我必须从我的Android手机收集加速度计数据,所以我编写了一个小程序来完成这项工作。经过一些测试,我发现我的NexusS加速度计的速率在手机处于Activity状态时始终每秒50个值,而在手机处于sleep状态时每秒6个值(使用PARTIAL_WAKE_LOCK),无论我要求什么速率(NORMAL、UI、GAME或FASTEST).所以我决定安装一个在互联网上找到的应用程序来测试加速度计的速率:http://samoht.fr/tuto/accelerometers-frequency-on-android-with-code但我遇到了同样的“错误”:无论我要求的速率如何,当手机处于
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我正在尝试开发一个Android应用程序来测量我的网络的上传和下载速度,我可能需要每2秒左右运行一次并对其进行分析。SpeedTest.net应用程序是一个类似的理想应用程序,但是,它不是开源的。此外,我需要它每2秒运行一次。完成测试需要几秒钟。我该怎么做?目前,我只是下载一个在Internet上某处找到的随机小.txt文件,并测量size/time-to-download作为下载率的衡量标准。但我每次都
我观察到,如果我将wget与screenon一起使用,我可以更快地下载文件应用,获取screendimwakelock比没有这个应用程序做同样的事情和屏幕关闭..我下载了完全相同的文件(从我的apache网络服务器),当我在应用程序上使用屏幕时,时间快了几乎两倍。要下载文件,我使用wget的移植版本。这是我的问题:Android会在屏幕关闭时降低下载速率吗?或者由于应用程序的屏幕获取唤醒锁,强制CPU始终开启,所以更多的CPU周期用于下载过程..我有点困惑.. 最佳答案 简短的回答是是,Android有时会在屏幕关闭时降低下载速率。
长话短说即使根本不进行绘图,在Android设备上的OpenGLES渲染线程上保持60Hz的更新率似乎也是不可能的。神秘的尖峰经常突然出现(在底部的代码中展示),我为弄清楚为什么或如何导致死胡同所做的一切努力。在使用自定义渲染线程的更复杂示例中,计时一直表明eglSwapBuffers()是罪魁祸首,经常超过17毫秒到32毫秒。帮忙?更多详情这尤其糟糕,因为我们项目的渲染要求是屏幕对齐的元素以固定的高速从屏幕的一侧平滑地水平滚动到另一侧。换句话说,平台游戏。从60Hz频繁下降会导致明显的爆裂声和倾斜,无论是否有基于时间的移动。以30Hz渲染不是一个选项,因为滚动速度很高,这是设计中不可
我正在使用新的Qt3DAPI在计算密集型计算期间显示3D场景。此场景仅作为对用户输入的响应而改变。然而,Qt3D的默认行为似乎将场景的帧速率锁定在某个较高的常数值,在这种情况下会消耗NotAcceptable资源量。有没有办法控制Qt3D中的帧速率?理想情况下,我只想在对场景进行更改时渲染一个新帧,但将其降低到较小的固定值也足够了。Qt3D文档很少,我一直无法找到一种方法来完成这些事情。编辑:我设法找到并申请了QRenderSettings::OnDemand到我的根节点和框架图,但它似乎没有效果,虽然this暗示它应该,因为我正在使用Qt5.7。非常欢迎对此提出任何额外的意见(即使它
这个问题在这里已经有了答案:Whyisthegraphspikywhenusingaverage?(1个回答)关闭6年前。我有一项服务可以处理相对“昂贵”的请求。平均请求率预计约为每分钟5-10个。我希望能够使用自定义性能计数器来监视此速率,但所有可用的计数器类型似乎都适用于更频繁发生的事件。通过性能计数器显示此速率的最佳方法是什么?也许我可以只跟踪已发生的事件总数以及经过的总时间,然后计算平均值和代码并通过NumberOfItems32公开它?这似乎有点奇怪,因为它不会使用与正确管理的计数器相同的“平均窗口”。
我有两个服务生产者和消费者(都是spring-boot)在不同的服务器上运行。这个想法是从多个来源生成聚合数据并发布消息。消费者然后听取它们并进行一些处理。我在这些服务之间使用RabbitMQ。问题是在动态突发中以20K/s的速度发送消息(30秒突发+3-4秒空闲)。消费者的工作速度约为10-15K/s。因此,RabbitMQ中出现了拥塞和消息堆积。由于对消费者的一些限制,我无法水平扩展系统。所以我想根据消费率动态地减慢发布速度。这很关键,因为在不久的将来需要添加另一个生产者.我使用的是通用的Redis和MongoDB,可以使用它们来实现它。我听说过背压,但从未使用它构建过任何东西。这
这是后续Laravel-RunningJobsinSequence我决定使用Redis速率限制。代码如下jobClass{protected$subscription;publicfunction__construct(Subscription$subscription){$this->subscription=$subscription;}publicfunctionhandle(){Redis::funnel('mailingJob')->limit(1)->then(function(){//Joblogic...(newMailer($this->subscription))-
有多个用户使用的API,是否可以使用Redis实现速率限制?知道如何针对两种略有不同的情况进行操作会很有趣:同一用户每秒不超过X次请求。来自同一用户的并发请求不超过X。API实现为在多个服务器上运行的无状态ruby进程。 最佳答案 可以看看rack-attackgem。它可以使用Redis存储有关节流请求的信息。 关于redis-使用Redis的速率限制?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.
我有一个带有负载均衡器的Web服务,可以将请求映射到多台机器。这些请求中的每一个最终都会向外部API发送一个http调用,因此我想对发送到外部API的请求数量进行速率限制。我目前的设计:服务在内存中有一个队列,用于存储所有接收到的请求我限制我们从队列中获取请求并处理它的频率。这在我使用多台机器时不起作用,因为每台机器都有自己的队列和速率限制器。例如:当我将我的速率限制器设置为10,000个请求/天,并且我使用10台机器时,我最终将在满负载情况下处理100,000个请求/天,因为每台机器每天处理10,000个请求。我想设置速率限制,以便每天仅处理10,000个请求,同时仍然对这10,00