草庐IT

cesium-影像图&地形图&3dtiles模型

ImageryLayer类:Cesium.ImageryLayer类用于表示Cesium中的影像图层,它就相当于皮毛、衣服,将数据源包裹在内,它需要数据源(imageryProvider)为其提供内在丰富的地理空间信息和属性信息,同时,通过该类还能设置影像图层相关属性。常用属性如下:name(名称),alpha(透明度)brightness(亮度)contrast(对比度)gamma(伽马)hue(色调)saturation(饱和度)show(显示)属性举例:varlayers=viewer.scene.imageryLayers;layers.get(0).alpha=0.1;layers.

cesium-影像图&地形图&3dtiles模型

ImageryLayer类:Cesium.ImageryLayer类用于表示Cesium中的影像图层,它就相当于皮毛、衣服,将数据源包裹在内,它需要数据源(imageryProvider)为其提供内在丰富的地理空间信息和属性信息,同时,通过该类还能设置影像图层相关属性。常用属性如下:name(名称),alpha(透明度)brightness(亮度)contrast(对比度)gamma(伽马)hue(色调)saturation(饱和度)show(显示)属性举例:varlayers=viewer.scene.imageryLayers;layers.get(0).alpha=0.1;layers.

UE5 UE4 WorldCreator地形快速制作

 资源下载地址1:https://pan.baidu.com/s/1mZ3aMRMowSCoTAKlFAyTqg提取r3yu链接2:https://pan.baidu.com/s/1eAxs2BrZ0MSuNoclGVgcHw提取码:8pei复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦一,编辑地形1.打开软件 2.选择合适的尺寸,这里我选择512X512单位m 3.开启自定义形状 4.编辑形状 5.得到细分层级,获得足够多的形状控制点 6.夷平整个地形 7.调节地貌    调节笔刷的大小和衰减调节的原则:由大到小慢慢细化首先用大的笔刷调节山体形貌,接着慢慢缩小笔刷去构建小山丘  8.进入

unity-地形

通过unity我们可以创造出很多非常好看的地形,如下是我之前创造的一个地形,运行后有风场的作用树木会随着风场的方向而摆动,并且水有流动效果。一、创建地形打开unity,点击gameobject-3Dobject-Terrain创建一个地形。二、地形编辑工具选中刚创建好的Terrain,右侧会显示相应的属性设置界面。Brushes:可以调节笔刷形状。BrashSize:可以调节笔刷的大小。Opacity:为笔刷力度,调制笔刷力度可以控制地形变化的速度。 选中如下图示第一个,即可对选中的Terrain进行升高或降低,想在哪个区域建高地形就直接鼠标左击刷上去,想让地形凹进去就按shift加鼠标左击刷

c++ - Box2D 中大型静态边缘地形的性能问题

我想在我制作的游戏中支持非常大的世界。这通常不是问题,因为我可以剔除大部分世界,因为它不是一次可见的。然而,Box2D似乎并不喜欢我的想法!我的地形目前由大约1000个边缘形状组成。但是,仅此一项似乎就可以正常工作:即使在我只添加了几个(~25)个动态对象(小圆圈)之后,性能也在急剧下降!为什么会这样,动态树应该取消所有未受影响的静态地形很早就形成了没有性能损失,不应该吗?(如何)我可以解决这个问题? 最佳答案 答案是因为边缘形状不会与其他边缘形状发生碰撞。来自手册:Edgeshapesarelinesegments.Thesear

基于VC++的3D地形绘制与纹理贴图

前言随着地理信息系统产业的发展,三维产品也在生活中处处吸引着我们的眼球。作为数字城市的核心内容,城市模型的构建成为了目前研究的热点。OpenGL是独立于操作系统和硬件环境的三维图形库,其为实现逼真的三维绘制效果和建立交互的三维场景提供了高效率的函数库,在交互式三维图形建模能力和编程方面具有无可比拟的优越性。在VC++中配置OpenGL开发环境,利用OpenGL,VC++构建了地形的三维可视化模型,通过对三维地形进行纹理贴图,光照设置使得绘制结果更具真实感。结果表明,利用利用VC++和OpenGL进行三维真实感地形生成是切实可行的,其实现的功能全面而且效率高。三维地形可视化可以直观、真实地表达地

Unity 3D 地形系统概述|| Unity 3D 创建地形

在三维游戏世界中,通常会将丰富多彩的游戏元素融合在一起,比如游戏中起伏的地形、郁郁葱葱的树木、蔚蓝的天空、、凶恶的猛兽等,营造出身临其境的游戏沉浸感,让玩家置身游戏世界,忘记现实。地形作为游戏场景中必不可少的元素,作用非常重要。Unity3D有一套功能强大的地形编辑器,支持以笔刷方式精细地雕刻出山脉、峡谷、平原、盆地等地形,同时还包含了材质纹理、动植物等功能。通过地形编辑器可以让开发者实现游戏中任何复杂的游戏地形。不可否认,可玩性是衡量一款游戏成功与否最主要的标准,这一点从《魔兽世界》的成功就可以看出。玩家在玩一款游戏过程中第一印象是非常重要的,第一印象决定了玩家是否想继续玩下去,在玩家玩下去

c# - 在 Unity 3D 中使用触摸输入在地形上移动相机

我是Unity的新手,我正在尝试弄清楚如何使用触摸输入在map/地形上移动相机。相机将以(90,0,0)的旋转角度俯视地形。地形位于第8层。我用键盘移动它没有问题,现在我试图移动到触摸,如果你想在iOS上保持预期的使用,这是非常不同的。我能想到的关于内置iOS应用程序的最佳示例是map,用户可以触摸屏幕,只要手指停留在屏幕上,map上的那个点就会停留在手指下方。因此,当用户移动他们的手指时,map似乎会随着手指移动。我一直无法找到说明如何以这种方式进行操作的示例。我见过很多用鼠标移动相机或角色的例子,但它们似乎不能很好地转化为这种风格。也发布在Unity3D上回答:http://ans

做个小工具显示UE里地形的高度图和权重图

目标做一个小工具来显示UE里Landscape(启用编辑层)的高度图和权重图。要显示高度图和权重图,本身是不难的。不过这里想要不修改引擎源码。所以是在外部(比如项目工程模块,或插件模块)做了事情。地形高度图和权重图的数据结构可在LandscapeComponent.h中观察到数据结构。在启用编辑层的情况下,数据在LayersData中,每个编辑层对应一个GUID。UPROPERTY()TMapFGuid,FLandscapeLayerComponentData>LayersData;每个FLandscapeLayerComponentData包含一个FHeightmapData和一个FWeig

高精度地形DEM数据下载(NASA数据 12.5米分辨率)

本文介绍从NASA阿拉斯加卫星设备处网站下载高精度DEM数据,下载的数据精度是12.5米分辨率。目前国内大部分可以下载的dem数据都是30米或90米分辨率的,对于更高精度的数据要不就是需要付费下载,要不就是涉密数据无法获取。下载地址:https://vertex.daac.asf.alaska.edu/# ASF(AlaskaSatelliteFacility)DAAC是美国国家航空航天局阿拉斯加卫星设备处用来存放数据的一个网站接口,具有Sentinel-1、ALOS、RADASAT、SEASAT等雷达遥感数据。1、如果没有账号,首先需要进行注册(注册过程不详细描述)2、使用注册好的账号登录3