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MongoDB图集: not authorized on admin to execute command

我有一个MongoDBAtlas集群,我试图在其中简单地复制同一实例中的数据库。不幸的是,每次我尝试运行db.copyDatabase()或copydbadmin命令时,都会收到以下错误:notauthorizedonadmintoexecutecommand这很奇怪,因为我只有一个用户,它可以访问所有内容,至少据我在atlas上可以看出:我在stackoverflow中进行了一些搜索,但看起来大多数答案都与本地运行的mongod实例有关,而不是在atlas中运行的实例...我设置用户错误了吗? 最佳答案 我最终向MongoDB大学

MongoDB图集: not authorized on admin to execute command

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Unity Sprite 切割图集并且获得任一子图(sprite/Texture)

首先,Unity中的SpriteEditor可以将一张大图切割成多个sprite。然而如果想要从这么多切割好的子sprite获取某一个sprite要如何操作呢?本篇文章总结了两个方法以获取图集中的某个子图。一.切割图集这一步,使用Unity的SpriteEditor切割你的图集,如果不会使用SpriteEditor请参考这篇文章:Unity的2D图集处理,并切割出一张张小图片_0完美对称0的博客-CSDN博客_unity裁剪图片在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png图片里面的情况,在做2D游戏的时候,我们往往需要将里面的一块块小图片切割出来使用,那么问题就来了,怎么切割呢

Unity Sprite 切割图集并且获得任一子图(sprite/Texture)

首先,Unity中的SpriteEditor可以将一张大图切割成多个sprite。然而如果想要从这么多切割好的子sprite获取某一个sprite要如何操作呢?本篇文章总结了两个方法以获取图集中的某个子图。一.切割图集这一步,使用Unity的SpriteEditor切割你的图集,如果不会使用SpriteEditor请参考这篇文章:Unity的2D图集处理,并切割出一张张小图片_0完美对称0的博客-CSDN博客_unity裁剪图片在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png图片里面的情况,在做2D游戏的时候,我们往往需要将里面的一块块小图片切割出来使用,那么问题就来了,怎么切割呢

【Django】REST_Framework框架——视图集ViewSet和ModelViewSet源码解析

一、ViewSet继承APIView和ViewSetMixin;作用也与APIView基本类似,提供了身份认证、权限校验、流量管理等。ViewSet在开发接口中不经常用1、ViewSet源码在ViewSet中,没有提供任何动作action方法,需要我们自己实现action方法。classViewSet(ViewSetMixin,views.APIView):"""ThebaseViewSetclassdoesnotprovideanyactionsbydefault."""passViewSet视图集类不再限制视图方法名只允许get()、post()等这种情况了,而是实现允许开发者根据自己的需

【Django】REST_Framework框架——视图集ViewSet和ModelViewSet源码解析

一、ViewSet继承APIView和ViewSetMixin;作用也与APIView基本类似,提供了身份认证、权限校验、流量管理等。ViewSet在开发接口中不经常用1、ViewSet源码在ViewSet中,没有提供任何动作action方法,需要我们自己实现action方法。classViewSet(ViewSetMixin,views.APIView):"""ThebaseViewSetclassdoesnotprovideanyactionsbydefault."""passViewSet视图集类不再限制视图方法名只允许get()、post()等这种情况了,而是实现允许开发者根据自己的需

关于ios:如何制作动画spritekit背景?

Howtomakeanimatedspritekitbackground?我想在我的游戏中制作动画空间背景,我尝试在spritekit"星星节点"上使用节点,但是由于星星的数量,游戏变得迟钝,有没有任何程序或方法可以制作高清动画背景?您目前是否正在单独为每个"明星"制作动画?如果是这样,您是否考虑过将它们组合在另一个SKNode下,然后为该单个SKNode设置动画?那应该会提高性能。是的,我有一个func让它们在屏幕上随机显示,但是我如何将它们合并到一个节点中并为它们设置动画,我希望一些星星的动画淡入,而其他星星的动画淡出你很可能做错了什么。创建一个包含一些星形图案的图集不应该是计算密集型的。

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Howtomakeanimatedspritekitbackground?我想在我的游戏中制作动画空间背景,我尝试在spritekit"星星节点"上使用节点,但是由于星星的数量,游戏变得迟钝,有没有任何程序或方法可以制作高清动画背景?您目前是否正在单独为每个"明星"制作动画?如果是这样,您是否考虑过将它们组合在另一个SKNode下,然后为该单个SKNode设置动画?那应该会提高性能。是的,我有一个func让它们在屏幕上随机显示,但是我如何将它们合并到一个节点中并为它们设置动画,我希望一些星星的动画淡入,而其他星星的动画淡出你很可能做错了什么。创建一个包含一些星形图案的图集不应该是计算密集型的。