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ios - 在 iOS 上高效绘制多点图表

我正在寻找一种在iOS上高效绘制包含大量点(最多10000个)的折线图的方法。该图获取实时数据,需要每秒更新多次。我正在尝试找出一种有效绘制图形的方法,这样它就不会在绘制时占用CPU资源并阻塞主线程。我目前正在为折线图创建一个UIBezierPath,在后台线程中添加所有点并在CALayer(已启用异步绘图)中绘制它。它不是很快,会占用CPU资源并且绘图速度太慢以至于UI变得迟钝。我正在绘制实时数据,理论上我可以每次都重复使用相同的UIBezierPath并仅附加新点,但是一段时间后旧值会被丢弃,这意味着已删除值的点将具有从贝塞尔路径中删除,这是不可能的。我还没有找到任何关于在iOS上

ios - 沿途发送的多点连接和数据

我正在开发一款平台游戏,尝试使用IOSMultipeer连接使其也适用于多人游戏。我被卡住/困惑/不知道在同龄人之间发送消息的最佳方式是什么(主要是游戏中的4个同龄人)。游戏风格就像有趣的奔跑,我有4个英雄奔跑并互相射击等等。问题是保持其他玩家的位置让我发疯!!有时其他玩家的位置是错误的(请记住所有设备的屏幕尺寸都相同)。那是因为连接滞后吗?我每秒可以发送多少信息以及管理数据传输的最佳方式是什么?欢迎提出任何想法。 最佳答案 MPC的吞吐量主要取决于连接。我认为最大的性能问题是其中一个对等方禁用了WiFi。这迫使MPC通过蓝牙进行通

ios - 多点连接 IOS : didFinishReceivingResourceWithName Error Handling (Crash)

我一直在努力尝试在相对较短的时间内让MultipeerConnectivity在我们的应用程序中运行。大多数事情都进行得相当顺利,但我们现在遇到了一个非常令人费解的问题。当遵循快乐的路径时,我们可以很好地传输所有数据,但是当尝试实现错误处理时......这是通过关闭wifi传输中完成的......我的代码......:分享者:funcsendResource(data:Data?,name:String,fileName:String,peerId:MCPeerID){ifdata!=nil{leturl=createTransferFile(jsonData:data!,name:f

swift - iOS 9、Xcode 7、带 SpriteKit 的多点触控

您好,我制作了一款名为“赛马”的iOS游戏并将其发布到AppStore。在iOS8.x.x上玩没问题,但我安装iOS9Beta3后,在同一游戏(相同代码)中,iPhone无法识别多点触摸。我必须离开我的手指才能进行下一次触摸。但事实并非如此,即使我仍然按住之前的水龙头,我也可以进行新的水龙头。有什么问题,我该怎么办? 最佳答案 我在今年夏天推出的一款游戏中遇到了同样的问题。我必须在SKScene中明确启用多点触控:-(void)didMoveToView:(SKView*)view{self.view.multipleTouchEn

swift - 尝试通过多点连接将音频从麦克风流式传输到另一部手机

我正在尝试通过Apple的MultipeerConnectivity框架将音频从麦克风流式传输到另一部iPhone。为了进行音频捕获和播放,我正在使用AVAudioEngine(非常感谢RhythmicFistman'的回答here)。我通过在输入端安装一个水龙头从麦克风接收数据,由此我得到一个AVAudioPCMBuffer,然后将其转换为一个UInt8数组,然后将其流式传输到另一部手机。但是当我将数组转换回AVAudioPCMBuffer时,我得到一个EXC_BAD_ACCESS异常,编译器指向我再次将字节数组转换为AVAudioPCMBuffer的方法。这里是我要获取、转换和流式

ios - 最多 45 个设备的多点连接框架

我希望使用MultipeerConnectivity框架,并感谢任何关于如何最好地进行的经验之谈。我需要在“教练”设备和最多45个“玩家”设备之间建立连接。他们都在同一个空间,但无法预测wifi可用性或连接。教练设备需要每秒向所有玩家设备发送一条指令(一个小数据包)。每个“玩家”需要每秒从蓝牙心率监测器(非常小的数据包)发送回教练的读数。由于每个session的最大对等点数为8,这些想法中的任何一个都可以满足我需要的数量吗?a)前7名与教练建立连接的玩家设备通告不同的session类型,并允许7名(或6名?)更多玩家加入。前7位作为其他49位(或42位?)的中间人,传递教练的指令并将收

ios - 同时在 iphone 和模拟器上进行多点连接测试

您好,我在论坛的所有主题中搜索有关如何测试使用多点连接框架的应用程序的信息。有人能告诉我如何通过同时使用iPhone设备和模拟器测试应用程序,播放器1用于设备,播放器2在模拟器上,反之亦然。我已经通过使用两个模拟器测试应用程序,每个mac一个-用户在mac上及其工作,但连续切换用户来测试应用程序并不方便。我尝试了所有的替代方案,在模拟器中运行一次,同时在设备上运行一个,制作第二个目标,没有任何反应。提前致谢 最佳答案 如果您将iPhone和Mac置于同一个WiFi网络中,它们应该能够毫无问题地相互发现。

ios - 新的 iPhone 6 和 6 Plus 支持多少个同时多点触控?

我在市场上有一个应用程序,我想为新手机更新它。旧iPhone仅支持5个同时触摸,而iPad支持10个。我想知道新手机现在是否也支持10个。我在Google上搜索了文档,但找不到具体数据。 最佳答案 迄今为止,所有iPhone中仅限5个。 关于ios-新的iPhone6和6Plus支持多少个同时多点触控?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26098394/

dart - 在 flutter 中处理多点触控

在flutter中,有一个标准的GestureDetector允许解释命令“触地”、“触摸移动”和“触地”通过相应的处理程序:onPanStart:_handlePanStart,onPanUpdate:_handlePanUpdate,onPanEnd:_handlePanEnd,但是,我们说的是处理单个触摸,但是如果我想处理多个并行的触摸和移动怎么办?IE。真的用多点触控吗?flutter中是否有任何类型的内置控件(也许是多点触控手势检测器,我不知道)允许获取矢量或点击、移动、ups事件列表及其当前坐标? 最佳答案 看起来您正在

android - 如何禁用小部件上的多点触控。 flutter

这个问题在这里已经有了答案:Howtodisablemulti-touchinmobileapplicationusingflutter(3个答案)关闭3年前。我在Scaffold里面有一个widget,比如Container,它的child是Listview。Listview的builder返回Dismissible,滑动时删除所选项目。如果您同时选择Listview的2个或更多项目并滑动它们,它们将被删除。是否可以避免删除多个选定项目?或者,不处理屏幕上的第二次触摸。附言。我描述了解决方案here.