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【BIT云计算大作业】基于Spark的K近邻(KNN)查询以及K-mer计数

以下实验源码均使用Scala语言编写。作业中使用的输入文件可以通过以下网盘地址下载:https://pan.baidu.com/s/1J8miFmJ6RVZKZqe2O5gAwg提取码:ethn输入文件放置在项目根目录下的file文件夹(也可以根据实际情况进行调整)。大作业一:基于Spark的K近邻(KNN)查询问题描述:在空间中共有N个点,每个点由R维向量表示其坐标,对于一个点,KNN指距离其最近的K个点的集合,距离为欧几里得距离。参数:K=20(返回近邻的个数)R=4(每个点的坐标维度)要查询KNN的坐标(0,0,0,0)输入文件:KNN-input.txti,a,b,c,d(共1000行

JavaWeb期末大作业——图书管理系统

目录一、系统介绍1.开发的环境2.本系统实现的功能3.数据库用到的表4.工程截图二、系统展示1.登录页面2.注册页面3.管理员主页面​编辑 4.用户主页面 5.图书管理页面(管理员)6.读者管理页面(管理员)​编辑 7.图书分类管理页面(管理员)8.图书借阅管理页面(管理员) 9.图书归还信息页面(管理员)10.图书日志查询(管理员)​编辑11.图书借阅页面(用户)12.还书页面(用户)​编辑 13.借阅历史页面(用户) 三、部分代码展示AdminDao.java LoginServlet.java RegisterServlet.java BookBean.java AdminServlet

数据结构与算法大作业:走迷宫程序(C语言,DFS)(代码以及思路)

好家伙,写大作业,本篇为代码的思路讲解 1.大作业要求走迷宫程序问题描述:以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。基本要求:(1)实现一个以链表做存储的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。如:对于下列数据的迷宫,输出一条通路:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2)……。(2)编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的道路;扩展功能要求:以方阵形

安卓期末大作业——购物商城(源码+18页报告)

                                                                Android系统原理及应用报告      题   目:                       学   号:班   级:姓   名:完成时间 报告要求须知项目报告按照实践开发实际情况编写,着重工程项目的需求分析、系统功能分析及模块图、数据库及E-R图设计、设计实施过程、测试修改过程及项目代码优化过程,最后进行开发经验总结。项目报告的主题内容要求思路清晰,合乎逻辑,用语简介准确;内容务求客观、科学,专业术语及图表应用正确。报告中的总结是实训过程的总体结论,内容主要

数字图像处理大作业实验报告

   《数字图像处理》期末大作业班   级:数字媒体技术2020级1班姓   名:快乐的小蓝学   号:XXXXXXXXXXXXX大学信息学院目录一、任务描述二、设计思路三、功能模块1人脸定位1.1算法原理1.检测最大连通域2.基于肤色的检测3.使用matlab自带的工具人脸识别1.2算法实现(代码)1.3实验结果及对比分析2磨皮2.1算法原理2.2算法实现(代码块)2.3实验结果及分析3放大眼睛3.1算法原理3.2算法实现3.3效果分析4 缩小鼻头4.1算法原理4.2算法实现(代码)4.3效果分析5 瘦脸5.1算法原理5.2算法实现(代码)5.3效果分析6 祛痘6.1算法原理6.2算法实现(

Spark综合大作业:RDD编程初级实践

Spark综合大作业:RDD编程初级实践实验配置:操作系统:Ubuntu16.04|环境:Spark版本:2.4.0|软件:Python版本:3.4.3。文章目录一、实验目的二、实验平台三、实验内容和要求1、pyspark交互式编程2.编写独立应用程序实现数据去重3.编写独立应用程序实现求平均值问题四、环境介绍五、实验步骤2、编写独立应用程序实现数据去重3、编写独立应用程序实现求平均值问题六、经验总结七、参考文献一、实验目的(1)熟悉Spark的RDD基本操作及键值对操作;(2)熟悉使用RDD编程解决实际具体问题的方法。二、实验平台本次大作业的实验是操作系统:Ubuntu16.04,Spark

Visual C++实现贪吃蛇游戏项目实战三:核心算法设计与实现(附源码和资源 可用于大作业)

需要源码和资源请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~一、主游戏类的设计主游戏类主要负责贪吃蛇及果实的显示和更新果实出现的设计思路如下1:采用随机数生成果实并出现坐标2:判断当前生成的果实坐标是否在贪吃蛇身体范围内3:如果在,重新生成直到不在为止,如果不在,则把坐标位置返回给调用对象主游戏类的声明中包含了绘制蛇身函数,初始化游戏函数,随机分配果实函数以及设置当前游戏等级函数等的声明,代码如下#ifndef__SNAKE_GAME_H__#define__SNAKE_GAME_H__//主游戏类#include"Afxtempl.h" //插入模板头文件#defineGAME_LEVEL_LOW2

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C语言期末大作业15个(附源码)成绩管理系统、图书馆管理系统、学生打卡系统、超市信息管理系统、学生考勤系统、职工信息管理系统源码、歌曲信息管理系统、超市收款系统等等

C语言期末作业15个(上)1、C语言学生成绩管理系统2、C语言图书馆管理系统(复杂版)3、C语言图书馆管理系统(简洁版)4、C语言停车管理系统(两个版本)5、C语言学生考勤系统6、C语言班级学生管理系统7、C语言超市收款系统8、C语言超市信息管理系统9、C语言货物管理系统10、C语言歌曲信息管理系统11、C语言职工信息管理系统源码12、C语言学生打卡系统13、C语言小学生计算机辅助教学系统14、C语言门禁系统15、C语言银行管理系统(文件操作)1、C语言学生成绩管理系统建议点赞收藏#include#include#includestructstudent{intnum;charname[20]

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