我已经使用几个纬度、经度点在谷歌地图上绘制了一个多边形。但是现在我需要在需要中心坐标的多边形中心放置一个标记。如何计算中心点。下面是在map上添加多边形的代码:for(Warningw:warningsList){//InstantiatesanewPolygonobjectandaddspointsPolygonOptionsrectOptions=newPolygonOptions();Listpp=w.getPolyPoints();for(PolyPointsp:pp){rectOptions.add(newLatLng(Double.valueOf(p.getLatitude
是否可以在osmdroidMapViewOverlay中绘制的多边形中设置EventListener?我想在Overlay上打印,触摸它后我想更改它的颜色或处理多边形后面的数据。例如:Poly1:ID=1337,P1(0,0),P2(1,0),......,Pn(0,0)Poly2:ID=42,P1(10,7),P2(18,39),......,Pn(10,7)在Poly1中触摸后,我想知道ahaID1337被按下了。想要改变它的颜色。我怎样才能实现这样的行为? 最佳答案 使用this绘制多边形的文档使用this监听map点击使用t
我有一个城市各个区域的连续经纬度。有什么方法可以用它创建可点击的多边形。曾经的方法是使用可用的LatLngs生成多边形。(我想用颜色编码在map上直观地显示多边形)设置setOnMapClickListener。在多边形内做一个点测试。我明白这是很幼稚的。有哪些替代方法? 最佳答案 这是我的做法。Polygonpolygon=getMap().addPolygon(newPolygonOptions().add(newLatLng(12.780712,77.770956),newLatLng(12.912006,77.229738)
我在map上使用多边形,我想在它们上面添加文字。有什么办法可以做到这一点?我尝试在map点上放置简单的文本,但没有成功。privatevoidaddPolygon(Regionreg){PolylineOptionspolylineOptions=newPolylineOptions();ArrayListcoordList=reg.getAllPoints();coordList.add(coordList.get(0));intregColor=reg.getColor();StringregName=reg.getName();//wanttoputanameonregionpo
我正在尝试在MapsV2forandroid中的多段线周围放置一个缓冲区,但我还没有找到如何做,我正在考虑在多段线周围绘制多边形,但还没有找到这样做的人,这可能吗? 最佳答案 你想在map上画路径还是在map上画直线在这两种情况下,您都可以遵循以下代码PolylineOptionspolyLineOptions=newPolylineOptions();ArrayListpoints=newArrayList();//CodetopopulateLatlngpolyLineOptions.addAll(points);polyLin
我需要绘制三角形、梯形、五边形、平行四边形、菱形等多边形。看起来Path类是可行的方法,但是我需要这些多边形具有圆角并且我还需要控制舍入量。 最佳答案 在下面找到一个绘制圆角多边形(即三角形、矩形等)的简单示例@Overridepublicvoiddraw(Canvascanvas){Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.GREEN);paint.setStrokeWidth(6);floatradius=50.0f;CornerPathEffectcorEffect=newCorne
我在这里做错了什么?vector>contourElement;for(intcounter=0;countersize();counter++){contourElement.push_back(contours->at(counter));constPoint*elementPoints[1]={contourElement.at(0)};intnumberOfPoints[]={contourElement.at(0).size()};fillPoly(contourMask,elementPoints,numberOfPoints,1,Scalar(0,0,0),8);我一直在
我正在尝试用C++解决旅行商问题,但我必须遍历一组多边形之间的最短距离,而不是一组点。为此,我试图用一个具有代表性的“平均”内点来表示每个多边形,以便我可以对这些平均内点进行TSP。我很容易在凸多边形中找到一个平均内点,因为它只是算术平均点(对于凸多边形,它总是位于内部),但这种方法不适用于凹多边形,因为它不一定在多边形内部。帮忙解决这个问题?谢谢。:-) 最佳答案 怎么样:三角化多边形(N阶log(N))选择面积最大的三角形(比方说)(N阶)在那个三角形的重心处选择你的点。(常量)由于整个非凸多边形的真正重心(可能)在多边形之外,
有谁知道将vector路径转换为由三角形/四边形面组成的描边路径的好算法?理想情况下使用圆线连接。基本上,我试图绘制一条粗路径,其颜色基于随路径距离变化的值。我正在考虑将路径转换为三角形/四边形并通过提供沿路径的距离作为一维纹理坐标来对其进行纹理映射,然后可以使用该坐标来检索三角形角处的颜色并进行插值。任何其他关于如何执行此操作的建议都不会看起来很糟糕并且可以消除锯齿,我们将不胜感激。目前我正在使用AGG进行渲染,但我可能会使用替代方案,前提是它没有太多依赖项。我想用于渲染的后端并不重要。虽然AGG可以绘制路径,但VertexSource接口(interface)不允许除x/y坐标之外
intpnpoly(intnpol,float*xp,float*yp,floatx,floaty){inti,j,c=0;for(i=0,j=npol-1;i此函数检查点是否在多边形内。如何处理负的多边形坐标?例如,floatx[3]={0.16,1.2,-10};floaty[3]={1.8,10,-5.5};我尝试检查多边形内的有效点,但它返回0。 最佳答案 iSurfer中有相当不错的实现大多数情况下使用的两种方法(也是我所知道的两种)是交叉数和缠绕数。两者都不受多边形/点坐标符号的影响。所以它一定是你的代码中的错误。为了完