ZedShaw的LearnRubytheHardWay第9章使用三重双引号:puts"""There'ssomethinggoingonhere.Withthethreedouble-quotes.We'llbeabletotypeasmuchaswelike.Even4linesifwewant,or5,or6."""我试着用单双引号写同样的东西,它似乎工作正常。我不明白三引号和单双引号之间的区别。我错过了什么吗? 最佳答案 我不知道他为什么在他的书中使用三重双引号。它们没什么特别的,一个双引号就可以了。这是ruby的一个鲜为
我刚刚注意到Array没有覆盖三重等号方法===,这有时被称为大小写相等方法。x=2casexwhen[1,2,3]then"match"else"nomatch"end#=>"nomatch"而范围运算符则:x=2casexwhen1..3then"match"else"nomatch"end#=>"match"但是,您可以为数组做一个变通办法:x=2casexwhen*[1,2,3]then"match"else"nomatch"end#=>"match"知道为什么会这样吗?是不是因为x更可能是一个实际的数组而不是一个范围,并且数组覆盖===意味着普通的相等性不会匹配?#Thisi
有没有什么方法可以在javascript中调用一个带有x和y坐标和方向(以度为单位的Angular)的函数,它会返回一组已“移动”的新坐标'在原始坐标给出的方向上增加10px?我环顾四周,但我所能找到的只是获得两个给定坐标的Angular方法。 最佳答案 此函数返回新坐标的数组[xCoord,yCoord]:functionmyFunction(xCoord,yCoord,angle,length){length=typeoflength!=='undefined'?length:10;angle=angle*Math.PI/180
目前我正在创建一个基于Web的(=JavaScript)应用程序,它使用了很多“点”(=小的、固定大小的向量)。基本上有两种明显的表示方式:varpointA=[xValue,yValue];和varpointB={x:xValue,y:yValue};所以稍微翻译一下我的观点会是这样的:varpointAtrans=[pointA[0]+3,pointA[1]+4];varpointBtrans={x:pointB.x+3,pointB.y+4};从程序员的Angular来看,两者都很容易处理(对象变体更具可读性,尤其是因为我主要处理2D数据,很少处理3D,几乎不处理4D-但不会更多
我试图在我的着色器中实现多个灯光,但我无法用我的灯光数据填充制服。我的顶点着色器:attributevec3aVertex;attributevec3aNormal;attributevec2aTexture;uniformmat4uMVMatrix;uniformmat4uPMatrix;uniformmat4uNMatrix;uniformvec3uAmbientColor;uniformvec3uPointLightingLocation[16];uniformvec3uPointLightingColor[16];varyingvec2vTexture;varyingvec3v
大家好,我是带我去滑雪! 本期使用爬取到的有关房价数据集data.csv,使用支持向量回归(SVR)方法预测房价。该数据集中“y1”为响应变量,为房屋总价,而x1-x9为特征变量,依次表示房屋的卧室数量、客厅数量、面积、装修情况、有无电梯、、房屋所在楼层位置、有无地铁、关注度、看房次数共计9项。数据集data.csv可在文末获取。 (ps,往期出过一个利用SVR预测房价,但代码没有分开讲,许多童鞋复制代码运行,总会出现各种问题,所以应童鞋要求,出一篇更为仔细的博客,大部分博主讲解SVR都采用python自带波士顿房价数据集,但很多童鞋大多都需要用到自己的数据集进行SVR建模,我想这
我正在构建一款小型太空射击游戏。当涉及到空间物理学时,我曾经遇到过数学问题。用文字描述如下:有一个最大速度。因此,如果您全速行驶,您的飞船将在屏幕上一遍又一遍地移动,就像在旧的小行星游戏中一样。如果然后释放火箭助推器,您的船应该继续以该速度在屏幕上移动。然后是我现在卡住的棘手部分。如果您将船旋转任何Angular并再次提供助力,船应该尝试到达这个方向并且在谈到它的移动速度时永远不会超过最大速度。所以我的问题是。有人对这个问题有好主意吗?如果您知道要寻找什么,感觉就像以前做过。:)我将添加这个小图像来说明试图用一些向量计算来完成什么。红色环:最大速度绿线:当前船舶方向。黑线:方向以及船在
哪些流行的编程语言从一开始就有意设计为同时具有===和==(并要求程序员弄清楚使用哪个)。如今,Javascript、PHP、ruby(可能还有其他)都有三等号运算符。但是,尚不清楚这是故意的设计决定,还是只是偶然发生的(也许是因为该语言以双等号开头,但在某些时候发现双等号并没有完全按照人们的意愿去做).特别是在javascript中,有没有人记得它刚出来的时候有没有三等号? 最佳答案 由于我的内存不是很可靠,我不能说我记得或,但由于ECMA善意地保留了ECMA-262规范的所有修订版,所以当“TheStrict”出现时,可以推迟阅
有没有合理的纯JavaScript数值库?我想要基于数组的向量、矩阵、确定矩阵和矩阵求逆。这只针对小问题,不针对大问题。我知道有Python、Java、C++或,哦,也许是FORTRAN的选择,更不用说R了。嗯……FORTRAN……我很高兴能够获得基本的向量和矩阵运算,而无需重建轮子或从FORTRAN重新编码一两天。 最佳答案 也许您也感兴趣:http://www.numericjs.com/ 关于Javascript数值库-向量、矩阵、确定、求逆,我们在StackOverflow上找到
我正在使用OSM渲染map,我在为页面元素设置zIndex时遇到了一些严重的问题。部分JS如下所示:varuserRoute=newOpenLayers.Layer.Vector("KML",{sphericalMercator:true,styleMap:styleMap,rendererOptions:{zIndexing:true}});varmarkers=newOpenLayers.Layer.Markers("Markers",{sphericalMercator:true,rendererOptions:{zIndexing:true}});markers.setZInd