使用适用于iOS的GooglemapsSDK,是否可以检测到点位于Polygon内?我在GoogleMapsJavaScriptAPI中找到了containsLocation()函数,但是,我在iOSSDK中找不到相同的函数。你知道其他方法吗? 最佳答案 适用于iOS的GoogleMapsSDK现在包含一个名为GMSGeometryContainsLocation的函数,只需一行代码即可帮助您解决问题。if(GMSGeometryContainsLocation(yourPoint,pathOfPolygon,YES)){NSLog
我正在尝试派生一个CATransform3D,它将一个具有4个角点的四边形映射到另一个具有4个新角点的四边形。我花了一点时间研究这个,似乎这些步骤涉及将原始四边形转换为正方形,然后将该正方形转换为新的四边形。我的方法如下所示(代码借自here):-(CATransform3D)quadFromSquare_x0:(float)x0y0:(float)y0x1:(float)x1y1:(float)y1x2:(float)x2y2:(float)y2x3:(float)x3y3:(float)y3{floatdx1=x1-x2,dy1=y1-y2;floatdx2=x3-x2,dy2=y
问题:我有一个用户生成的多边形(通过在屏幕上注册用户的触摸),它可以是简单的也可以是复杂的(复杂意味着具有未知数量的交叉点)并且我想要一个简单的多边形,该多边形是由原始多边形上的相同点产生的,如果您愿意,可以使用轮廓或轮廓之类的东西。可能的解决方案:我找到了this,但它是一个JavaScript解决方案和this完美地说明了我需要什么,但在ActionScript中!我不需要Path本身,这些点就足够了。你会如何处理这样的问题?更新:当我进一步观察时,我看到一些人建议解决方案是在点上使用ConvexHull算法,但是,凸包不是答案在这里,因为如果我是对的,结果将如下:
我想找到闭合形状的总数。在图像中,有6个noofclosepolygons。我尝试了以下方法for(NSIntegeri=0;i2){totalPolygon=totalPolygon+1;}NSLog(@"totalPolygon:=====%tu",totalPolygon);for(NSDictionary*dictSingleLineinarrSamePointRef){CGPointnewStartPoint=CGPointMake([[dictSingleLinevalueForKey:@"line_start_point_x"]doubleValue],[[dictSin
我正在尝试找到一种使用iOS创建多个多边形地理围栏的方法。我需要在一个城市中绘制多个区域来表示区域、街道等。据我所知,iOS只允许来自地理定位设备的圆形区域。在iOS上可行吗?是否有某个网络应用程序可以在map上绘制多边形并在数组中生成坐标? 最佳答案 1)iOS确实只允许创建圆形地理围栏,但是通过一些额外的逻辑可以实现您想要实现的目标。我开发了类似的功能,因此我建议您执行以下操作:创建一个嵌入多边形的圆形地理围栏当设备收到位于圆形地理围栏内的通知时,启动GPS每次你得到一个位置更新,检查它的坐标是否是在多边形内一旦找到设备的位置,
我在绘制一些用颜色描边的线条然后用另一种颜色填充它们的内部(它们形成多边形)时遇到了问题。UIColor*houseBorderColor=[UIColorcolorWithRed:(170/255.0)green:(138/255.0)blue:(99/255.0)alpha:1];CGContextSetStrokeColorWithColor(context,houseBorderColor.CGColor);CGContextSetLineWidth(context,3);//DrawthepolygonCGContextMoveToPoint(context,20,viewH
我正在尝试将六边形mask添加到UIImage中,但我已经成功了。但是我无法将六边形mask的边弄圆。我想添加cell.profilePic.layer.cornerRadius=10;会做的伎俩,但它没有。这是我的代码:CGRectrect=cell.profilePic.frame;CAShapeLayer*hexagonMask=[CAShapeLayerlayer];CAShapeLayer*hexagonBorder=[CAShapeLayerlayer];hexagonBorder.frame=cell.profilePic.layer.bounds;UIBezierPat
👨💻个人简介:深度学习图像领域工作者🎉总结链接: 链接中主要是个人工作的总结,每个链接都是一些常用demo,代码直接复制运行即可。包括: 📌1.工作中常用深度学习脚本 📌2.torch、numpy等常用函数详解 📌3.opencv图片、视频等操作 📌4.个人工作中的项目总结(纯干活) 链接:https://blog.csdn.net/qq_28949847/article/details/128
我们如何使用swift将正方形图像裁剪成六边形。我想使用方形图像并将其裁剪/剪辑成六边形。例如。快速的Instagram个人资料图片(但为六边形而不是圆形) 最佳答案 您需要创建形状并将其保存为图像,然后进行图像mask。这是我用来做完全相同事情的代码的一部分,但您需要创建自己的size和rect变量。希望这可以帮助。UIGraphicsBeginImageContext(size)UIImage(CGImage:originalImage!).drawInRect(rect)maskImage.drawInRect(rect,bl
我正在尝试使用MetalAPI在AppleA7GPU上尽可能快地渲染大量非常小的2D四边形。研究该GPU的三角吞吐量数字,例如here,并且从Apple在他们的主题演示期间引用屏幕上超过100万个三角形,我希望能够以60fps的速度每帧渲染大约500,000个这样的四边形。也许少一点,因为它们都是可见的(在屏幕上,没有被z缓冲区隐藏)并且很小(对于光栅化器来说很棘手),所以这可能不是GPUsuper优化的用例。也许Apple演示以30fps的速度运行,所以假设~200,000应该是可行的。当然是100,000……对吧?但是,在我的测试应用程序中,最大值仅为20,000左右——不止于此,