在我正在处理的hadoop项目中,我需要访问hadoopConfiguration对象中的一个设置。但是,我只需要在reducer中设置很多很多层,我真的不想为此目的通过这么多构造函数传递Context或Configuration对象。有没有一种方法可以让我以某种方式访问此设置,而无需通过reducer和需要它的实际类之间的所有内容传递配置?我想到的一个潜在解决方案是在reducer开始时将配置设置设置为java系统属性,这样我就可以使用System.getProperty()访问它,但我想知道是否有更清洁的方法。 最佳答案 如
我已经确定了要在我的应用程序中实现的以下层。据我所知,多层架构是企业应用程序的首选。表现层业务层数据访问层服务层我选择了Symfony2作为要在应用程序中使用的框架。Symfony2内置了MVC架构。并且上面的层存在如下。表示层=>Controller和View业务层、服务层=>模型数据访问层=>也是模型,但使用了Doctrine。模型由业务层、数据访问层、服务层组成。见下图borrowedfromMartinFowler'sbook,PatternsofEnterpriseApplicationArchitecture.我的问题是,有没有办法将模型解耦为单独的业务层、数据访问层和服务
我有一个庞大的艺术家、专辑和轨道数据库。这些项目中的每一项都可以通过粘合表(track_attributes、album_attributes、artist_attributes)分配一个或多个标签。每种商品类型都有数千(甚至数十万)个标签。我正在尝试完成两项任务,但我很难让查询以可接受的方式执行。任务1)获取具有任何给定标签(如果提供)的艺术家在具有任何给定标签(如果提供)的专辑中具有任何给定标签(如果提供)的所有轨道。可能不存在任何标签集(即只有轨道标签处于事件状态,没有艺术家或专辑标签)变体:结果也可以按艺术家或专辑而不是轨道显示任务2)获取应用于前一个过滤器结果的标签列表,以及
我必须在mapview上显示多个(大约600个,都可以点击以显示有关它们的一些信息)叠加项。对于性能问题,我认为将它们分组到不同的ItemizedOverlay类中是明智的,因为每个组都会显示关于它们的不同类型的信息。(特别是机场、VOR、NDB以及与航空相关的事物)。我的问题是,如果我将它们分成类并向它们展示,性能会非常好。map流畅。但是当我在第一层之上添加第二层时,第一层上的项目变得不可点击。当我阅读大量内容并使用Log.i方法进行调试时,我意识到每一层都被点击但只有OnTap(Geopointpoint,MapViewmapview)方法被调用。调用super.onTap(po
这对我来说是个严重的问题。在代码库上工作,多层subviewController大约有4-5层深-这是一款平板电脑应用程序,ViewController之间的解耦程度非常高。第5层subviewController想要向顶层ViewController发送消息以显示模态。第4层和第3层也有不同的消息,所以基本上现在我有4个协议(protocol),从嵌套在内部深处的subviewController向祖先ViewController发送消息变得非常复杂。有更简单的方法吗?我们考虑过使用NSNotification但并不是特别喜欢它,因为它很难调试,而且订阅不是我们控制范围内的明确依赖项
我有一个使用(.xib)创建的自定义UITableViewCell,并且在从代码创建的单元格中有UIView子类实例表委托(delegate)方法:functableView(tableView:UITableView,cellForRowAtIndexPathindexPath:NSIndexPath)->UITableViewCell{letcell=tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("CustomCellOne",forIndexPath:indexPath)as!CustomOneCellletwoView=ModuleVi
在PCB界面按快捷键D+R弹出《PCB规则及约束编辑器》需要设置的规则只有6个:1.安全间距;2.线宽;3.过孔;4.差分线;5.铜皮连接方式;6.装配相关规则。 1.安全间距设置,软件默认是10mil,从高到地修改尝试,设置改小到封装PAD不报错即可tips:普通2层板的安全间距为7-10mil;如果器件很密可以用6mil,不要设置5mil,因为会增加成本;当前板厂标配安全间距为4mil,4-6层板最小安全间距是按4mil来,可以增大,再小会增加成本 2.线宽(默认为10mil若焊盘报错,或者走线不好走,降到7/8/9mil没有问题)tips:2层板没有必要走宽线,打大孔 3.过孔tip
我已经成功地使用Python2.7api为我自己的100个类重新训练了inceptionV3最终分类层,它给出了不错的结果,但不是特别好。我也有从头开始重新训练整个网络的代码here(googlecode)但这是资源和时间密集型的,我有400000张图像,所以不知道训练后的准确度是多少。我想知道我是否可以重新训练最后几个全连接层中的一些,或者不仅仅是分类层,以便在一定程度上提高准确性,并且在资源和时间方面的计算要求也不是很高.我尝试了很多搜索,但找不到任何东西。有可能我想做什么?我需要这方面的帮助。 最佳答案 优化器查看“可训练变量
这几天我一直在忙于弄清楚如何在我的Cocos2d项目中处理触摸。情况与往常有点不同。我有几个不同的游戏层,上面有我需要触摸控制的项目:ControlLayer:控制游戏控件(移动,Action按钮)。这一层在上面。GameplayLayer:保存游戏对象(CCSprite)。该层位于ControlLayer的正下方。现在我的触摸在ControlLayer中工作正常,我可以移动我的可玩角色并让他跳跃并做其他愚蠢的事情。然而,我无法掌握如何对我的一些CCSprite实现触摸。到目前为止,我收集到的信息让我觉得我需要从控制层获取所有触摸输入。然后我需要以某种方式将触摸信息“级联”到Gamep
我意识到这个问题与stackoverflow上的其他问题非常相似,但我无法将其他问题建模到我的用例中。我的JSON看起来像这样(针对这篇文章进行了简化){"somekey":"string","state":{"groups":{"host:host1":{"status":"OK","morethings":"blah"},"host:host2":{"status":"Alert","morethings":"blah"}}}}我正在尝试将groups下的哈希值放入一个数组中,以便我可以遍历并检查主机的状态。基于这里的其他一些帖子,我觉得我在这个example上走在了正确的轨道上: