草庐IT

同步fifo

全部标签

c# - 双向文件夹同步加密以保护我的 Dropbox 数据

我想写一个小的.NET脚本/工具,它至少大部分与SecretSync相同。或BoxCryptor,但没有将加密key存储在公司的网络服务器上。首先,这听起来很简单:您有两个文件夹——“解密”文件夹和“加密”文件夹。在这两个文件夹上都有一个FileSystemWatcher因此,当文件发生更改时,该工具会收到通知。如果“解密”文件夹中的文件发生更改,它会加密该文件并将其写入“加密”文件夹。如果“加密”文件夹中的文件发生更改,它会解密该文件并将其写入“解密”文件夹。目前没问题。但是,如果用户直接从“已解密”文件夹运行应用程序(例如KeePass),会发生什么情况?同步和加密过程现在会遇到问

c# - Unity [UNET] 同步非玩家对象转换不工作

我正在尝试使用UNET在Unity中同步一个非玩家游戏对象的变换。基本上我有一个玩家可以对抗那个对象并移动它,我希望那个对象的转换在服务器和客户端中以相同的方式改变。我遵循了教程https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/handling-non-player-objects?playlist=29690并且可以让播放器+子弹示例运行良好。然后我创建了一个新对象,添加了具有本地玩家权限的网络身份和网络转换(更新1秒),创建了一个预制件并将其作为“RegisteredSpawnablePrefab”添

c# - MS 同步框架和 SQL Server Compact

我开发了一个可以在在线和离线模式下工作的WindowsC#应用程序。在联机模式下,它连接到SQLServer。在离线模式下,它连接到本地数据库。我使用MicrosoftSyncFramework2.1按需同步2个数据库。到目前为止,我一直使用SQLServer的LocalDB实例作为本地数据库。但是在我的应用程序安装过程中自动设置系统是一件很痛苦的事情。所以我想使用非常容易分发的SQLServerCompact3.5或4.0(在单个文件中)。但我什至无法编译CompactDB的配置代码:DbSyncScopeDescriptionscopeDesc=newDbSyncScopeDesc

c# - Stream.ReadAsync 和 Stream.WriteAsync 是否应该在返回之前或操作完成之后同步更改光标位置?

我一直在尝试实现一个支持ReadAsync和WriteAsync的Stream,并考虑到documentation的冗余性,我正在努力了解如何正确执行此操作。具体来说,关于流的光标位置。问了一个类似的问题here和here关于旧的BeginRead函数。该函数的文档似乎表明,在任何挂起的异步操作完成之前,不应再次调用BeginRead。鉴于BeginRead现在已弃用nolongerrecommendedfornewdevelopment并且Stream可能已被显着改变以实现新的Async功能,事情再次不清楚。(编辑:通常这种警告意味着新函数被直接实现,旧函数调用新函数并且仍然存在只是

MongoDB同步到ES

MongoDB同步,关键在于要有复制集,由复制集同步到ESElasticSearch:版本6.3.2Kibana:6.3.2(可以理解为ES的可视化管理工具)MongoDB:版本6.0.2ElasticSearch,Kibana下载:(中文社区)https://elasticsearch.cn/download/MongoDB下载:https://fastdl.mongodb.org/windows/mongodb-windows-x86_64-6.0.2-signed.msiMongoDBCompass下载:https://downloads.mongodb.com/compass/mong

c# - IProgress<T> 同步

我在C#中有以下内容publicstaticvoidMain(){varresult=Foo(newProgress(i=>Console.WriteLine("Progress:"+i)));Console.WriteLine("Result:"+result);Console.ReadLine();}staticintFoo(IProgressprogress){for(inti=0;iMain的一些输出是:第一次运行:Result:1001Progress:4Progress:6Progress:7Progress:8Progress:9Progress:3Progress:0P

c# - 为什么我的异步代码调试的时候是同步运行的?

我正在尝试使用异步功能实现一个名为ReadAllLinesAsync的方法。我已经生成了以下代码:privatestaticasyncTask>FileReadAllLinesAsync(stringpath){using(varreader=newStreamReader(path)){while((awaitreader.ReadLineAsync())!=null){}}returnnull;}privatestaticvoidMain(){ButtonbuttonLoad=newButton{Text="LoadFile"};buttonLoad.Click+=asyncdel

mysql数据同步到elasticsearch数据解决方案

mysql数据同步到elasticsearch数据解决方案问题场景1.分库分表后多关联或者多条件查找效率低下,例如2b场景的查询,导出等需要多条件查询,继续用分库分表话效率低下。2.数据量太多需要转移非关系型数据库elasticsearch存储3.其他数据转移场景等这两种场景都涉及到mysql数据同步到es数据解决方案,解决起来分总体两步走,一是存量数据的同步,二是增量数据的同步。这里利用的是canal的方案去同步数据,方案如下图所示这个是不停机的方案,首先同时开启存量的数据的导入和增量数据的监听,待存量数据导入完成,开启java服务消费mq消息,对数据进行更新或者插入,若数据存在则进行更新,

c# - 线程同步。 lock 究竟是如何访问内存 'correct' 的?

首先,我知道lock{}是Monitor类的合成糖。(哦,句法糖)我正在处理简单的多线程问题,发现不能完全理解锁定内存的任意字如何保护整个其他内存不被缓存是寄存器/CPU缓存等。使用代码示例来解释我在说什么更容易关于:for(inti=0;i最后ms_Sum将包含100000000,这当然是预期的。现在我们准备在2个不同的线程上执行相同的循环,并且上限减半。for(inti=0;i由于没有同步,我们得到不正确的结果-在我的4核机器上它是随机数接近52388219这略大于100000000的一半.如果我们将ms_Sum+=1;包含在lock{}中,我们当然会得到绝对正确的结果100000

c# - 使用进程间同步对象同步 2 个进程 - Mutex 或 AutoResetEvent

考虑以下场景:我正在运行我的应用程序,该应用程序在执行期间必须运行另一个进程,并且只有在第二个进程完成内部特定初始化之后,我的第一个进程才能继续。例如:...//Process1codedoesvariousinitializationshereProcess.Start("Process2.exe");//WaituntilProcess2finishesitsinitializationandonlythencontinue(Process2doesn'texit)...我看到几个选项:Mutex-在考虑进程间通信时会自动想到Mutex,但是,我看不出有什么方法可以让Process