在这个答案中:https://stackoverflow.com/a/8646611/192359,解释了在调试x86代码时,即使使用了FPO(帧指针省略),符号也允许调试器显示调用堆栈。给出的解释是:Onthex86PDBscontainFPOinformation,whichallowsthedebuggertoreliablyunwindacallstack.我的问题是这些信息是什么?据我了解,仅知道函数是否具有FPO并不能帮助您找到堆栈指针的原始值,因为这取决于运行时信息。我在这里错过了什么? 最佳答案 从根本上说,总是可以
我正在尝试使用WinDbg调试一款名为“Ballmaster”的非常古老的游戏(我没有其源代码)。当显示对话框时,我将WinDbg附加到游戏中,这样UI线程的调用堆栈就不会改变。以下是正在运行的线程列表:当我点击Ballmasterthread,呈现如下调用栈:ntdll!NtDelayExecution+0xcKERNELBASE!SleepEx+0x99KERNELBASE!Sleep+0xfUSER31!HookedCreateWindowExA+0x41DlgBox!Ordinal49+0x35ddDlgBox!Ordinal49+0x4d58uxtheme!ThemePreD
我正在尝试将代码中的线程切换为多处理以衡量其性能,并希望实现更好的暴力破解潜力,因为我的程序旨在暴力破解受密码保护的.zip文件。但是每当我尝试运行该程序时,我都会得到:BruteZIP2.py-z"GenericZIP.zip"-fWorm.txtTraceback(mostrecentcalllast):File"C:\Users\User\Documents\Jetbrains\PyCharm\BruteZIP\BruteZIP2.py",line40,inmain(args.zip,args.file)File"C:\Users\User\Documents\Jetbrains
据我所知,只能从下往上迭代WDM设备的设备堆栈,因为DEVICE_OBJECT有一个AttachedDevice成员(但没有LowerDevice成员)。幸运的是,AddDevice回调接收到PhysicalDeviceObject,因此您可以遍历整个堆栈。在我的过滤器驱动程序中,我试图确定我是否已经在过滤某个设备对象。(假设我对此有正当理由。请耐心等待。)我的想法是遍历堆栈中的每个DEVICE_OBJECT并将其DriverObject成员与我的进行比较。从IoGetAttachedDeviceReference的存在来看,我认为仅仅访问AttachedDevice并不是一件安全的事
将OSX/iOS中的虚拟内存系统行为与Windows中的虚拟内存系统行为进行比较时,我有点困惑。WindowsVirtualAlloc()相关函数及其在保留和实际内存提交和取消提交方面的行为相当简单。对于没有很好讨论的OSX,我一直在研究mach_vm_allocate()、mach_vm_map()等。例如,如果我想创建一组跨平台函数来公开Windows和OSX/iOS之间的公共(public)虚拟内存功能,我将如何管理与Windows相比,OSX上的提交/取消提交之间的区别?因为我不确定我是否理解您是否可以保留虚拟地址范围并将其作为像在Windows上一样的单独操作提交?根据我的理
我在一个线程中。我有一个地址。该地址是否来self正在使用的同一堆栈上的变量?staticint*address;voidA(){intx;atomic::CAS(address,0,&x);//ieaddress=&x//...}voidB(){inty;int*addr=atomic::read(address);//ieaddr=addressif(addr&&on_same_stack(&y,addr)){//B()calledfromA()}else{//B()calledfromdifferentthreadthanA()}}我需要实现on_same_stack(addr1
我在Windows下使用Perl创建了一个服务器(ActivePerl5.10.1build1006),它在连接时fork,接受一些JSON数据,并将其写入数据库。在64个客户端连接到服务器后,我遇到了一个问题,在尝试fork时出现错误消息“资源不可用”。在Linux下运行这段代码,我发现有许多已失效的子进程,通过在父进程上添加wait()调用解决了这个问题。然而,这并没有解决问题。在Linux下运行代码可以超过Windows允许的64次调用。我还启动了一个虚拟Windows服务器,以防服务器受到限制,但全新安装的Perl导致了相同的64个连接限制。欢迎任何想法。useIO::Sock
我正在使用此语句递归查找所有文件:fileNames=System.IO.Directory.GetFiles(path,"*.*",System.IO.SearchOption.AllDirectories);找到的文件总数明显低于使用WindowsXP搜索助手时的文件总数。这不是由隐藏文件引起的,我检查了一下。GetFiles似乎跳过了一些嵌套很深的目录,但WindowsSearchCompanion没有。GetFiles计算与命令提示符中的“dir/s”相同的文件数。有人知道吗?谢谢,尼瓦 最佳答案 SearchCompani
我搜索了很多类似的问题,都没有解决我的问题。我正在尝试在文件中写入一些内容,但出现错误。我的代码try{Filef=newFile(file_name);f.createNewFile();//System.out.println("Hello");f.setWritable(true);FileWriterfstream=newFileWriter(f);BufferedWriterout=newBufferedWriter(fstream);ListIteratoritr=account.listIterator();//accountisaListobjectwhile(itr.
我正在使用Windbg来研究进程内存,不禁注意到一些人们刚刚接受的东西。打印寄存器时:eax=00000000ebx=008b6f00ecx=01010101edx=ffffffffesi=00000000edi=00465000eip=77f9d022esp=05cffc48ebp=05cffc54iopl=0nvupeingnznaponccs=001bss=0023ds=0023es=0023fs=0038gs=0000efl=00000286请注意ESP和EBP的值低于EIP,这意味着堆栈在某处低于进程的文本部分(!?)。为什么是这样?据我所知(我在Linux中也用gdb做过同