我定义了一个函数,当头文件中的调试标志关闭时显示一条消息,如下所示:#ifdefNDEBUG#definedebug_msg(expr,msg)(static_cast(0))#else/*NotNDEBUG.*/#ifndefSHOW_DEBUG_H_#defineSHOW_DEBUG_H_#includevoid_show_in_debug(constchar*_file,unsignedint_line,constchar*_function,constchar*_msg){printf("%s\t%d\t%s\t%s\n",_file,_line,_function,_msg)
我最近一直在为多个文件包含错误而苦恼。我正在开发一款太空街机游戏,并将我的类/对象分成不同的.cpp文件并确保一切正常,我构建了以下头文件:#ifndefSPACEGAME_H_INCLUDED#defineSPACEGAME_H_INCLUDED//SomeMainconstants#definePI3.14159265//Standardincludes#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;//SDLheaders#include"SDL.h"#include"SDL_op
我一直在为我正在从事的项目研究C++和结构;目前,我正在使用“链式”模板结构将数据字段添加为伪特征。虽然它有效,但我认为我更喜欢像下面示例中的多重继承这样的东西:structa{inta_data;};//'Trait'Astructb{intb_data;};//'Trait'Bstructc:publica,publicb{intc_data;};//Acompositestructurewith'traits'AandB.structd:publicb{intd_data;};//Acompositestructurewith'trait'B.我的实验代码示例表明它们工作正常,但
最近看了《ProgrammingLanguagesandPractice》一书中的一些文章,提到Java中的多接口(interface)继承不会像C++中的多类继承一样遇到同样的问题。但我不明白为什么会这样。Java如何能够在C++实现错误存在的情况下使用多接口(interface)继承??有没有办法在C++中替换多重继承以避免实现问题??为了更具体地说明最后一个陈述,假设我们有:classA{...};classB:publicA{...};classC:publicA{...};classD:publicB,publicC{...};然后类D继承类B、C,它们都继承类A。因此,如果
(如果之前有人问过这个问题,我很抱歉;搜索功能似乎已损坏:结果区域完全空白,尽管它说有几页结果……在Chrome、FireFox中,和Safari)所以,我只是在学习C++……而我正在阅读的这本书在以我可以理解的方式解释构造函数方面做得真的很糟糕。到目前为止,我几乎已经了解了所有其他内容,但我无法弄清楚构造函数的语法实际上是如何工作的。例如,我被告知以下将导致构造函数调用指定父类(superclass)的构造函数:classsomething:something_else{something(intfoo,doublebar):something_else(intfoo){}};另一方
这是在多个文件中#include的命名空间中拥有函数的正确方法吗?测试.h#pragmaonce#ifndefTEST#defineTESTnamespacetest{namespace{booltest(){returntrue;}}}#endif//TEST 最佳答案 includeguardnameTEST可能与其他一些宏冲突,使用更复杂的东西,比如HEADERNAME_H。注意:以下划线开头后跟大写的名称,以及包含两个连续下划线的名称,保留用于实现。其次,如果您要将其放入头文件中,则函数定义需要内联。否则,当包含在多个翻译单
我使用的库有很多类型,所有类型都派生自相同的2个接口(interface):classHuey:publicIDuck,publicICartoonCharacter{...};classDewey:publicIDuck,publicICartoonCharacter{...};classLouie:publicIDuck,publicICartoonCharacter{...};我想将上述所有类型的对象存储在一个包装类中,并将该包装类的对象粘贴在一个容器中。当然,我应该能够从我的包装器类中调用属于这两个接口(interface)的方法。我在这里有哪些选择?我能想到将IDuck*存储
我从未使用过多重继承,但在最近阅读它时,我开始思考如何在我的代码中实际使用它。当我正常使用多态性时,我通常通过创建声明为基类指针的新派生实例来使用它,例如BaseClass*pObject=newDerivedClass();这样我在派生类上调用虚函数时就能得到正确的多态行为。通过这种方式,我可以拥有不同多态类型的集合,这些类型通过它们的虚函数来管理自己的行为。在考虑使用多重继承时,我在考虑相同的方法,但如果我有以下层次结构,我会怎么做classA{virtualvoidfoo()=0;};classB:publicA{virtualvoidfoo(){//implementation
vector工作正常Headerstd::vector>subnodes_m;DefinitionvoidCompositeSceneNode::AddChild(SceneNode*subnode_p){subnodes_m.emplace_back(subnode_p);}multimap没有Headerstd::multimap>subnodes_m;DefinitionvoidCompositeSceneNode::AddChild(SceneNode*subnode_p,unsignedintlayerIndex){subnodes_m.emplace(layerIndex,
我有一个名为“equal”的函数接受2个参数,每个参数应该是std::set或std::multiset,容器的元素类型应该是算术类型(int、float、double...).如果以上2个条件不满足,我希望编译器报告错误。我希望我的代码可以这样运行:intmain(void){std::sets1;std::sets2;equal(s1,s2);//OKstd::multisets3;std::multisets4;equal(s3,s4);//OKstd::sets5;std::multisets6;equal(s5,s6);//compileerrorstd::sets7;std