我正在开发非交互式cpu绑定(bind)应用程序,它只进行计算,几乎没有IO。目前它工作时间太长,在我努力改进算法的同时,我也在考虑它是否可以为更改语言或平台带来任何好处。目前它是在使用英特尔C++编译器编译的Windows上的C++(没有OOP,所以它几乎是C)。切换到ASM有帮助吗?帮助有多大?切换到Linux和GCC会有帮助吗? 最佳答案 只是要彻底:要做的第一件事是收集配置文件数据,第二件事是考虑您的算法。我相信您知道这一点,但它们必须#included到任何性能编程讨论中。直接回答您的问题“切换到ASM有帮助吗?”答案是“
有谁知道免注册COM和拖放功能之间可能存在哪种关系?具体来说,我们有一个庞大的C++CAD/CAM应用程序,其中包含大量EXE和数百个DLL。其中许多充当COM服务器(进程内和进程外)和/或客户端,并且还实现ActiveX控件。大多数ActiveX控件和其中一个EXE的基于CMDIFrameWnd的主要窗口都实现了拖放功能。ActiveX控件实现了拖放源和拖放目标,主窗口只是拖放目标,特别是对于来自Windows资源管理器的文件。拖放实现非常标准,基于从COleDataSource和COleDropTarget派生的两个数据成员,分别用于放置源和放置目标。COleDropTarget派
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我必须编写一个字典程序作为数据结构和算法本科类(class)的学期项目,我希望找到最适合该问题的解决方案(数据结构)。我考虑过使用哈希表或trie。有人建议我使用treaps,但我还没有深入研究过。我的数据库有大约10万个不同的单词及其含义。该程序预计提供的基本功能是插入、更新、删除和搜索一个词/定义。如果我设法加入自动完成和拼写更正,那将是一个额外的好处。因此,我的问题是,牢记我的要求,
我有一组节点A-G、Z,定义了加权边,其中A-G是漏斗中的各种节点,Z位于最底部。可视化一个具有各种边的漏斗(V形),但最终指向最终节点Z,就像水流到一个点Z。我们想要找到到Z的最便宜的路径,它覆盖了所有节点漏斗。约束条件如下:没有孤立节点(所有节点都已连接/包含)我们希望最小化加权边的总和“共享边”,就像水在向下流动时合并,只计算共享边的权重一次(换句话说,它可以自由地沿着潮湿的路径流动)我应该使用哪种提升图算法来找到该问题的最佳边集?A-B-D-E-Z是覆盖很多节点的廉价路径C-G-Z有点强制,因为G只有一条通往Z的路径F-Z看起来便宜,但后来我们注意到,由于C-G-Z是强制的,因
我在整个代码中的多个地方都调用了日志记录功能。对于每个日志,我必须提供2个编译时间常量。有两种方法可以实现:(1)函数参数:templatevoidlog(constT&obj,constintLINE,constintCOUNT){//Tisusedforsomepurposeif(debug)logging(obj.out(),LINE,COUNT);}称它为,log(str,__LINE__,__COUNTER__);(2)模板参数:templatevoidlog(T&obj){//Tisusedforsomepurposeif(debug)logging(obj.out(),L
我正在寻找一种数据结构,我可以在其中有效地删除项目并支持随机访问。我还需要有效的插入,但由于元素的顺序并不重要,我认为我可以为它可能必须存储的最大元素数预分配内存,然后始终将新元素放在末尾,这样就不会重新分配或移动其他元素是必要的。据我所知,链表非常适合删除,但访问其元素可能需要O(n)时间。另一方面,一个简单的数组(例如C++中的vector)具有随机访问属性,但从这样的结构中删除一个元素的复杂度为O(n)。实际上,随机访问要求比我真正需要的要强。我只需要能够随机均匀地选择结构的一个元素。显然高效的访问属性意味着我需要的操作效率,但我不确定这两者是否等同。提前致谢!
方法1:classEmployee{public:virtualintcalculateSalary()=0;};classPermanentEmployee:publicEmployee{constintsalaryPerMonth;public:PermanentEmployee(intsal):salaryPerMonth(sal){}intcalculateSalary(){returnsalaryPerMonth;}};classContractEmployee:publicEmployee{constintwagesPerHr;inttotalHour;public:Con
我想用C++创建一个聊天应用程序(桌面应用程序),所以我需要研究和实现哪个协议(protocol)。UDP(?)请给我一些好的想法和建议以及链接。 最佳答案 UDP协议(protocol)并不是网络聊天程序的最佳选择。UDP数据包将被代理阻止。而且UDP不保证数据包的传递。所以TCP协议(protocol)可能是更好的选择。看看Boost.Asio图书馆。它已经包含了chatprogram的原始实现。. 关于c++-哪种协议(protocol)用于通过LAN开发聊天应用程序?,我们在St
我想将void*转换为char*reinterpret_cast和static_cast,哪个适合?static_castorreinterpret_cast 最佳答案 这主要是风格问题。static_cast可以做任意转换这与隐式转换相反(并且不删除const或volatile)。由于char*到void*是隐式的,static_cast似乎已指示;通常的规则是使用在可能的情况下,static_cast优先于reinterpret_cast。鉴于这种使用特别危险,一些编码指南可能更喜欢reinterpret_cast来表示这一事实
我想创建一个可以使用四种算法之一的类(并且要使用的算法仅在运行时已知)。我当时认为Strategy设计模式听起来很合适,但我的问题是每个算法需要的参数略有不同。使用策略,但将相关参数传递给构造函数是否是一个糟糕的设计?。这是一个例子(为简单起见,假设只有两种可能的算法)...classFoo{private://Atrun-timethecorrectalgorithmisused,e.g.a=newAlgorithm1(1);AlgorithmInterface*a;};classAlgorithmInterface{public:virtualvoidDoSomething()=0