我现在正在重组我的项目,最近一个简单的应用程序现在变成了一对C++项目-静态库和真实应用程序。我想在两个项目之间共享一个预编译头文件,但在设置.pdb文件路径时遇到了一些麻烦。假设我的第一个项目名为Library并使用相应的Library.pdb文件构建它的.lib文件。现在,第二个项目称为Application并将所有内容构建到同一文件夹中(.exe和另一个Application.pdb文件)。现在我的两个项目都基于一个实际头文件创建它们自己的预编译头文件(Library.pch和Application.pch).它有效,但我认为这是浪费时间,而且我还认为应该有一种方法可以在两个项目
我需要从SWIG使用的.i文件中解析函数头,该文件在函数头旁边包含各种垃圾。(最终输出将是函数声明列表)对我来说,最好的选择是使用GNU工具链(GCC、Binutils等)来执行此操作,但我可能缺少使用SWIG执行此操作的简单方法。如果我是请告诉我!谢谢:]编辑:我也不知道如何使用GCC工具链来做到这一点,如果你有想法那就太好了。 最佳答案 我会尝试从clang获取抽象语法树的XML转储。或来自gccxml.从那里您可以轻松提取您感兴趣的函数声明。 关于c++-使用GNU工具链从文件中解
我尝试预编译Boostheader。第一个实验-使用std::header。我创建文件std.hpp:#include#include//Andotherstd::headers之后:g++std.hpp将std.hpp.gch复制到/usr/include/c++/4.4.5并编写测试程序:#includeintmain(){std::cout工作正常。现在尝试预编译Boostheader。我创建了boost.hpp文件:#include#include之后:g++boost.hpp将boost.hpp.gch复制到/usr/local/include/boost并编写测试程序:#i
我之前关于同一项目的问题:one和two.没有必要阅读它们;只知道我正在尝试在VisualC++项目中使用nativeC++SDK。这比我最初想象的要棘手得多,但是这个网站关于ExtendinganativeC++projectwithmanagedcode已经帮助了我很多。按照最后一个链接的说明,我已将一个表单添加到我的nativeC++项目中,该项目已自动将项目转换为CLR项目。只有MainForm.cpp和Interface.cpp(允许nativeC++代码创建和显示MainForm的文件)使用/clr编译旗虽然;其他文件保持原样。我现在遇到的问题是,VisualStudio似
似乎clang忽略了包含的头文件中出现的警告://what.hppclassWhat{public:What(){intx=x;}};//main.cpp#include#include"what.hpp"intmain(){inty=y;std::cout用g++(4.9.2)编译得到:$g++-dumpversion&&g++-Wall-Wextramain.cpp-omain4.9.2Infileincludedfrommain.cpp:3:0:what.hpp:Inconstructor‘What::What()’:what.hpp:5:17:warning:‘x’isused
这几乎就是我的问题:VS2010可以自动检查和更新C++代码中的头文件吗?VS2010能否自动从头文件生成cpp文件,从而节省您从头文件中复制函数定义的时间?我的意思是,它能判断出某些方法没有实现并根据头文件中的声明生成一个空stub吗?谢谢!CFP. 最佳答案 否此功能在VisualStudioC++实现中不存在。对头文件的更改必须手动传播到源文件,反之亦然。 关于c++-VS2010可以自动检查/更新头文件吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我意识到我必须将下面的代码(用于模板特化)放在CPP文件而不是头文件中?有什么办法可以在头文件中制作它吗?templateinlineUINTAFXAPIHashKey(consterror_code&e){//HashcodemethodrequiredforMFCCMap.//ThishashcodegenerationmethodispickedfromJoshuaBloch's//EffectiveJava.unsigned__int64result=17;result=37*result+e.hi;result=37*result+e.lo;returnstatic_cast
我目前正在学习C++并且正在努力编写一些代码:花园.h:#ifndefGARDEN_H_#defineGARDEN_H_#include#include#include"Shape.h"#include"Utils.h"namespacecma{typedefboost::shared_ptrShapePtr;typedefstd::vectorGardenPlan;}#endif/*GARDEN_H_*/实用程序.h:#ifndefUTILS_H_#defineUTILS_H_#include"Garden.h"namespacecma{voidprintList(GardenPla
当我尝试编译时,我再次收到“undefinedsymbolsforarchitecturex86_64”错误。我已经尝试了比我在这篇文章中实际记录的更多的东西(因为我已经忘记了我尝试过的所有内容)。这是一个非常简单的设置,应该使用CMake很容易编译...当我对此运行make时,它工作得很好。但我想将其转换为CMake以实现互操作性。如您所见,我在几个地方放置了“${HEADERS}”变量,我已经尝试了很多位置,但我一直收到错误。根据我放置${HEADER}的位置,它在技术上还可以生成“错误:生成多个输出文件时无法指定-o”的错误(如果它仅位于target_link_library
在头文件中放一个外部模板,然后在单元编译文件中显式模板实例化有效吗?例如在g++的编译示例中,这是为了避免nothing的实例化吗?两次?为什么没有人这样写而更喜欢复制externtemplate每个.cpp文件中的行?A.hpp:#ifndefHEADERC_A#defineHEADERC_Atemplatestructnothing{};externtemplatestructnothing;#endifA.cpp:#include"A.hpp"templatestructnothing;main.cpp:#include"A.hpp"#includeintmain(){not