_iterator定义为通用模板的不同实例?这似乎是一个足够普遍的问题,需要一个规范的解决方案,但我没有找到任何专门针对该问题的文章。
好的,我做了一些研究,显然在这个主题上有很多重复的问题,仅举几例:Elegantsolutiontoduplicate,constandnon-const,getters?Howtoavoidoperator'sormethod'scodeduplicationforconstandnon-constobjects?HowdoIremovecodeduplicationbetweensimilarconstandnon-constmemberfunctions?等但我还是忍不住再次提出来,因为与c++14auto类型的返回值,我实际上是在复制函数体,唯一的区别是const函数限定符。c
我现在正在学习一些CSP(约束满足)理论,并且正在使用this解析XML文件的库。我将Xcode用作IDE。我的程序编译正常,但当它链接文件时,我收到XMLParser_libxml2.hh文件的重复符号错误。我的文件是这样分开的:包含上述XMLParser文件的类头文件包含类头文件的类实现文件包含类头文件的主文件重复符号出现在main.o和classfile.o中,但据我所知,我实际上并没有两次添加该.hh文件。完整错误:ld:duplicatesymbolboolCSPXMLParser::UTF8String::to,std::allocator>>(std::basic_str
如何根据文档属性值删除重复文档?例如,集合中的文档如下所示[{"ProductIdentifier":"A100","ProductTitle":"ProductA","_ts":1491664477},{"ProductIdentifier":"A100","ProductTitle":"ProductA""_ts":1491664466}{"ProductIdentifier":"B100","ProductTitle":"ProductB""_ts":1491664477}]我想删除第二个文档,因为它与第一个文档(基于productIdentifier)相同,并且具有较低的时间戳(基于_
我在C遗留代码中使用了两个大型C结构,我需要从一个转换为另一个,然后反过来。像这样:#includestructA{inta;floatb;};structB{chara;intb;};structC{Aa;Bb;};structD{inta;charb;floatc;};voidCtoD(constC&c,D&d){d.a=c.a.a;d.b=c.b.a;d.c=c.a.b;}voidDtoC(constD&d,C&c){c.a.a=d.a;c.b.a=d.b;c.a.b=d.c;}intmain(){Cc={{1,3.3f},{'a',4}};Dd={1,'b',5.5f};#if
我有一个很长的模板函数声明:templatevoidfoo(lotsofargs,goinhere,andevenmore,ofthesearguments,theyjust,dontstop);没有重载。我想显式实例化它。我可以写(比如T=int):templatevoidfoo(lotsofargs,goinhere,andevenmore,ofthesearguments,theyjust,dontstop);但我真的不想复制那么长的声明。我希望喜欢能够说出类似的话:templateusingbar=decltype(foo);然后:templatebar;现在,第一行编译(GC
我有一个链接到OpenCV和cvBlob的项目,但cvBlob也链接到OpenCV。OpenCV和cvBlob都构建为静态库。我的可执行文件是否有我的代码和cvBlob使用的所有OpenCV函数的2个拷贝,或者链接器是否检测到这一点并删除了冗余?cvBlob和我的代码链接到相同的OpenCV库文件。 最佳答案 如果它们都链接到相同的.lib文件,那么最终的可执行文件中只有一个拷贝。 关于c++-两次链接静态库会导致重复吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
与Whydoescastingafunctiontoafunctiontypethatisidenticalexceptforreturntypefail?相关,我想更全面地理解函数的类型和函数的签名之间的区别。例如,在处理函数指针时,通常必须考虑函数的类型,函数的类型包括该函数的返回类型。但是,正如MikeSeymour在对上述问题的回答中指出的那样,函数的签名不同于函数的类型。签名当然用于消除潜在重载函数之间的歧义(注意函数的返回类型在识别唯一函数中不起作用)。但是,我现在想了解函数签名与函数类型的相关性和重要性。我突然想到,C++中函数签名的唯一目的是在重载解析期间识别重载候选者