假设我们有一个类层次结构,其中我们有一个通用的Animal类,它有几个直接继承自它的类(例如Dog、Cat、Horse等)。在此继承层次结构上使用模板时,仅使用SomeTemplateClass是否合法?然后将DogsandCatsandHorses放入这个模板对象中?例如,假设我们有一个模板化的Stack类,我们想在这里接待各种动物。我可以简单地说Stacks;Dogd;s.push(d);Catc;s.push(c);吗? 最佳答案 如果否,请回答您的问题。但您可以使用SomeTemplateClass并将派生类的对象指针传递给
这个问题在这里已经有了答案:virtualfunctiondefaultargumentsbehaviour(7个答案)关闭8年前。我有一个包含许多继承派生类的基类。像这样:classA{public:virtualvoidf(stringfoo="bar"){cout为简洁起见,我只继承了两个类。这是主要的:A*aArray[]={newB,newC,};intmain(){aArray[0]->f();aArray[0]->f();return0;}当我运行程序时,我得到的输出是:barbar就像编译器忽略重写函数的默认参数一样。这是正常现象,还是我做错了什么或遗漏了什么?
我有引用ref:Foo&ref=..我想调用一个方法ref.say(),它在Foo中被定义为虚拟的,我确信它在子类中被覆盖了(因为我也写了它们)。但是我想调用say就好像它不是不是多态的,所以版本是在Foo中定义的,而不是在子类中定义的。怎么做?我想到的一件事是采用ref的指针,而不是取消引用它,这个技巧应该会杀死多态性,但我不确定这是否能保证达到预期的效果。请注意,我没有坐在Foo或其任何子节点中,Foo树是我当前POV的外部结构。 最佳答案 怎么样ref.Foo::say();这就是你要找的?
是否可以从B调用虚函数foo(int)而无需使用注释中的内容?classA{public:virtualvoidfoo(char*){}virtualvoidfoo(int){}};classB:publicA{public:voidfoo(char*){}//voidfoo(inti){////A::foo(i);//}};Bb;b.foo(123);//cannotconvertargument1from'int'to'char*' 最佳答案 是的,这是可能的。这里的问题是函数B::foo(char*)隐藏继承函数A::foo(
在一个项目中,我们的团队正在使用对象列表对应该以类似方式处理的数据集执行大量操作。特别是,不同的对象在理想情况下会表现出相同的行为,这很容易通过多态性来实现。我遇到的问题是继承意味着是一种关系,而不是具有关系。例如,几个对象有一个伤害计数器,但为了使其易于在对象列表中使用,可以使用多态性——除非这意味着一个是一个关系不会是真的。(人不是伤害计数器。)我能想到的唯一解决方案是让类的成员在隐式转换时返回正确的对象类型,而不是依赖继承。放弃是一个/有一个的理想以换取编程的便利会更好吗?编辑:更具体地说,我正在使用C++,因此使用多态性将允许不同的对象在派生类可以驻留在单个列表中并由基类的虚函
我正在尝试创建一些只包含数据成员(没有函数)的类,但我希望它们是多态的——我的意思是我将通过指向基类的指针来传递对象,我需要将它们dynamic_cast为特定派生类型的能力(如果实例不是给定类型,则结果值为NULL。)例如,我有一个项目:structItem{intx,y;}我还有一个移动的项目,另一个包含文本的项目:structMovingItem:virtualpublicItem{intspeedX,speedY;}structTextItem:virtualpublicItem{std::stringtext;}大概我必须在上面使用虚拟继承,因为我还想要一个可以移动并有文本的
W...Y的主页😊 代码仓库分享💕前言🍔:在计算机科学的广袤领域中,C++多态性是一门令人着迷的技术艺术,它赋予我们的代码更强大的灵活性和可维护性。想象一下,你正在构建一个程序,需要适应不断变化的需求和不同类型的数据。在这个冒险的编码旅程中,C++多态性是你的得力助手,一种能够让你的代码在运行时展现出令人惊叹的适应性和智慧的工具。多态性的奥妙隐藏在每一个虚函数的背后,它让你的程序能够在不同的对象之间游刃有余地执行相同的操作,仿佛是一场精密的交响乐团,每个对象都奏响了自己独特的旋律,却和谐共鸣于整个系统。本文将带领你深入探索C++多态的内部机制,解析编译时多态和运行时多态的微妙之处,同时揭示虚函
拷贝:"purevirtualmethodcalled"whenimplementingaboost::threadwrapperinterface我正在尝试使用boost线程创建一个更加面向对象的线程版本。所以我创建了一个Thread类:classThread{public:Thread(){}virtual~Thread(){thisThread->join();}voidstart(){thisThread=newboost::thread(&Thread::run,this);}virtualvoidrun(){};private:boost::thread*thisThrea
在C++中,当可以使用运行时(子类、虚函数)或编译时(模板、函数重载)多态性实现相同的功能时,您为什么要选择其中之一?我认为编译时多态性的编译代码会更大(为模板类型创建更多方法/类定义),并且编译时会给你更多的灵active,而运行时会给你“更安全”的多态性(即更难被意外错误使用)。我的假设是否正确?还有其他优点/缺点吗?谁能举一个具体的例子,说明两者都是可行的选择,但其中一个显然是更好的选择?此外,编译时多态性是否会产生更快的代码,因为不必通过vtable调用函数,或者这是否会被编译器优化掉?例子:classBase{virtualvoidprint()=0;}classDerive
测试多态性&虚函数&shared_ptr,我试图理解以下最小示例描述的情况。classB{public://DefinitionofclassBvirtualvoidsomeBMethod(){//Makeaburger};};classC:publicB{public://DefinitionofclassCvoidsomeBMethod(){//Makeapizza};};classA{public:A(B&SomeB):Member(std::make_shared(SomeB)){};std::shared_ptrMember;};现在,我们基本上可以拥有intmain(){C