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c# - 与多点触控操作抛出异常相关的未记录的 .NET 代码

一个有利的结果是阻止这个异常,最好是,或者至少优雅地处理它。我在Microsoft代码中收到异常抛出。最重要的是,抛出异常的方法是System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationSequence.ProcessManipulators,我在MicrosoftReferenceSource中找不到。当抛出异常时,我可以在调用堆栈窗口中看到下面一行引用Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.ProcessManipulators,whichdoesexistinMicrosoftR

objective-c - 多点触控基础知识(3 个或更多手指)

我注意到在iOS中缺少与真正的多点触控相关的问题。我不是在谈论一根手指的触摸事件,而是在谈论3个或更多手指的触摸事件。是否有任何关于大量触摸输入的手势处理的资源或文档文章?如果没有,是否有你们过去使用过的有效的基本方法?(附:我的最终目标是NSLOG3根手指向下滑动)。 最佳答案 使用手势识别器——它们为您处理触摸处理,并且大多数让您指定识别手势所需的最少手指数。例如,在您的情况下://-viewDidLoadUISwipeGestureRecognizer*swipeRecognizer=[[UISwipeGestureRecog

c# - 如何在移动设备上的 Unity3d 中实现多点触控?

我使用OnMouseDown()来处理按下,但无法实现多点触控。该程序包括当您点击时会增加然后减少的对象。如果有一个触摸,一切正常。但是,当您尝试同时单击多个对象时,它就不起作用了。我正在尝试解决问题,但它不起作用,对象无法缩放,多点触控也不起作用。代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassOnTouch:MonoBehaviour{publicAudioClipcrash1;publicAudioCliphat_closed;publicAudioCliphat_open;publicboolc;publicbool

iphone - 有多个 View 时如何禁用多点触控?

我创建了自己的扩展UIControl的自定义View。这个自定义View有自己的触摸实现。我在其中实现了touchesBegan、Moved、Ended和Canceled方法。在主视图Controller中,我创建了这个View的几个实例。因此在屏幕中,有许多自定义按钮。我想在我的应用中禁用多点触控。如果我单击一个自定义按钮,则其他按钮不应响应。其实实现起来很简单。当我按住一些按钮时,我可以将其他按钮的userInteractionEnabled属性设置为NO,直到我结束触摸。但问题是,当我同时点击这几个按钮时,两个或多个touchesBegan方法同时工作,消息传递变得困惑。我尝试设

ios - 如何忽略多点触控序列中的某些 UITouch 点

我正在为ipad开发一个绘图应用程序,我提供全屏绘图。所以就像我们现在一样,用户可能会用手腕支撑或将手放在屏幕上进行书写。所以我的目标是让用户在手腕/手部支撑下自由书写。但应用程序应该只检测手指画画,或者忽略/拒绝手腕和手部触摸并删除它们我开始研究它,我创建了一个启用了多点触控的示例项目。下面是我的代码-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{mouseSwiped=NO;for(UITouch*touchintouches){NSString*key=[NSStringstringWithFormat:@

ios - 我可以在后台运行多点连接 session 吗?

我有两个应用成功地利用多点连接发送消息。目前,当“服务器”应用程序移至后台时,我会拆除session并在返回前台时重新建立。现在,我需要让服务器应用程序在后台响应(对收到的消息)。通过响应,我的意思是可以接受传入的消息,进行处理并向对等方返回确认-不需要UI。App回到前台时,会显示在后台收到的消息。我在后台通知时禁用了MPCteartown,发现MPC会自动断开“服务器”与session的连接-所以我的“客户端”同行会看到服务器离线。后台多人session是否可能?我想是的,但似乎无法找到关于如何启用它的任何明确信息。我没有开发过支持后台处理的应用,所以我正在寻找支持后台处理的应用是

ios - Delphi Firemonkey iOS 应用程序中是否提供多点触控手势编程?

我有兴趣使用DelphiXE2制作iOS应用程序。目前是否支持使用Firemonkey的多点触控(2-3指滑动)?如果是这样,是否有一些引用或样本可用? 最佳答案 不,FiremonkeyforiOS尚不支持多点触控和手势。但是:您可以解决它,例如AndersOhlssonshowed.他制作了modificationstoFiremonkeyavailable在EmbarcaderoCodeCentral. 关于ios-DelphiFiremonkeyiOS应用程序中是否提供多点触控手

ios - 与非 iOS 设备的多点蓝牙连接

我目前正在尝试通过蓝牙连接RaspberryPi和iOS设备。使用BTLE和CBCentralManager我可以做到这一点-我可以连接到Pi并共享数据。我的问题是,出于我的目的,我需要设备具有IP-据我所知,这只能使用PAN(个人区域网络)蓝牙配置文件。iOS确实通过新的MultipeerConnectivityFramework支持这一点它在连接两台iOS设备时有效,一台使用MCNearbyServiceBrowser,另一台使用MCNearbyServiceAdvertiser。建立连接后,两个设备都有一个带有IP的网络接口(interface)。但现在我必须让RasperryP

ios - 多点连接在后台断开

因此,我的理想情况是我希望我的MCNearbyServiceAdvertiser和MCNearbyServiceBrowser在后台工作。但我知道这些需要在应用程序退出事件时被杀死,并在我回到前台时恢复工作。但让我烦恼的是,当我将两个对等点连接到一个session,并开始在他们之间聊天时,它突然断开连接。意思是..我的MCSession对象在进入后台时断开连接。我还被告知certificateHandler(YES);的Apple错误,我现在明确地调用它。我想准确地设置FIRECHAT的操作方式。任何人都可以给我一些指示,说明为什么它总是失败,或者你们如何设法保持它活跃吗?谢谢,

ios - 在多点触控中跟踪触摸点

我正在做一个绘图项目,我想支持多点触控,我浏览了在线文档,建议跟踪触摸点,我做到了,但我没有得到想要的行为。我没有得到直线。下面是我的代码-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.red=0.0/255.0;green=0.0/255.0;blue=0.0/255.0;brush=10.0;opacity=1.0;self.view.multipleTouchEnabled=YES;touchPaths=[NSMutableDicti