有人在大型生产服务器上使用BGL吗?您的网络由多少个节点组成?你如何处理communitydetectionBGL有什么很棒的方法来检测社区吗?有时两个社区可能通过一条或两条边连接在一起,但这些边并不可靠并且会逐渐消失。有时根本没有边缘。有人能简单谈谈如何解决这个问题吗?请打开我的思路并启发我。到目前为止,我已经设法计算出两个节点是否在一个岛上(在一个社区中)以最便宜的方式,但现在我需要计算出不同岛屿上的哪两个节点彼此最接近。我们只能尽量少地使用不可靠的地理数据。如果我们把它形象地比作一个大陆和一个岛屿,并把它从社会距离的背景中拿出来。我想计算出水域中哪两block土地距离最近。
文章目录1.windows环境设置2.开始安装3.ubuntu使用3.1启动和退出Linux子系统3.2安装位置3.3更换源4.安装图形化界面4.1安装VcXsrv4.2安装桌面环境(1)方法1:VcXsrv+Gnome(2)方法2:VcXsrv+Xfce4工作中大部分时间在用win和ubuntu的双系统,虽然能应付大部分工作,但是遇到频繁切换环境时,还是比较烦的,所以乘着周末时间研究了一下WSL系统。1.windows环境设置打开开发者模式电脑桌面右键选择显示设置->搜索开发者设置->打开开发人员选项开关。如下图所示。启用子系统功能控制面板->程序->程序和功能->启动或光比Windows功
我想用我的代码创建一个图形(二维图形),如何在opengl中制作简单的二维图形?我是opengl的新手,所以也许你可以解释一下代码是如何工作的。顺便说一句,这是我的代码:#includeusingnamespacestd;intmain(){doubledt=0.10;//(itisconstant)doublet=0.00;doubledx=0.10;//(itisconstant)doublex=0.00;doubleddy=1.00;//(itisconstant)doubledy=0.00;doubley=1.00;cout 最佳答案
我非常喜欢拥有一个具有适应能力的游戏引擎,不仅在它能做什么,而且在它如何处理新代码方面。最近,对于我的graphics子系统,我编写了一个class来重写,它的工作方式如下:classLowLevelGraphicsInterface{virtualboolsetRenderTarget(constRenderTarget*renderTarget)=0;virtualboolsetStreamSource(constVertexBuffer*vertexBuffer)=0;virtualboolsetShader(constShader*shader)=0;virtualbooldr
我正在尝试做一个需要处理大量简单二维对象的项目,当然还需要绘制它们。为此,我需要一个可以处理大量“Sprite”的优秀C++库。我一直在试用Qt,因为我认为他们的“40,000芯片”演示非常令人印象深刻。然而,稍微玩一下,我的电脑似乎在管理160,000个芯片时遇到了很多麻烦。我不知道它为什么慢的技术细节(CPU?糟糕的OpenGL的GPU使用?Qt对大量项目不好?)因此,我一直在网上搜索适合我需要的库。但我找不到任何东西,主要是因为没有图书馆似乎会说“嘿,我擅长管理1,000,000个对象!”,但我确信有些图书馆比其他图书馆更有能力。我不需要像SDL这样“好”的库,如果我没有操纵杆支
考虑以下代码:/**myclass.h*/classmyclass_impl{//...}boost::shared_ptrmyclass;我能否以某种方式使myclass_impl(或至少直接使用它)对定义它的翻译单元私有(private),从而允许客户仅使用myclass类型定义?我想要实现的是让编译器在有人直接使用实现类时提醒我。 最佳答案 在源文件(不是头文件)中声明您的类,其他翻译单元将无法访问它。然后,使用前向声明在头文件中声明指针/引用。或者定义一个impl头文件,并注释掉它不应该包含在其他源文件中。/**myclas
很长一段时间以来,我一直想知道CPU指令如何与GPU交互。据我了解,CPU有一组它可以理解和执行的指令(机器代码),驱动程序是一种通过CPU与GPU通信的软件。但是这个软件是如何通信的呢?CPU是否包含明确告诉它与另一个设备通信的某些汇编指令?我能否编写汇编代码或C/C++代码来与显卡通信,就像驱动程序在特定机器环境下所做的那样? 最佳答案 与PC上的任何硬件设备一样,显卡将对特定内存地址和可能的输入/输出端口的读写做出响应。PCI总线定义了它们的分配方式。没有特定的CPU指令来与显卡通信,在写入内存位置的情况下,它仅使用普通指令来
很多网站/文章都说“批量!批!批!'。有人可以解释“批处理”在着色器方面的含义吗?即,确实改变纹理改变任意着色器变量意思是不能“批处理”? 最佳答案 最简单的总结方法就是尽可能少地调用API来绘制您需要绘制的内容。使用顶点数组或VBO(在现代API中甚至不是可选的)、纹理图集和避免状态更改的需要都有助于实现这一点。在您转身并设置下一个绘图调用所需的时间内,现代GPU可以绘制多少三角形,这真是令人惊讶。 关于c++-3D图形批处理,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
由于我的图使用setS作为顶点,我必须为我的图提供一个vertex_index属性映射,或者为write_graphviz提供一个明确的vertex_id参数,以便能够使用write_graphviz。Mygraphisdefinedas:typedefadjacency_listGraph;其中NodeData和EdgeData是结构体。您能否给我一个非常简单的示例,说明如何为我的图形提供vertex_index属性映射?或者如何给write_graphviz一个显式的vertex_id参数?谢谢 最佳答案 解决方法就是:1)假设
是否有适用于普通旧WindowsAPI的优秀GUI设计器(阅读:拖放/所见即所得)?我不是在寻找使用Qt、GTK、.NET等的东西,只是寻找普通的旧WindowsAPI。必须可用于C或C++。 最佳答案 您正在寻找资源编辑器。VisualStudioProfessional、Premium和Ultimate在IDE中内置了一个。您可以通过创建一个新的.rc文件然后向其中添加资源来访问它。如果您不使用VisualStudio,则可以使用外部资源编辑器,例如ResEdit。不幸的是,没有将它内置到IDE中有点麻烦。