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c++ - boost::unit_test 案例失败,因为子进程以非零值退出

我有以下代码:boolf(){command="mkdir-p/\/\/";result=aSystemCall(command);if(result==...}BOOST_AUTO_TEST_CASE(BadDir){BOOST_CHECK_EQUAL(false,f());}如果我在命令行中执行command,我会收到权限被拒绝的错误。我知道这一点。这正是我想要测试的。aSystemCall将命令作为子进程执行。当child退出时出现此命令的非零错误,aSystemCall返回一个错误。它不会抛出。如果我在命令行中运行BadDir测试用例,aSystemCall之后的代码永远不会执

c++ - C++ 调用约定是否受标准约束,因为函数的返回类型不需要在声明 fn 时定义?

在研究OneDefinitionRule时在维基百科中,我陷入了Examples中的以下示例部分:structS;//declarationofS...Sf();//ok,nodefinitionrequired...我知道堆栈上的空间需要为返回值分配,但看到这个例子让我想到C++调用约定可能规定返回值的堆栈管理由函数所在的代码块处理定义,而不是调用它的代码块。所以我研究了“Cvs.C++调用约定”(回想起堆栈返回值分配问题可能是主要区别),并遇到了thisanswer,这表明“调用约定”不是由标准定义的。但是,考虑到上述代码片段有效的明显要求,在我看来,为了支持上述代码片段,必须对调

少 - 按钮梯度,因为Mixin破坏了悬停样式

我将一些渐变按钮样式移动到混合物中,现在悬停样式不正确。悬停状态应应用背景偏移量,梯度在顶部上方,但是当用作混合物时,它将在反向顺序中应用,即,将偏移量应用于梯度的顶部,使按钮看起来像是两个不同的固体颜色。使用Mixin应用这些样式的正确方法是什么?样式.btn-primary{background-color:hsl(98,35%,73%)!important;color:#333!important;.btn-gradient(#ebf3e6,#b3d2a2);}混合蛋白.btn-gradient(@startColor,@endColor){border-color:@endColor@

C++ 错误编译,因为私有(private)成员

我的主类Task有一个私有(private)成员:private:Task();我添加了一个派生类Scheduler,继承自类Task:classScheduler:publicTask{friendclassTask;`我创建了一个文件Scheduler.cc来实现派生类Scheduler的构造函数:Scheduler::Scheduler(){//nothinghere.}我尝试使用空白的构造函数Scheduler进行编译,但我收到一个编译错误,我不理解其中的关系,因为我的构造函数Scheduler是空白的:/tmp/PROJETO/T1/booos-t1/lib/Task.h:I

c++ - std::vector 的替代方案,因为重新分配会使指向元素的指针无效

这可能是一个新问题(我是),但我已经尽可能多地搜索以找到以下问题的解决方案我有以下场景(当然是经过大量提炼的):classContainer{std::vectorobj;};classPointers{std::vectorobj_ptr;};我有一个例程,将Object类型的元素推回Container中的vectorobj,然后将指向同一元素的指针推回obj_ptr。总体思路是obj_ptr[i]==&obj[i]贯穿程序的整个生命周期。我遇到的问题是,每当obj的容量需要增加时,所有指针都会失效,从而使obj_ptr完全无用。我已经尝试过使用最大预期大小(大约10^7)的obj.

c++ - 一个数字,因为它是质数部分

我必须打印表示给定数字的方式的数量,因为它是质数部分。让我澄清一下:假设我得到了这个数字7。现在,首先,我必须找到所有小于7的素数,即2、3和5。现在,有多少个有什么方法可以汇总这些数字(我可以根据需要多次使用一个数字),以便结果等于7?例如,数字7有五种方式:2+2+32+3+22+53+2+25+2我完全迷失了这项任务。首先,我想我会像这样制作一个可用元素数组:{2,2,2,3,3,5}(7/2=3,所以2必须出现三次。3也是如此,它有两个发生)。之后,遍历数组并选择一个“领导者”来确定我们在数组中的距离。我知道解释很糟糕,所以这是代码:#include#includeintpri

c++ - vector 的 vector 是否可以因为其中一个元素被重新分配而被重新分配?

假设我有一个vector的vector:vector>table;我知道如果vector没有足够的容量,它会被重新分配。我想知道如果我这样做是否有可能重新分配vector表:table[i].resize(1000);是否有可能table[i]的重新分配也会重新分配table? 最佳答案 没有。这不会导致在table中重新分配。在table上调用的唯一运算符/函数是[]运算符,它promise恒定时间。如果发生重新分配,这将违反恒定时间promise。之所以可以更改子vector(table[i])的vector大小而不需要在顶级v

c++ - std::vector 的性能差是因为没有调用 realloc 的对数次数吗?

编辑:我又添加了两个基准测试,以比较realloc与C数组的使用以及reserve()与std::vector的使用。从最后的分析来看,realloc的影响似乎很大,即使只调用了30次。检查文档我猜这是因为realloc可以返回一个全新的指针,复制旧指针。为了完成这个场景,我还添加了用于在初始化期间完全分配数组的代码和图表。与reserve()的区别是显而易见的。编译标志:仅图中描述的优化,使用g++编译,仅此而已。原始问题:我对std::vector与新建/删除数组进行了基准测试,当我添加10亿个整数时,第二个代码比使用vector的代码快得多,尤其是在优化的情况下开启。我怀疑这是v

c++ - Boost 是否因为不像 Boost 那样有罪?

我刚刚阅读了Boost::SpiritLLParser框架的介绍。序言表明作者和创建者喜欢使用这种解析技术来读取程序选项。Boost没有自己的程序选项库吗?我想知道,Boost委员会是否审查了所有图书馆笔记的共同主题和风格?似乎每个库的文档都有自己的风格。对一个令人惊叹的软件的小提示,我只是觉得它很好奇。 最佳答案 简单地说,Spirit存在于Boost.Program-Options库之前。现在,我总是使用Boost.Program-Options而不是使用Spirit手动滚动我自己的。

c++ - 无法导出 cmake PROJECT_VERSION_MAJOR,因为它等于零

我在将cmakePROJECT_VERSION_MAJOR变量导出到config.h文件时遇到问题。在我的主CMakeLists.txt中,我通过在主CMakeLists.txt文件中调用project()来根据cmake文档设置此变量:cmake_minimum_required(VERSION3.2.2)cmake_policy(SETCMP0048NEW)set(PROJECT"SampleName")project(${PROJECT}VERSION"0.0.0")configure_file(${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake/config.h.cmake${