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c++ - `std::shared_ptr` 的智能指针模拟,带有用于将回调绑定(bind)到引用计数修改事件的 API,例如释放/保留……这是一回事吗?

我需要一个智能指针结构-类似于std::shared_ptr-它为我提供了某种带有公开Hook的API,回调到引用计数修改事件(例如释放/保留,又名refcout增量/减量)可以绑定(bind)。我要么想自己实现,要么使用现成的东西,如果它存在的话。比如,我希望在定义这个假定的shared_ptr-ish智能指针(就像delete-expressions和deleterfunctor分别在shared_ptr和unique_ptr定义中使用。编辑(来self下面的评论)——这就是我想要这个的原因:我目前有一个Image类模板,在它的核心,有一个std::shared_ptr持有一个(可

c# - 将参数中带有回调函数的 C/C++ 函数编码到 C#

我的本​​机代码中有以下内容:typedefvoid(__stdcall*HandlerCallBack)(float);classASSIMP_APINewProgressHandler:publicProgressHandler{HandlerCallBackCallBack;public:boolUpdate(floatpercentage=-1.f){if(CallBack)CallBack(percentage);returntrue;}voidSetCallBack(HandlerCallBackcallback){CallBack=callback;}};voidImpo

c++ - 通过实用程序 fn 将捕获式 lambda 传递给 C 样式回调 - 错误

我想在实用函数的帮助下将捕获式lambda函数传递给C风格的回调:#include#include#includestructAWS_IoT_Client{};structIoT_Publish_Message_Params{intpayload[1024];};typedefenum{SHADOW_ACK_TIMEOUT,SHADOW_ACK_REJECTED,SHADOW_ACK_ACCEPTED}Shadow_Ack_Status_t;typedefenum{SHADOW_GET,SHADOW_UPDATE,SHADOW_DELETE}ShadowActions_t;typede

c++ - 我可以从内部暂停回调吗?

我正在使用SDLaudio播放声音。SDL_LockAudio告诉这个:Donotcallthisfromthecallbackfunctionoryouwillcausedeadlock.但是,SDL_PauseAudio没有这么说,而是告诉:Thisfunctionpausesandunpausestheaudiocallbackprocessing我的混音器回调看起来像这样:voidAudioPlaybackCallback(void*,core::bty::UInt8*stream,intlen){//numberofbyteslefttoplayinthecurrentsam

c++ - 将模板化回调函数传递给另一个模板化函数

我试图将我的回调函数comp传递给我的模板函数quickSortR但出现以下错误:2IntelliSense:没有函数模板“quickSortR”的实例,对应于参数列表当我取消注释顶部的代码时,我得到了另一个错误列表。所以,我认为问题出在我的回调函数的错误使用上。#include/*templateintcomp(constvoid*,constvoid*);templatevoidquickSortR(T*a,longN,intcomp(constvoid*,constvoid*));Hereismyinstance.Icommentedit.*/templateintcomp(co

c++ - 如何使用 AWS S3 C++ SDK TransferManager DownloadFile 回调

我正在尝试使用AWSC++SDK和Aws::Transfer::TransferManager将文件从S3下载到内存中。我要使用的功能是:std::shared_ptrDownloadFile(constAws::String&bucketName,constAws::String&keyName,CreateDownloadStreamCallbackwriteToStreamfn)但是我不确定CreateDownloadStreamCallback参数应该如何工作。CreateDownloadStreamCallback是std::function我不确定这个回调函数应该包含什么来

c++ - Boost beast::websocket 回调函数

我正在试验Boostbeast::websocketwebsocket_client_async.cpp例如,结合websocket_server_async.cpp.正如给定的那样,客户端示例只是建立一个连接,向服务器发送一个字符串(它只是回显),打印回复,关闭并存在。我正在尝试修改客户端以使session保持事件状态,以便我可以重复发送/接收字符串。因此,虽然示例代码的on_handshake函数会立即通过ws_.async_write(...)发送字符串,但我将其分离到它自己的write(...)函数。这是我修改过的session类:usingtcp=boost::asio::i

c# - 在 C# 中调用包含回调的 C++ 函数

大家好,我正在尝试在C#中调用这个C++函数:BOOL__stdcallCodecStart(inthRadio,void__stdcall(*CallbackFunc)(void*),void*CallbackTarget);这是来自此处找到的WinRadioapihttp://www.winradio.com/home/g305_sdk.htm.我确实发现其他人在网上询问有关调用此特定功能的问题,他们有:publicdelegatevoidCallbackFunc(IntPtrp);[DllImport("WRG305API.dll")]publicstaticexternbool

c++ - 使用 lambda 作为异步回调

我有一个程序,我无法在其中使用标准的std::async和线程机制。相反,我必须像这样编写程序:voidprocessor(intargument,std::functioncallback){intblub=0;std::shared_ptrobjptr=getObject();//Functioniscalledlater.//Alltheinternalreferencesareboundhere!autofunc=[=,&blub](){//!Thiswillfailsinceblubisaccessedbyreference!blub*=2;//Sinceobjptrisco

c++ - 如何在没有boost的情况下在C++03中实现一个通用的回调机制?

我有一个http服务器,它有一个像这样的请求处理程序:boolhandleRequest(constRequestObject&request,ResponseRequest&response);我正在尝试编写一个包装器来提供这样的API:addRouteHandler(GET,"/foo/bar",handler);使用handler可以是:一个函数:boolhandleFooBarRequest(constRequestObject&request,ResponseRequest&response);现有对象的方法:FooResourceInstance+boolFooResour