我有一个Web应用程序,我通过async/await使用了很多异步操作。一切正常,但当我创建自定义任务以并行运行多个任务时,我注意到,在此任务中,当前文化在等待后发生了变化。问题似乎是,线程池使用操作系统的文化,这与请求的文化不同,默认同步不会更新文化,即使在任务中更改当前线程的文化。所以我创建了一个自定义同步上下文:publicsealedclassCulturePreservingSynchronizationContext:SynchronizationContext{privateCultureInfoculture;privateCultureInfocultureUI;pu
我刚刚注意到,在.NET4.5中,每个Dispatcher.BeginInvoke/InvokeAsync回调都在其自己非常独特的同步上下文(的实例)上执行DispatcherSynchronizationContext).这种变化背后的原因是什么?以下简单的WPF应用说明了这一点:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Threading;usingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Threading;namespaceWpfApplication{publicpartialclassMain
给定:publicclassMyClass{privatestaticreadonlyDictionarymydict=CreateDictionary();privatestaticDictionaryCreateDictionary(){...}}这是同步完成的吗?(即MyClass的两个快速实例化是否会导致CreateDictionary()被调用两次? 最佳答案 是的,它是线程安全的。IstheC#staticconstructorthreadsafe?Staticconstructorsareguaranteedtober
我想写一个小的.NET脚本/工具,它至少大部分与SecretSync相同。或BoxCryptor,但没有将加密key存储在公司的网络服务器上。首先,这听起来很简单:您有两个文件夹——“解密”文件夹和“加密”文件夹。在这两个文件夹上都有一个FileSystemWatcher因此,当文件发生更改时,该工具会收到通知。如果“解密”文件夹中的文件发生更改,它会加密该文件并将其写入“加密”文件夹。如果“加密”文件夹中的文件发生更改,它会解密该文件并将其写入“解密”文件夹。目前没问题。但是,如果用户直接从“已解密”文件夹运行应用程序(例如KeePass),会发生什么情况?同步和加密过程现在会遇到问
我正在尝试使用UNET在Unity中同步一个非玩家游戏对象的变换。基本上我有一个玩家可以对抗那个对象并移动它,我希望那个对象的转换在服务器和客户端中以相同的方式改变。我遵循了教程https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/handling-non-player-objects?playlist=29690并且可以让播放器+子弹示例运行良好。然后我创建了一个新对象,添加了具有本地玩家权限的网络身份和网络转换(更新1秒),创建了一个预制件并将其作为“RegisteredSpawnablePrefab”添
我开发了一个可以在在线和离线模式下工作的WindowsC#应用程序。在联机模式下,它连接到SQLServer。在离线模式下,它连接到本地数据库。我使用MicrosoftSyncFramework2.1按需同步2个数据库。到目前为止,我一直使用SQLServer的LocalDB实例作为本地数据库。但是在我的应用程序安装过程中自动设置系统是一件很痛苦的事情。所以我想使用非常容易分发的SQLServerCompact3.5或4.0(在单个文件中)。但我什至无法编译CompactDB的配置代码:DbSyncScopeDescriptionscopeDesc=newDbSyncScopeDesc
我一直在尝试实现一个支持ReadAsync和WriteAsync的Stream,并考虑到documentation的冗余性,我正在努力了解如何正确执行此操作。具体来说,关于流的光标位置。问了一个类似的问题here和here关于旧的BeginRead函数。该函数的文档似乎表明,在任何挂起的异步操作完成之前,不应再次调用BeginRead。鉴于BeginRead现在已弃用nolongerrecommendedfornewdevelopment并且Stream可能已被显着改变以实现新的Async功能,事情再次不清楚。(编辑:通常这种警告意味着新函数被直接实现,旧函数调用新函数并且仍然存在只是
MongoDB同步,关键在于要有复制集,由复制集同步到ESElasticSearch:版本6.3.2Kibana:6.3.2(可以理解为ES的可视化管理工具)MongoDB:版本6.0.2ElasticSearch,Kibana下载:(中文社区)https://elasticsearch.cn/download/MongoDB下载:https://fastdl.mongodb.org/windows/mongodb-windows-x86_64-6.0.2-signed.msiMongoDBCompass下载:https://downloads.mongodb.com/compass/mong
我在C#中有以下内容publicstaticvoidMain(){varresult=Foo(newProgress(i=>Console.WriteLine("Progress:"+i)));Console.WriteLine("Result:"+result);Console.ReadLine();}staticintFoo(IProgressprogress){for(inti=0;iMain的一些输出是:第一次运行:Result:1001Progress:4Progress:6Progress:7Progress:8Progress:9Progress:3Progress:0P
我正在尝试使用异步功能实现一个名为ReadAllLinesAsync的方法。我已经生成了以下代码:privatestaticasyncTask>FileReadAllLinesAsync(stringpath){using(varreader=newStreamReader(path)){while((awaitreader.ReadLineAsync())!=null){}}returnnull;}privatestaticvoidMain(){ButtonbuttonLoad=newButton{Text="LoadFile"};buttonLoad.Click+=asyncdel