对于std::vector的复制分配,当源的大小小于目标的容量时,是否允许重新分配存储和缩小容量?还是保证不会发生重新分配/缩减(即始终尊重先前的reserve())?另一方面,如果源的大小大于目标的容量并且发生重新分配,是否要求重新分配尊重源的容量(例如,目标的新容量不应小于源的容量,或者甚至要求它们相同)?或者重新分配只是完成它的工作(基于新大小)而不考虑源的容量?至于移动分配,我想不会发生存储重新分配(尽管我未能在标准中找到相关部分),这是否意味着目标的新容量的值将与源的旧容量完全相同?我能期待吗v=vector{};与vector{}.swap(v);具有相同的效果?我想答案隐
如果我这样做会发生什么:unsignedintu;ints;...s-=u;预期的行为是什么:1)假设无符号整数不是太大而无法放入有符号整数?2)假设无符号整数会溢出有符号整数?谢谢。 最佳答案 一般引用标准中的5/9。在您的示例中,有符号值被转换为无符号(通过取模UINT_MAX+1),然后以UINT_MAX+1为模完成减法以给出未签名的结果。将此结果作为有符号值存储回s涉及标准整数转换-这在4.7/3中。如果该值在signedint范围内,则它会被保留,否则该值是实现定义的。我看过的所有实现都使用模运算将其插入INT_MIN到I
假设我用某种类型包装了一个函数,可能是一个lambda函数:templatestructmy_struct{Functionf;my_struct(constFunction&f):f(f){}};分配这种类型的实例时会发生什么?我的理解是lambda是不可变的,并且删除了赋值运算符。然而,当我在下面的代码片段中将此类型分配给一个对象时,没有发出任何错误://astructurewhichcontainsafunction;//possiblyalambdafunctiontemplatestructmy_struct{Functionf;my_struct(constFunction
在C和C++中中断字符串文字是有效的,因为预处理器或编译器会连接相邻的字符串文字。constchar*zStr="a""b";//valid当字符串文字以L(宽字符)、u(UTF-16)、U(UTF-32)为前缀时会发生什么)、u8(UTF-8)和原始字符串文字(R"foo(这是一个带双引号的“原始字符串文字”)foo")?例如,是否允许以下内容:constwchar_t*zStr=L"a""b";//valid? 最佳答案 在C++0x中,根据[lex.string]/p13,您的示例是有效的:...Ifonestringli
在我正在学习的类(class)中,我正在处理几个QList。我听说Qt尽可能不制作列表的深层拷贝。据我了解,这意味着当您执行此操作时不会发生深层复制:QListmyList;myListotherList=myList;//Nodeepcopy在某些情况下,我需要确保QList永远不会发生深度复制。我究竟需要确保避免哪种操作或操作,以确保深度复制永远不会发生在我正在使用的QList上? 最佳答案 QList是使用implicitsharing实现的.Objectassignment(withoperator=())forimplic
#includeusingnamespacestd;classbase{inta;public:base(){a=0;}};classderv:publicbase{intb;public:derv(){b=1;}};intmain(){base*pb=newderv();deletepb;}我在derv类中没有虚拟析构函数,它是否只删除derv对象的基部分?? 最佳答案 可能。因为base没有虚拟析构函数,所以您的代码表现出未定义的行为。任何事情都可能发生。它可能看起来像您预期的那样工作。它可能会泄漏内存。它可能会导致您的程序崩溃
我正在编写一个需要监视鼠标点击的应用程序。点击可能发生在屏幕上的任何地方,而不是在应用程序窗口内,对于每次点击我都必须传递一条消息(执行某个操作或其他操作)。我环顾四周并阅读了一些建议,例如使用LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)但是我没有成功。有人知道如何实现我需要的东西吗? 最佳答案 您需要按照MSDN中的说明设置鼠标Hook.请注意,在您的情况下,Hook需要是全局的。这意味着您需要在DLL中实现一个处理函数,它将被加载到系
如果模板类定义包含依赖于模板类型的静态成员变量,我不确定可靠的行为应该是什么?在我的例子中,最好将该静态成员的定义放在与类定义相同的.h文件中,因为我希望该类对许多我目前不了解的模板数据类型具有通用性知道。我只想共享静态成员的一个实例在我的每个给定模板类型的程序中。(一个代表所有MyClass一个代表所有MyClass等等。我可以最简短地说列出的代码atthislink当用gcc4.3编译时,它的行为完全符合我的要求。此行为是否符合C++标准,以便我在使用其他编译器时可以依赖它?该链接不是我的代码,而是CodeMedic发布的反例参与讨论here.我发现了其他几个像这样的辩论one但我
我正在使用valgrind检查类指针的任何内存泄漏可能性,并发现以下程序没有内存泄漏:#include#include#includeusingnamespacestd;classbase{};intmain(){unique_ptrb1=make_unique();base*b2=newbase();cout::value::value这怎么可能? 最佳答案 decltype(还有sizeof)的操作数不会被求值,所以任何副作用,包括内存分配,都不会发生。只有类型是在编译时确定的。所以这里唯一的内存分配是在make_unique和
当窗口被销毁而仍有消息等待处理时会发生什么?考虑以下场景:有A、B、C三个线程,线程C拥有一个窗口。线程A和B使用SendMessage向窗口发送消息。来自A的消息最先到达。当C正在处理来自A的消息时,它会使用DestroyWindow销毁它的窗口。来自线程B的消息会怎样?线程B对SendMessage的调用是否返回?这在内部是如何工作的? 最佳答案 根据MSDN,DestroyWindow"[...],刷新线程消息队列,[...]"。我不确定这是否意味着处理消息或转储它们,所以我尝试了。事实证明是后者:所有待发布的消息都从队列中删