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android - 创建 AsyncTask 花费太多时间 Android

我正在AsyncTask中进行网络调用,但我面临的问题是启动doInBackground方法所花费的时间。这是我的部分代码:button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){Log.d("Temp:",System.currentTimeMillis()+"");newMove().execute();/*someotherlogic}}我的AsyncTask是:privateclassMoveextendsAsyncTask{@OverrideprotectedV

java - 由于异步 Firebase 调用,主线程做了太多工作?

我的应用程序不断收到错误消息,提示I/Choreographer:跳过252帧!应用程序可能在其主线程上做了太多工作。我认为这会导致我的UI出现一些延迟,这是我不希望的。我认为这是因为当我执行Firebase查询时,当我执行onDataChange()时,它似乎总是在主UI线程中执行。我有大约5个类似于下面的Firebase查询。因此,我尝试将我的代码从onDataChange()方法移动到AsyncTask并在onPostExecute()方法上更新UI线程异步任务。但是,当我尝试这样做时,onPostExecute()方法永远不会完成。这是我的尝试:publicvoidgetPub

java - ListView - getView 被调用太多次

我知道关于“getView被调用了几次”这个问题几乎没有问题,但我的问题有点不同。我有一个带有自定义行的自定义listView(使用了row_layout.xml)。它通常运作良好。一开始我遇到了多次调用getView的问题,后来使用我在stackoverflow中看到的其中一种方法解决了这个问题。(使用“usedPositions”数组)。现在,我在日志中看到这种情况:getViewpos0、getViewpos1、getViewpos0、getViewpos1。这导致我的行数增加了一倍。只有当我调用一个涵盖当前Activity的新Activity然后关闭该Activity时,它才会

android - 多少共享首选项太多了?

我正在编写游戏并将几乎所有Activity的游戏数据(统计数据、位置等)存储在共享首选项中。总而言之,这将导致我的游戏使用100多个共享首选项。当然,这些存储值中的大多数是小整数或bool值。因为我不需要对存储的数据进行任何排序,所以我真的认为没有必要使用数据库....除非有一些我不知道的明显优势。有什么理由不应该以这种方式使用共享首选项吗?性能问题?数据完整性问题?有什么事吗?提前致谢! 最佳答案 如果值仍然很小,并且您不需要对它们进行结构化(例如,如果您有用户配置文件或其他内容),那么共享首选项应该就可以了。100个整数只有40

android - Android 中的 Activity 太多?

当我开始我的Android项目时,我有一个误解,认为应用程序中显示的每个屏幕都必须是一个新Activity。现在我完成了这个项目,我已经在我的模拟器和几部安卓手机上检查过它。到目前为止,我没有发现任何问题,但最近我在某处读到,应用程序中的Activity太多是一个非常糟糕的主意。目前我的应用程序有大约15-20个Activity。我听说理想情况下应该在5-6左右。我是否需要重新构建我的代码,或者在它完成后完成每个Activity就足够了? 最佳答案 在创建复杂的应用程序时,您肯定需要创建许多Activity。所以这取决于你的应用程序

hive 动态分区-动态分区数量太多也会导致效率下降&只设置非严格模式也能执行动态分区

hive动态分区-动态分区数量太多也会导致效率下降&只设置非严格模式也能执行动态分区结论在非严格模式下不开启动态分区的功能的参数(配置如下),同样也能进行动态分区数据写入,目测原因是不严格检查SQL中是否指定分区或者多分区。动态分区数量太多也会导致效率下降,合理设置分区数,可以提高任务执行效率。(1)开启动态分区功能(默认true,开启)hive.exec.dynamic.partition=false(2)设置为非严格模式(动态分区的模式,默认strict,表示必须指定至少一个分区为静态分区,nonstrict模式表示允许所有的分区字段都可以使用动态分区。)hive.exec.dynamic

c++ - CUDA - 如果我选择了太多 block 怎么办?

我仍然对这些未知大小的矩阵很生气,每个维度可能在10-20.000之间变化。我正在查看CUDASDK并想知道:如果我选择的block数太高怎么办?类似于在X和Y维度上由9999x9999block组成的网格,如果我的硬件具有无法容纳所有这些block的SM,内核是否会出现问题或者性能会崩溃?我不知道如何在block/线程中标注可能变化很大的东西。我正在考虑使用我的硬件支持的最大块数,然后使它们内部的线程在所有矩阵中工作,这是正确的方法吗? 最佳答案 线程block与核心没有一对一的映射。block在可用时被安排到核心,这意味着您可以

c++ - char[9][9] 的初始值设定项太多

这个问题在这里已经有了答案:Singlequotesvs.doublequotesinCorC++(14个答案)关闭3年前。但问题是,我声明的char数组中的初始值设定项数量正好。chardash[9][9]={{"1","2","3","4","5","6","7","8","9"},{"a","b","c","d","e","f","g","h","i"},{"q","w","e","r","t","y","u","i","o"},{"9","8","7","6","5","4","3","2","1"},{"i","h","g","f","e","d","c","b","a"},

c++ - OpenCV 鱼眼校准削减了太多的结果图像

我正在使用OpenCV校准使用带鱼眼镜头的相机拍摄的图像。我使用的函数是:findChessboardCorners(...);找到校准图案的角。cornerSubPix(...);细化找到的角点。fisheye::calibrate(...);校准相机矩阵和畸变系数。fisheye::undistortImage(...);使用从校准中获得的相机信息消除图像失真。虽然生成的图像看起来确实不错(直线等),但我的问题是该函数切掉了太multimap像。这是一个真正的问题,因为我使用了四个摄像头,它们之间成90度,当切掉这么多边时,它们之间没有重叠区域,这是我要拼接图像所需要的.我研究过使

c++ - 段太多,汇编错误,使用 boost::spirit

我正在为Java的一个子集编写编译器,使用boost::spirit进行词法分析和解析。在词法分析器/解析器阶段的编译期间,编译器消耗1.6GBRAM(g++(GCC)4.8.1),但这不是问题,因为有很多这台机器上的内存。然而,问题在于当编译器完成并且汇编器开始运行时(GNUassembler(GNUBinutils)2.23.52.20130604),它崩溃了;as:build/src/ast_generate.o:toomanysections(33098)/tmp/cc0ZyvKK.s:Assemblermessages:/tmp/cc0ZyvKK.s:Fatalerror:c