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c++ - 程序是否不使用无法绑定(bind)到引用参数的默认参数,是否合法?

考虑以下几点:#includetemplatestructFoo{Foo(Tv={}):var(v){}Tvar;};intmain(){//Foof;//cannotcompileintx=42;Foof(x);std::cout它在GCC4.8中构建并成功运行,但它严格合法吗?Tv={}对T=int&无效,但未使用此默认参数。我能在标准中找到的唯一相关语言似乎没有明确解释这个程序是否有效;尽管以各种方式触及该主题,但以下内容似乎都不完全相关:[C++11:8.3.6/1]:Ifaninitializer-clauseisspecifiedinaparameter-declarati

c++ - 是 unsigned char ('0' ) 合法的 C++

以下代码在VisualStudio中编译但在g++下编译失败。intmain(){inta=unsignedchar('0');return0;}unsignedchar()是一种有效的C++转换方式吗? 最佳答案 不,这是不合法的。函数式显式类型转换需要一个简单类型说明符,后跟一个带括号的表达式列表。(§5.2.3)unsignedchar不是简单类型说明符;这与James提出的问题有关.显然,如果unsignedchar是一个简单类型说明符,它将是合法的。解决方法是使用std::identity:templatestructid

c++ - 调用不通过空指针访问成员的非静态方法是否合法/定义明确的 C++?

我最近遇到了以下代码:classFoo{public:voidbar();//..otherstuff};voidFoo::bar(){if(!this){//..dosomestuffwithoutaccessinganydatamembersreturn;}//..donormalactionsusingdatamembers}代码可以编译,因为在C++中,方法只是隐式传递一个指向“this”的指针的函数,并且可以像任何其他指针一样检查“this”是否为NULL。很明显,这段代码很困惑,而且是不好的做法,即使它不会崩溃;在调试器中单步执行代码会非常困惑,看到一个NULL指针即将调用

c++ - 如何检测鼠标点击是合法的还是自动的?

如何知道鼠标点击是否是模拟的?当鼠标点击通过程序或真正的鼠标设备发送时...我正在为游戏编写系统检测程序,以避免仅接受合法鼠标点击的机器人、自动点击等 最佳答案 这在一定程度上取决于您正在编写的应用程序类型,但如果可以的话,我会观察光标移动,而不是点击。人类鼠标移动具有不均匀的速度、react时间、不精确性(点击按钮的不同坐标等...)。此外,您可以通过随机要求难以编写脚本的交互来保护图形用户界面免受机器人攻击。例如:如果脚本依赖于始终位于相同位置的按钮,我会确保在尝试保持直观的同时,对话框每次都应在略有不同的位置弹出。否则:无法检

c++ - C/C++ 语法 - 使用 , 而不是 ; 分隔语句合法的?

我刚刚遇到了执行此操作的这段代码:deletea,a=0;它编译并运行得很好。但这不应该是:deletea;a=0;为什么在这种情况下允许使用,分隔语句?谢谢:) 最佳答案 在C和C++中,大多数“语句”实际上是表达式。添加到表达式的分号使其成为语句。或者,允许(但几乎总是坏的风格)用逗号运算符分隔有副作用的表达式:左边的表达式被评估它的副作用(并且它的值被丢弃),而右边的表达式-side表达式被评估其值。 关于c++-C/C++语法-使用,而不是;分隔语句合法的?,我们在StackOv

c++ - 从 C++14 开始,尾随返回类型语法的合法使用

实际上是否有任何理由再使用以下语法:templateautoaccess(T&t,inti)->decltype(t[i]){returnt[i];}现在我们可以使用:templatedecltype(auto)access(T&t,inti){returnt[i];}尾随返回类型语法现在看起来有点多余? 最佳答案 推导的返回类型对SFINAE不友好。如果t[i],此重载将简单地退出重载集无效:templateautoaccess(T&t,inti)->decltype(t[i]){returnt[i];}而这种重载不会导致硬错误:

collections - Kotlin:通过强制转换修改(不可变)列表,合法吗?

我们知道Kotlin中的List是不可变的,即你不能像下面这样添加和删除。classTempClass{varmyList:List?=nullfundoSomething(){myList=ArrayList()myList!!.add(10)myList!!.remove(10)}}但如果我们将其转换为如下所示的ArrayList,则添加和删除可以正常工作。classTempClass{varmyList:List?=nullfundoSomething(){myList=ArrayList()(myList!!asArrayList).add(10)(myList!!asArra

collections - Kotlin:通过强制转换修改(不可变)列表,合法吗?

我们知道Kotlin中的List是不可变的,即你不能像下面这样添加和删除。classTempClass{varmyList:List?=nullfundoSomething(){myList=ArrayList()myList!!.add(10)myList!!.remove(10)}}但如果我们将其转换为如下所示的ArrayList,则添加和删除可以正常工作。classTempClass{varmyList:List?=nullfundoSomething(){myList=ArrayList()(myList!!asArrayList).add(10)(myList!!asArra

c++ - 是一个声明 void();合法的,实际上是什么?

我有一小段代码,其中有一个语句void();intmain(){void();//1:parsesfineinGCC5.4.0-Wpedantic//void;//2:errordeclarationdoesnotdeclareanything}1void()到底是什么?匿名函数声明?类型声明?空表达式?什么使1void()与2void;不同?我已经读过:Issizeof(void())alegalexpression?但是void()被认为是sizeof中的一种类型Whatdoesthevoid()indecltype(void())meanexactly?它在declspec中被考

c++ - 优化 volatile 堆栈变量的存储/构造是否合法?

我注意到在某些情况下,clang和gcc优化了在堆栈上声明的volatilestruct的构造或赋值。例如下面的代码:structnonvol2{uint32_ta,b;};voidvolatile_struct2(){volatilenonvol2temp={1,2};}Compiles在clang上:volatile_struct2():#@volatile_struct2()ret另一方面,gcc不会删除存储,尽管它确实将两个隐含存储优化为一个存储:volatile_struct2():movabsrax,8589934593movQWORDPTR[rsp-8],raxret奇怪