考虑以下代码:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){stringmyAry[]={"Mary","had","a","Little","Lamb"};constsize_tnumStrs=sizeof(myStr)/sizeof(myAry[0]);vectormyVec(&myAry[0],&myAry[numStrs]);copy(myVec.begin(),myVec.end(),ostream_iterator(cout,""));return0;}这里感兴趣的是&myAry[nu
namespace{intFoo(inta);}像这样。这个代码片段合法吗?这合法吗?而且,我可以在任何地方引用Foo吗?还是只有某个域?谢谢。 最佳答案 这是合法的,你可以在同一个中的任何地方使用FooTranslationUnit。匿名命名空间是对变量声明static以将其范围限制在同一翻译单元的标准规定方式。C++03标准第7.3.1.1节未命名的命名空间第2段:Theuseofthestatickeywordisdeprecatedwhendeclaringobjectsinanamespacescope,theunname
下面的代码合法吗?classA{std::map::iteratorx;};VisualStudio2015接受它,但clang说.../ndk/sources/cxx-stl/llvm-libc++/libcxx/include/utility:254:9:error:fieldhasincompletetype'A'_T2second;^....a.cpp:52:21:note:definitionof'A'isnotcompleteuntiltheclosing'}'structA^编辑:问题似乎与标准库有关,http://rextester.com/QNNEG57036失败了我
最近我一直在使用Vulkan-Hpp(VulkanApi的官方c++绑定(bind),GithubLink)。查看源代码,我发现他们围绕原生Vulkan结构创建了包装器类(例如vk::InstanceCreateInfo围绕着VkInstanceCreateInfo)。(注意:环绕,而不是派生自)调用nativeVulkanAPI时,指向包装器类的指针被reinterpret_cast编辑到nativeVulkan结构中。使用vk::InstanceCreateInfo的示例://definitionofvk::InstanceCreateInfostructInstanceCreat
根据MSDN,VisualC++可以发出C4523warning'class':指定了多个析构函数。怎么可能出现这种情况?我尝试了以下方法:classClass{~Class();~Class(int);};这会产生一个析构函数必须有一个'void'参数列表错误和C4523警告以及以下内容classClass{~Class();~Class();};这会产生成员函数已经定义或声明错误以及以下内容classClass{int~Class();~Class();};这会产生析构函数不能有返回类型错误。那么我如何有C4523警告但没有错误呢? 最佳答案
我有这个联盟:unionFoo{uint32_tu32;struct{uint32_ta:10;uint32_tb:10;uint32_tc:10;uint32_td:2;};Foo():a(0),b(1),c(2),d(3){}};我们有一个分析C++代码潜在错误的工具,它有一个误报,它认为在我写这篇文章时u32还没有被初始化。我发现VC++会让我写这个成员初始化列表:Foo():u32(0),a(0),b(1),c(2),d(3)它确实关闭了该工具,但它看起来……非常可疑。(根据评论编辑:GCC和Clang不会接受它,所以非常可疑似乎是有道理的。)对于结构,成员初始值设定项按其在结
根据C++03标准(23.1/3),只有copy-constructible类对象可以存储在STL容器中。Copy-constructible在20.1.3中描述并且要求“&”产生对象的地址。现在假设我有这个类:classClass{public:Class*operator&(){//dosomeloggingreturnthis;}constClass*operator&()const{//dosomeloggingreturnthis;}//whateverelse-assumeitdoesn'tviolaterequierements};此类对象是否可以合法存储在STL容器中?
我想知道比较(不仅是==和!=)函数指针是否合法,如果两个函数具有相同的类型或转换为无效*。这里是一些示例代码:#includestructA{staticvoidf(){}};structB{staticvoidf(){}};intmain(){std::cout(&A::f)(&B::f)GCC(http://coliru.stacked-crooked.com/a/c03b2d2dc528c197)和Clang(http://coliru.stacked-crooked.com/a/3330f8e0b88cc523)似乎没问题。有人可以指出标准中的正确段落吗?谢谢!
WebKit有很多这样的预处理器行:#ifMACRO1(MACRO2)例如:#ifPLATFORM(MAC)||(PLATFORM(QT)&&USE(QTKIT))#include"MediaPlayerPrivateQTKit.h"#ifUSE(AVFOUNDATION)#include"MediaPlayerPrivateAVFoundationObjC.h"#endif...所以我的第一个想法是它们是类似函数的宏,但我看不出它是如何工作的,而且我在源代码中的任何地方都找不到这些宏的任何#defines。我问过另一位工程师这是什么,他之前也从未见过在#if中像这样使用多个宏。我找到
我正在尝试编写一个状态机,它可以读取源文件并将其拆分为编译器业务或预处理器业务的部分。不是深度遍历,我只是在寻找注释或预处理器指令的部分。(没有宏,没有条件编译block等)注释很简单,但我不能100%确定在何处指定预处理器指令是合法的。例如,下面一行是否合法?inti;#include是否存在允许某些指令而其他指令不允许的特殊情况?我搜索了谷歌和SO,但没有找到可以回答这个问题的问题。请同时回答C和C++,我是有意和有意标记的。 最佳答案 预处理器指令可以出现在任何地方,只要它们是行中的第一个非空白标记即可。因此,你不能写inti