我现在正在开发一个关于在Internet上共享视频的网站。流程如下:用户上传视频->服务器端收到视频并使用ffmpeg将视频格式转换为flv->用户继续在网站上做其他事情。现在我想建立另一个线程来完成转换工作(使用ffmpeg将视频格式转换为flv),这样用户就可以在不等待视频转换为flv的情况下做其他事情。但不知道怎么做! 最佳答案 PHP不支持线程。您应该使用由cron脚本运行的后台任务来执行此操作。您可以有一个包含要处理的作业的表,例如,包含磁盘上的文件名、状态(待处理、正在转换、就绪)等,然后让脚本获取所有待处理的作业,更改
我必须同时调用大量API。我正在尝试通过多线程curl来执行此操作,但它似乎无法正确获取所有API结果(出现一些错误;我认为它超时了???)如果我传递了很多URL.一次50个URL似乎是我可以传递的最大值,一次大约100个是我真正开始看到问题的时候。因此,我不得不实现逻辑来分块我在给定时间尝试curl的URL。问题:什么可能导致我的curl问题?我可以在curl中设置一些东西来告诉它等待响应的时间更长-以防我的问题与超时有关吗?我的服务器/php.ini中是否有我可以配置的东西来提高我的脚本的性能?这是脚本:functionmultithreaded_curl(array$urls,$
我有一个对对象集合进行操作的任务队列(为了举例,假设这些对象是地址簿中的条目)。一个示例任务可能是“将Joe的电话号码更新为888-555-1212”。队列中可能同时有多个“更新Joe的电话号码...”任务,但电话号码不同。在这种情况下,必须应用更新以确保最后的状态是正确的(不,为了争论,不可能在任务上加上时间戳,在地址簿条目上加上时间戳,然后扔掉过时的任务)。将Jane的更新与Joe的更新乱序应用是安全的。我想对队列进行多线程处理,但需要按人同步访问。有没有适合这种东西的方便的库?还是我只能使用Executor并在Runnable的run()方法中对“name”进行自己的同步?
我有以下类(class):publicclassAggregationController{privateHashMap>messages;privateHashMapcounters;BooleanbuildAggregateReply;privatebooleanisAggregationStarted;privatestaticHashMapinstances=newHashMap();privateAggregationController()throwsMbException{messages=newHashMap>();counters=newHashMap();build
是否有任何测试多线程代码的指南(除了在问题上抛出一堆线程并祈祷)。我基本上是在寻找测试数据损坏、死锁和其他并发问题的好方法。本质上,我希望能够通过测试证明代码是线程安全的。Java中是否有任何框架可以让您轻松地为多线程场景编写测试? 最佳答案 我已经编写了很多多线程代码,但从未发现任何可以轻松测试我没有预测到的并发正确性问题的东西。大多数时候,我必须考虑它可能会崩溃的场景,然后我如何在这种情况的极端版本中证明它的正确性(通常使用CountDownLatches或类似工具以我认为它可能崩溃的方式弯曲它。绝对使用FindBugs和类
我目前正在将JMS支持添加到类似应用程序服务器的框架中。JMS将由HornetQ(独立代理,服务器类路径上的hornetqjar)实现,但既没有JBoss,也没有spring,也没有其他任何可以提供MDB的东西。下一步是将消息监听器添加到xa队列,以允许并行处理传入消息。有些消息会启动长时间运行的任务,因此基本思想是从onMessage方法生成工作线程。在漫长的互联网旅程中,我遇到了thisdiscussion,其中一位参与者提到,他不会这样做,而是使用一个额外的内部队列来完成任务:然后(单线程)消息监听器将简单地从入站队列中获取消息并为内部队列创建新消息,其中在该内部队列的另一端,一
我使用Fortune算法找到一组点的Voronoi图。我得到的是一个线段列表,但我需要知道哪些线段形成闭合多边形,并将它们放在一个由它们围绕的原始点散列的对象中。找到这些内容的最快方法是什么??我应该从算法中保存一些重要信息吗?如果是什么?这是我在Java中从C++实现移植的fortune算法的实现hereclassVoronoi{//ThesetofpointsthatcontrolthecentersofthecellsprivateLinkedListpts;//Alistoflinesegmentsthatdefineswherethecellsaredividedprivat
我想用线程创建一个[1人vsPC]游戏。我们的棋盘上有10*10个两种颜色的形状,如下所示:whenthePlayerclicksonBLUECircles,TheircolorturnsintoGray.attheothersidePCshouldturnallREDRectanglesintoGray.theWINNERiswhoClearsallhis/herownShapesEarlier.播放器的代码工作正常,但是,我的问题在于实现游戏的PC端,正如我在此article中所读到的我应该使用SwingWorker在GUI中实现线程。这是我第一次使用SwingWorkers,我不
好吧,这是一个双重目的的问题。我希望从中获得的主要好处是对多线程的更多了解。关于多线程,我是一个完全的新手,这是我第一次尝试在多线程中执行任何操作。我希望带走的另一件事是一些家庭作业方面的帮助,我正在将其转变为一个更加复杂的弗兰肯项目,以进行娱乐和学习。在这个问题的第一部分中,我将详细说明我在作业中一直在研究的线程的思路和方法。如果我做不好的事情,需要修复,无论如何,请告诉我,以便我学习。同样,我对多线程几乎一无所知。首先,我目前正在上一门计算机科学类(class),更好的是,它有家庭作业,使用的是我已经学过的技术和数据结构,因此并不具有挑战性。为了不让我完全厌倦,我尝试着做一个简单的
有个问题困扰我好久。例如,我有一个多线程服务器,当它收到一个请求时,它将这个请求传递给一个处理程序,这个处理程序将处理这个请求。我们使服务器多线程化的原因之一是:如果不是多线程,服务器处理这个请求的时候,在意义时间内,另一个请求到来,那么这个请求将被丢弃,因为服务器现在不可用。所以我想知道是否有多线程服务器的替代方案,例如我们可以为非多线程服务器创建一个队列?完成一个请求后,何时可以从队列中获取另一个请求。 最佳答案 是的,你可以有一个event-basedserver.此功能由java.nio包提供,但您可以使用像netty这样的