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c++ - CUDA: block 的更多维度还是只有一个?

我需要使用CUDA对矩阵(基本上是内存中一次浮点值的vector)的每个元素求平方根。矩阵维度不是已知的“先验”,可能会有所不同[2-20.000]。我在想:我可能会像这样使用(正如乔纳森在这里建议的那样)一个block维度:intthread_id=blockDim.x*block_id+threadIdx.x;并检查thread_id是否低于rows*columns...这非常简单直接。但是有什么特殊的性能原因为什么我应该使用两个(甚至三个)block网格维度来执行这样的计算(记住我毕竟有一个矩阵)而不是一个?我在考虑合并问题,比如让所有线程按顺序读取值

使用Android X86模拟器使用高CPU,只有多个实例

在Windows10上,Android模拟器的最新版本(26.0.3),我注意到CPU使用率很高只要当运行模拟器的多个实例时,这将在第一个不可行的懒惰之后留下所有实例。我尝试了棉花糖X86-64和NougatX86(32位)实例,并安装了Intel硬件加速执行管理器(HAXM)。我尝试根据另一个问题的答案来禁用音频和多核,但这并没有帮助。我还尝试了不同的X86仿真图像,甚至创建了新的模拟图像。直到最近才开始运行SDKUpdater之后,这才开始发生。系统规格:Windows10(最新)英特尔i7-3770k16GBDDR3NVIDIAGTX980TI(6GBVRAM)看答案就我而言,我注意到模

c++ - 为什么静态成员函数只有在有返回值的情况下才能在全局范围内调用?

我发现了一个奇怪的事情:类/结构的静态成员函数不能被称为全局作用域,除非它们有返回值。这个程序不编译:structtest{staticvoiddostuff(){std::cout在GCCv4.8.3下为我们提供以下内容:main.cpp:12:16:error:expectedconstructor,destructor,ortypeconversionbefore';'tokentest::dostuff();^但是,通过将返回值添加到dostuff()并将其分配给全局变量,程序可以按预期编译和工作:structtest{staticintdostuff(){std::cout这

c++ - 为什么只有一些 C++ 模板实例导出到共享库中?

我有一个C++动态库(在macOS上),它有一个模板化函数,带有一些在公共(public)API中导出的显式实例化。客户端代码只能看到模板声明;他们不知道其中发生了什么,并且依赖这些实例化在链接时可用。出于某种原因,这些显式实例中只有一部分在动态库中可见。这是一个简单的例子://libtest.cpp#defineVISIBLE__attribute__((visibility("default")))templateTfoobar(Targ){returnarg;}templateintVISIBLEfoobar(int);templateint*VISIBLEfoobar(int*

c++ - 科学 ofstream 中的指数只有 2 位数

因此根据cplusplus.com,当您通过以下方式将输出流的格式标志设置为科学记数法时of.setf(ios::scientific)您应该在指数中看到3位加号和一个符号。但是,我的输出似乎只有2个。有任何想法吗?使用GCC4.0.1在MacOS上编译。这是我使用的实际代码:of.setf(ios::scientific);of.precision(6);for(inti=0;i和输出示例行:1.015037e+001.015037e+001.395640e-06-1.119544e-06-8.333264e-07谢谢 最佳答案

c++ - AESlibrary 只有两行

有没有人知道一个使用高级加密标准加密的c++库,只需两行代码就可以实现加密和解密(使用计数器模式)。无需填充或缓冲明文库将处理所有这些。我看过crypto++、openssl和libtomcrypt,但在这些中,我似乎需要编写代码来缓冲和填充我不想要的明文。简而言之,我需要这些方面的东西:ciphertext=encrypt(ctr_mode(),plaintext,key)plaintext=decrypt(ctr_mode(),ciphertext,key)谢谢! 最佳答案 我不知道你要求密文是简单的AES计数器模式有多严格,但

c++ - 是否只有当调用堆栈中存在某个方法时才可以在断点处中断?

假设我有一个方法foo,当遍历对象的层次结构时,它会被不同的方法调用。是否有可能在方法foo内部中断,只有当它被方法bar调用时(所以bar存在于调用堆栈中)?LLDB或GDB是否支持这样的用例? 最佳答案 最新版本的gdb附带了一些用Python编写的便利函数,就是为了这种情况。看看$_caller_is和friend。(FWIW这个确切的用例是促使我致力于将Python添加到gdb的原因......)一个简单的用法是:(gdb)breakfooif$_any_caller_matches("bar")如果调用堆栈在foo和bar

c++ - CreateCompatibleDC 的结果只有两种颜色

在下面的代码中,无论何时调用CreateCompatibleDC,生成的设备上下文只有两种颜色:黑色和白色。caseWM_PAINT:{PAINTSTRUCTps;ps.hdc=GetDC(g_CSkeletalViewerApp.m_hWnd);ps.fErase=true;RECTrc;GetWindowRect(g_CSkeletalViewerApp.m_hWnd,&rc);ps.rcPaint=rc;intwidth=rc.right-rc.left;intheight=rc.bottom-rc.top;HDChdc=BeginPaint(hWnd,&ps);HDCmemdc

c++ - 是否可以创建一个只有边框的 winapi 窗口

因此,我正在尝试创建一个仅显示其边框并让主体的其余部分透明的窗口。我已经创建了一个在我脑海中看起来像的模型:我尝试在具有透明像素的缓冲区中进行blitting,但没有达到预期的效果。有什么想法吗? 最佳答案 这可以通过传递WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP来实现1将窗口样式扩展到对CreateWindowEx的调用.这可以防止系统为窗口的客户区分配渲染表面,使客户区完全透明。请注意,这不会使窗口对鼠标点击透明。HitTest仍然由窗口控制,即使它没有可见的客户区。以下代码提供了一个展示使用的最小代码示例:#defin

c++ - 一个基类只有一个派生类可以吗?

我正在使用OOD和设计模式创建密码模块。该模块将保留可记录事件的日志并读取/写入文件。我在基类中创建了接口(interface),在派生类中创建了实现。现在我想知道如果一个基类只有一个派生类,这是否有点难闻。这种类层次结构是不必要的吗?现在为了消除类层次结构,我当然可以只在一个类中做所有事情而根本不派生,这是我的代码。classCLogFile{public:CLogFile(void);virtual~CLogFile(void);virtualvoidRead(CStringstrLog)=0;virtualvoidWrite(CStringstrNewMsg)=0;};派生类是: