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c++ - 哪些适用于 Windows 的 C++11 编译器支持新的类型特征,例如 "is_nothrow_move_constructible"?

是否有支持新的C++11类型特征的适用于Windows的C++11编译器,例如is_nothrow_move_constructible?我试图编写一个支持它的容器,却发现我的编译器(VC++2010、TDMMinGW32GCC4.6)都不支持它... 最佳答案 对于mingw,我推荐STL'sdistrohere(海湾合作委员会4.7.1)。它还带有boost1.50。还有mingw-w64(原始mingw的一个分支),我推荐rubenvb'spersonalbuildshere.转到ToolchainstargettingWin

c++ - 微软C++编译器太烦人了!是否有针对 Windows 32/64 位编译的替代方法?

我对MicrosoftC++编译器(不是Visual)感到非常沮丧。我对它的使用方式感到非常恼火int_tmain(和_TCHAR*argv[]还有很多其他的东西。我只想像在GCC中那样直接使用C++。有替代方案吗?感谢所有回复。我真的只是在寻找一种不使用Microsoft样式代码的方法。这就是帮助我的-删除#include"stdafx.h"将主要方法重命名为-intmain(intargc,char*argv[]){返回0;}而且有效! 最佳答案 如果您不想,则不必使用_tmain()和TCHAR。只需创建一个空项目,向其中添加

c - 适用于 x86_64 的 Windows 的免费编译器

我正在编写一个编译器,它使用C作为中间代码(当前)传递给MinGW以编译成EXE文件。我正在寻找可以包含在我的版本中的x64编译器,以便我的应用程序的用户可以绕过Win64的“WindowsonWindows”系统来访问native资源。MinGW允许我分发编译器,但它似乎不支持生成64位二进制文​​件。提前致谢:)比利3 最佳答案 看起来这可能是您想要的:Themingw-w64projectisacompleteruntimeenvironmentforgcctosupportbinariesnativetoWindows64-

c - 为什么编译器创建一个变量 "twice"?

我知道这是一个更“沉重”的问题,但我认为它也很有趣。它是ofmypreviousquestionsaboutcompilerfunctions的一部分,但回过头来我解释得非常糟糕,许多人只回答了我的第一个问题,所以它是:因此,如果我的知识是正确的,现代Windows系统使用分页作为切换任务并确保每个任务在内存中都有适当位置的方式。所以,每个进程都有自己的位置,从0开始。当多任务生效时,内核必须将所有重要的寄存器保存到任务的堆栈中,我相信这比保存当前堆栈指针、更改页面条目以切换到另一个进程的物理地址空间、加载新进程堆栈指针,弹出保存的寄存器并通过调用弹出的指令指针地址继续。由于这个很好的

c++ - 构建通用应用程序时编译器和库版本之间的 cl.exe 不匹配

我正在尝试从命令行使用cl.exe构建Windows通用应用程序。我已经从其中一个VisualStudio模板粘贴了命令行参数,但我仍然无法使其正常工作。我收到以下错误:F:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio14.0\VC\INCLUDE\vccorlib.h(348):errorC3940:'EventRegistrationToken':identifiernotfound-possiblemismatchbetweencompilerandlibraryversions.Pleaseensurevccorlib.h/.lib,vcco

适用于 Windows 的 PHP 编译器

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion我有一个命令行php应用程序,我需要将其分发给客户。我只想给他们一个可执行文件,而不是安装php的说明;)什么是适用于php5、curl、TLS和我使用的其他一些库的良好php编译器?我需要控制内存和时间限制使用,所以我必须能够使用自定义的php.ini。(这个应该也打包在exe里面,不是单独的文件)此外,我不希望代码被轻易提取。这不是一个很大的要求,但我宁愿不要在十

c - SDL+OpenGL 在 linux 下工作但在 windows 下不工作,不是编译器/链接器问题

好吧,关于我一直从事的项目,我遇到了一个非常奇怪的问题。该项目是一个3D引擎(分别使用SDL和openGL进行输入处理和图形处理)。在过去的几个月里,我一直在linux(Ubuntu10.10)中从事这个项目,最近决定将代码移植到Windows7环境中。我选择SDL的主要原因之一是它独立于操作系统处理窗口创建,这意味着从一个操作系统移植到另一个操作系统应该相当简单。我在编译或链接时没有遇到问题,问题是完全相同的代码显然没有理由以两种完全不同的方式运行。首先,一个差异的可视化示例:http://i.stack.imgur.com/RNcCs.jpg它不应该这样看,首先左下角的紫色revt

windows - 如何在 Windows 上通过 Python 以编程方式为 CMake 配置编译器?

我有一个python构建脚本,我正在使用它来构建许多通过Windows上的CMake配置的项目。以前,我们使用MSVC构建这些项目,一切都很好。我现在想尝试通过这些python脚本将ICC合并到构建中。如有必要,我可以直接在UI中选择native编译器,但我更愿意以编程方式完成所有操作。问题是,它因语法错误而失败,或者只是没有注意cmake选项。我可以设置:"CMAKE_CXX_COMPILER:PATH":"C:/ProgramFiles(x86)/Intel/ComposerXE2013/bin/intel64/icl.exe","CMAKE_C_COMPILER:PATH":"C

c - cygwin 中的 gcc 编译器找不到 X 窗口目录

我正在尝试编译一个项目,该项目在我的/usr/include目录中包含来自X11的各种文件。它在远程linux机器上编译得很好,但是当我尝试运行make文件时,出现以下错误:$makeclean;makerm-fxrobot.omobile_base.oarm.oeye.oobject.o4D_math.oXkw/Canvas.oXkw/Slider.oXkw/Xkw.olib/simulator.a*~cd./Xkw;make;cd..;\make[1]:Enteringdirectory`C:/cygwin/home/Gene/roger/mmRogerSpring2014/Rog

c - clang 是独立的 C 编译器还是需要 gcc?

我想在Windows上使用clang来编译C代码。我想知道它是否实际上是一个可以做到这一点的独立编译器,或者它的目标是否有些不同?我以前用过它,但现在看来它是在任何gcc编译器(例如mingw)之上搭载的。如果我尝试全新安装clang64位二进制文​​件(并且我隐藏了我的mingw/gcc目录),那么它找不到HelloWorld的stdio.h。这是直接从bin目录(C:\clang\bin)中运行的。如果我取消隐藏mingw,它会编译,但是我会得到这样的错误(一个mingw编译器在c:\win中):c:\win\bin\ld.exe找不到-lgcc_s考虑到clang是一个438MB