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c++ - 哪种方法最适合从光驱中快速读取文件?

从硬盘读取文件时,mmap通常被认为是快速将数据存入内存的好方法。使用光驱时,访问需要更多时间,而且您需要担心更高的延迟。您使用什么方法/抽象来隐藏/消除尽可能多的光驱延迟和/或总加载时间? 最佳答案 您无法使用真正的抽象。光驱具有非常特殊的特性,必须对其进行优化才能获得最佳性能。一些提示:光驱的最大killer是寻道时间。在可能的情况下,确保您正在阅读的所有文件在光盘上都是按顺序排列的,并且尽可能紧密地排列在一起。如果你必须寻找,那么就朝一个方向寻找,并尽可能少地寻找。异步读取也可以极大地提高性能。如果您需要加载和处理文件A、B和

c++ - 此代码示例中使用了哪种模板特化?

我已阅读有关ExplicitSpecializationofClassTemplates的文档和PartialSpecializationofClassTemplates,但不明白这个例子中使用了什么样的特化(msdn链接仅由于我当前的环境而使用,问题或多或少是理论性的)。我需要c++标准中使用的名称和/或文档链接或对c++标准段落的引用。我试图解决的问题非常复杂,无法直接询问,但我知道如何使用与此示例中使用的方法类似的方法。templatestructis_vector{staticboolconstvalue=false;};templatestructis_vector>{sta

类中的 c++ get/set 方法,我必须使用哪种数据类型?

我有一个像下面这样的类classCircle{private:intradius;Circle*next}我要创建set/get方法...但我不知道我必须使用哪种数据类型。intCircle::getRadius()const{returnradius}orint&Circle::getRadius()const{returnradius}voidCircle::setRadius(intr)orvoidCircle::setRadius(int&r)CirCle*Circle::getNext()const{returnnext}orCircle&Circle::getNext()c

C++ vector 复制赋值,调用其元素的哪种复制机制?

我的类A显式实现了它的复制构造函数和复制赋值。复制分配此类元素的vector时使用哪种复制机制?这是:vectora1,a2(5);a1=a2;要对a1的所有新元素使用A的复制构造函数,并将a2的元素作为输入?还是要在a1中为元素腾出空间,然后将A的operator=与的元素一起使用>a2作为输入?如果a1在赋值前不为空怎么办?它甚至被指定了吗?我的类的复制构造函数和operator=不完全做同样的事情(这是不好的做法吗?目前主要是测试内容)。看起来复制构造函数被调用了,但我想知道它是否保证是那样的,或者在这种情况下是否恰好是这样。 最佳答案

c++ - 哪种 C++ 设计方法更易于维护?

目前的规范是:给定宽字符数组或窄字符数组形式的字符串数据,为提供数据统计信息和修改数据的类编写功能。要求是它可以长期维护。所以我的第一个方法是要求先将原始字符数组编码为字符串,然后只提供一个模板类:templateclassMyString{private:T_data;public:MyString(T&input){_data=input;};size_tdoSomeWork(){//assumeTisoftypebasic_stringanduseiterators};};//Useconstchar*data="zyx";stringblahblah(data);MyStrin

c++ - 在哪种情况下 UDP 套接字上的 sendto() 返回 0?

有没有一种情况,当在UDP套接字上调用sendto()时返回0,如果是,那是什么意思?手册只说,出错时为-1,否则为发送的字节数。 最佳答案 您可以在域数据报或UDP套接字上send()/sendto()零字节消息,在这种情况下,返回的长度为0字节是正确的.如果您意外地看到这个,请验证sendto(intfd,voidconst*buf,size_tlen,intflags,structconst*dest,sockles_taddrlen)中的len参数>打电话。 关于c++-在哪种情

c++ - 在 C 中初始化一个 char 数组。哪种方式更好?

以下是初始化char数组的两种方式:charcharArray1[]="foo";charcharArray2[]={'f','o','o','\0'};如果两者等同,人们会希望每个人都使用上面的第一个选项(因为它需要更少的击键)。但是我看到过作者总是不厌其烦地使用第二种方法的代码。我的猜测是,在第一种情况下,字符串“foo”存储在数据段中,并在运行时复制到数组中,而在第二种情况中,字符存储在代码段中,并在运行时复制到数组中.出于某种原因,作者对数据段中的任何内容都过敏。编辑:假设数组声明为局部函数。问题:我的推理是否正确?您喜欢哪种风格?为什么? 最佳答案

c++ - begin() 如何知道要返回哪种返回类型(const 或 non-const)?

这非常有效:listl;list::const_iteratorit;it=l.begin();list::iteratorit2;it2=l.begin();我不明白list是怎么来的“知道”它必须返回iteratorbegin()版本或const_iteratorbegin()const一个。我正在尝试为我的容器(一个trie)实现迭代器,但我遇到了这个问题。难道C++不应该不按返回类型处理差异化(除非使用奇怪的技巧)?这是一些代码和我得到的编译器错误:我的Trie是一个模板化的trie,可以包含任何类型。我有一个Trie::iter非常量迭代器和一个Trie::const_ite

【2023 CSDN年度报告】2023年属于哪种创作风格?一起来测!

2023年度报告查看地址:https://www.csdn.net/cps/2023summary亲爱的CSDN用户们,大家好!随着2023年的落幕,我们精心为大家准备了《2023CSDN年度报告》!这一年中,我们一起见证了科技领域的无数精彩瞬间,也感受到了每一位用户独特的创作风格。首先,让我们一起来回顾2023年的CSDN年度事件大盘点。这一年里,我们见证了AI技术的飞速发展,从自然语言处理到计算机视觉,从深度学习到强化学习,每一个技术突破都在不断地改变着我们的生活和工作方式。在这种不断变化的大环境下,CSDN一直主张迎接变化,拥抱变化,所以这一年里为了满足用户需求,适应市场环境,我们做了一

c++ - 选择哪种设计来进行复杂的对象初始化?

假设我有一个封装了一个(或多个)成员的类,它必须以某种方式被初始化,没有它就没有合理的方法来使用这个类(所以我不想让它成为可选的).像这样在其构造函数中运行初始化是否更好:classMyClass{MyClass(){if(!obj.initialize()throw...;}private:MyObjectobj;}或者您会建议以下设计:classMyClass{MyClass(){}boolinitialize(){returnobj.initialize();}private:MyObjectobj;}第一个看起来很有吸引力,因为我可以保证在构造函数运行后满足使用我的类的所有要求