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android - APK 扩展文件本地化?

我在大约4个不同的语言环境中有一些非常大(650MB)的内容文件(视频、音频)。我想使用APK扩展文件,但它们似乎不支持本地化。我们似乎可以在GooglePlay中拥有单独的应用程序列表,只要它们具有不同的应用程序名称(按区域设置过滤的应用程序列表)。我不明白的是,如果您上传相同的应用程序(在单独的应用程序列表中,相同的二进制文件,相同的版本),设备如何知道从哪里获取扩展文件?例如,假设我有2个具有单独应用程序列表的本地化应用程序:-我的应用程序(英国)+扩展文件(英国)我的应用程序(DE)+扩展文件(DE)如果我为两个列表上传的应用程序是相同的二进制文件、相同的版本,我看不出Goog

android - 在 Android 应用程序中针对不同的语言环境本地化人名

在某些语言环境中,一个人的全名是先写姓氏(姓氏,姓氏)然后写名(人名,教名),而不是更常见的先名后姓的顺序。有没有API在Android中,它可以根据手机的区域设置为我的应用程序处理此名称排序。 最佳答案 恐怕没有相应的API。我一直在寻找它一段时间,我所知道的就是@Shervin分享的内容。目前:您可以尝试通过从用户那里获取头衔、姓名、第二名和姓氏来自行管理这些内容。在英语中,很容易正确排序并将其与空格连接起来。不幸的是-noteverylanguageusespaces.研究:CLDR是提供任何特定于语言环境的数据(例如在ICU

部署本地化stable-diffusion遇到问题,求解

(stable-diffusion-webui)C:\Users\qinch\stable-diffusion-webui>webui-user.batvenv"C:\Users\q\stable-diffusion-webui\venv\Scripts\Python.exe"Python3.10.6|packagedbyconda-forge|(main,Oct242022,16:02:16)[MSCv.191664bit(AMD64)]Commithash:076d624a297532d6e4abebe5807fd7c7504d7a73Traceback(mostrecentcalllas

什么是前端国际化(internationalization)和本地化(localization)?

聚沙成塔·每天进步一点点⭐专栏简介前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界欢迎来到前端入门之旅!感兴趣的可以订阅本专栏哦!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发者,这里都将为你提供一个系统而又亲切的学习平台。在这个专栏中,我们将以问答形式每天更新,为大家呈现精选的前端知识点和常见问题解答。通过问答形式,我们希望能够更直接地回应读者们对于前端技术方面的疑问,并且帮助大家逐步建立起一个扎实的基础。无论是HTML、CSS、JavaScript还是各种常用框架和工具,我们将深入浅出地解释概念,并提供实际案例和练习来巩固所学内容。同时

Android build.gradle defaultConfig { resConfig "en"} 对 Google Play 商店本地化和分发的影响

我在这里使用答案:AndroidsupportlibraryincreasesAPKsizealot要通过从支持库中删除我不使用的本地化来减少apk的大小,如下所示:defaultConfig{...resConfig"en"}Anditwork:)当我将我的apk上传到GooglePlay时,我相信我会看到LocalizationsdefaultinsteadofLocalizationsdefault+73languages如果这是真的,限制本地化是否也会影响/减少我可以分发的国家/地区?更清楚地说,如果我的apk只本地化为英文,我还能分发到所有国家吗?

安卓和菜单本地化

我想以编程方式更改语言(应用程序的语言环境)。我的主要问题是更新菜单标签。我尝试了以下方法:@OverridepublicbooleanonMenuOpened(intfeatureId,Menumenu){if(shouldChangeMenuLabels){for(inti=0;i但我敢肯定这是个坏主意。我想避免使用switch-case语句,因为这不是通用方法(我不能简单地将fragment移植到其他Activity/我不能创建可以做到这一点的抽象类)。顺便说一句,所有菜单都已在menu/*.xml文件中进行了描述,因此我不想重复代码。有人有想法吗?关注第一个答案:我使用以下代码

【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换

前言【Unity实用工具篇】|游戏多语言解决方案,官方插件Localization实现本地化及多种语言切换一、多语言本地化插件Localization1.1介绍1.2效果展示1.3使用说明二、插件导入并配置2.1安装Localization2.2全局配置三、多语言映射表3.1创建多语言文本配置表3.2添加多语言文本配置表内容3.3静态文本3.2动态文本四、资源多语言映射表五、映射表导入/导出Excel便于管理5.1导出LocalizationTable为CSV5.2修改Excel中并重新导入六、Build总结前言Unity的多语言本地化是一个很实用的功能,它可以帮助游戏支持多种语言,让不同语言

android - BigDecimal 在带有本地化的 Android 4.0.3 中给出 NumberFormatException

我正在使用波斯语(locale-“fa”)和普什图语(locale-“ps”)语言在我的应用程序中进行本地化。当我尝试使用DecimalForamt转换BigDecimal中的double值时,它会在4.0中给出NumberFormatException.3波斯语。以下是我获取两位小数的代码:publicstaticStringroundTwoDecimals(doubled){System.out.println("===================Amountindouble"+d);DecimalFormattwoDForm=newDecimalFormat("#######

Spring Boot学习随笔- 本地化测试(@SpringBootTest)、热部署(spring-boot-devtools)、日志Logback常用级别使用、指定包级别输出

学习视频:【编程不良人】2021年SpringBoot最新最全教程第七章、本地测试频繁启动服务器进行功能的访问非常繁琐、SpringBoot给我们提供了用于测试的依赖,自动集成Junit,使用了这个以来后,test包在打包时不会被打包进去@SpringBootTest注解修饰在类上,用来启动本地Spring环境@SpringBootTestpublicclassEmpServiceTest{@AutowiredprivateEmpServiceempService;@TestpublicvoidtestFindAll(){empService.findAll().forEach(emp->Sy

Android 限制本地化

我正在尝试发布目前仅配置为英语的应用程序。当我将我的应用程序上传到Play商店时,它显示“默认+49种语言”的本地化?我如何禁用除英语以外的所有内容? 最佳答案 我刚刚注意到同样的问题,经过一些调查后找到了解释。除了关于后果的现有答案之外,我还想分享这个:只要您的应用包含确实支持其他语言的库(例如GooglePlay服务),您创建的apk就会被标记为支持所有这些本地化!即使不上传到GooglePlay商店,您也可以顺便查看apk的属性。只需从您的AndroidApk中最新的build-tools文件夹运行以下命令。对我来说,目前是c