多线程、Handler机制、ThreadLocal
全部标签 我有一个单例,它有一个正在运行的线程,用于从服务器获取记录。但是当我停止我的winform应用程序时,线程继续运行。我试图在我的单例中创建一个析构函数来中止正在运行的线程,但它对线程没有任何影响——我知道正在调用析构函数。我正在寻找有关在我的应用程序关闭时应该如何关闭线程的建议。谢谢C#、.net2 最佳答案 线程可以是:前台:将使您的程序保持事件状态直到完成。背景:当您关闭应用程序时将终止。当你创建一个线程时,它默认是一个前台线程。你可以这样改变:Threadt=newThread(myAction);t.IsBackground
我正在尝试编写一个可以加载托管插件的插件系统。如果有任何异常,主机应该能够卸载插件。对于我的poc,我在C#中有一个示例代码库,它会抛出这样的异常...publicstaticintStartUp(stringarguments){Console.WriteLine("Startedexceptionthrowerwithargs{0}",arguments);ThreadworkerThread=newThread(()=>{Console.WriteLine("Startingathread,doingsomeimportantwork");Thread.Sleep(1000);t
我知道有一些现有的问题,它们提供了对事物的非常好的总体看法。我希望获得有关的C#/VB.Net方面的一些详细信息实际执行(不是哲学)其中一些观点。我的特殊情况我有一个WCF服务,其中包括接收文件。在服务的大部分时间里,这个特定的区域实际上只是坐在那里什么都不做——当工作来临时,它会以大不相同的数量到达。对于接收到的每个文件(最多每秒数千个),服务需要处理文件1-10秒(每个),具体取决于许多其他服务、本地资源和网络IO等待时间。为了帮助处理这些突发工作负载的服务,我实现了一个队列系统。每秒收到的数千个文件被放入队列中。Controller根据队列的大小计算要使用的线程数,直到达到“峰值
我正在编写一个使用Kinect的C#应用程序,我正在获取当前输出并将其写入着色器资源并将其渲染为纹理,我的问题是Kinect(显然)仅以30fps运行,所以它严重限制了我的表现。克服这个问题的最佳方法是什么,是多线程吗?是否有某种设计模式可以帮助解决此类问题?据我所知,我可能想让kinect在线程上处理数据,然后在进程完成时访问它,但我不确定从哪里开始以安全的方式开始。感谢您提供的任何建议。我目前将OpenNI用于kinect驱动程序/api,将SlimDX用于渲染的directX端。 最佳答案 我之前没有使用过Kinect,你也没
.NET4引入了全新的线程池设计,可由任务并行库访问。但是,如果我有使用Delegate.BeginInvoke的旧代码,这些代码会由那个新线程池执行吗?或者旧的线程池是否仍在运行时的某个地方? 最佳答案 它们都使用相同的线程池。ThreadPool.QueueUserWorkItem也是如此。但是,与Task.Factory.StartNew相比,Delegate.BeginInvoke有额外的开销,并且没有利用ThreadPool中的许多功能,例如工作窃取或新的调试功能.如果时间允许,我建议重构它以使用新的任务功能。
我这里有个问题。在我的网络应用程序中,我有一个页面启动另一个线程来完成耗时的任务。在这个新线程中,我调用了我的一种架构方法(在另一个项目中-一个架构项目)。问题是:在其中一种方法中,我访问了HttpContext.Current.Session字段。但是,当我启动应用程序时,会抛出一个异常,提示此对象(HttpContext.Current.Session)具有空引用。我如何将新线程的上下文设置为与HttpApplication上下文相同以便访问HttpContext.Current.Session? 最佳答案 这里有很多事情需要考
ManualResetEventSlim:调用.Set()后立即调用.Reset()不会释放任何等待线程(注意:ManualResetEvent也会发生这种情况,而不仅仅是ManualResetEventSlim。)我在发布和Debug模式下都尝试了下面的代码。我在四核处理器上运行的Windows764位上使用.Net4作为32位版本运行它。我从VisualStudio2012编译它(因此安装了.Net4.5)。在我的系统上运行它时的输出是:Waitingfor20threadstostartThread1started.Thread2started.Thread3started.Th
假设您有一个像这样的简单类:classMyClass{privatereadonlyinta;privateintb;publicMyClass(inta,intb){this.a=a;this.b=b;}publicintA{get{returna;}}publicintB{get{returnb;}}}我可以以多线程方式使用这个类:MyClassvalue=null;Task.Run(()=>{while(true){value=newMyClass(1,1);Thread.Sleep(10);}});while(true){MyClassresult=value;if(resul
我在CLRviaC#一书中阅读了有关GC的内容,特别是关于CLR何时开始收集的内容。我知道它必须在收集发生之前暂停线程,但它提到它必须在线程指令指针到达安全点时执行此操作。在它不在安全点的情况下,它会尝试快速到达一个安全点,它通过劫持线程(在线程堆栈中插入一个特殊的函数指针)来实现。这一切都很好,但我认为默认情况下托管线程是安全的?我最初认为它可能指的是非托管线程,但CLR允许非托管线程继续执行,因为任何正在使用的对象无论如何都应该被固定。那么,什么是托管线程中的安全点,GC如何确定那是什么?编辑:我认为我不够具体。根据thisMSDNarticle,即使调用了Thread.Suspe
.NET线程是轻量级用户模式线程还是内核模式操作系统线程?此外,除了SQLServer,.NET线程与操作系统线程之间是否存在一对一的对应关系?我也很感兴趣,因为Thread类有一对名为BeginThreadAffinity的对称方法。和EndThreadAffinity,其文档巧妙地表明.NET线程是对真实操作系统线程的轻量级抽象。此外,我不久前在一些堆栈溢出线程本身上读到,Microsoft停止了在CLR中保持这种分离的尝试,就像SQLServer所做的那样。我记得有一些项目正在为此目的使用FiberAPI,但我不能说我理解我所读内容的所有细节。我想要一些关于此主题的更详细的文献,