我遇到过一些看起来像这样的C++代码(针对本文进行了简化):(这里是位于someCode.hpp中的函数原型(prototype))voidsomeFunction(constdouble&a,double&b,constdoublec=0,constdouble*d=0);(这里是函数体的第一行位于#include的someCode.hpp的someCode.cpp)voidsomeFunction(constdouble&a,double&b,constdoublec,constdouble*d);我可以合法地调用someFunction使用:someFunction(*ptr1,
我使用预编译header已有一段时间,并被告知(并看到)它们如何减少编译时间。但我真的很想知道发生了什么(幕后),这样可以加快我的编译速度。因为据我所知,在.cpp中添加未使用的include会减慢编译时间,并且头文件可能包含大量未使用的.cpp头文件。那么预编译头如何让我的编译速度更快呢? 最佳答案 来自http://gamesfromwithin.com/the-care-and-feeding-of-pre-compiled-headers谢谢(@Pablo)AC++compileroperatesononecompilati
如果我有一段代码,比如main.cpp需要在myheader.h中定义的类,然后包含所有库/header是不好的做法吗myheader.h文件中的main.cpp是否需要?如果是,为什么?考虑到main.cpp在没有myheader.h的情况下将无法工作。抱歉,如果这个问题有点简单-我只是不确定跨多个文件进行分隔的常见做法。 最佳答案 一般来说,你应该只包含当前文件中需要的那些东西。好的,所以main.cpp使用myheader.h无论如何,为什么不包括,比如说,和myheader.h中的其他headermain.cpp需要哪些?因
//Iprefertoperformforwarddeclarationonmyclass,asIdonot//wishtoship"myclass.h"toclient//However,thefollowingcodedoesn'tallowmetodoso,asclassdefination//isneededinheaderfile.////a.h#include"myclass.h"classa{public:a();myclassme;};我尝试换一种方式。但是,我需要使用动态分配,而我通常会尽量避免这种情况。//a.hclassmyclass;classa{public:
我有使用预编译header的代码。(以前是别人做的)在其中,它们包括几个.h文件。如果我有使用当前不在现有预编译头文件中的通用.h文件的类,将它们扔进去会有任何真正的好处吗?也许是编译速度,但我认为它也会稍微清理一下类/header?预编译header的注意事项是什么? 最佳答案 不要通过从其他源文件中删除这些header来依赖预编译header中包含的header来进行“代码清理”。如果您想停止使用PCH,这将是一场噩梦。你总是希望你的依赖关系在每个源文件中都是明确的。只需将它们包含在这两个地方——这没有任何危害(假设您有适当的i
我想知道您是否必须在使用它作为友元的类中#include"Class1.h"。例如,授予Class1类权限的类的.h文件。classClass2{friendclassClass1;}您需要#include"Class1.h"还是没有必要?同样在Class2类中,永远不会创建或使用Class1对象。Class1只是操纵Class2而不是相反。 最佳答案 语法是:friendclassClass1;不,您不包含header。更一般地说,除非您实际上以某种方式使用类定义(例如,您使用该类的实例并且编译器需要知道其中的内容),否则您不需要
linux上用g++编译C++程序时,如何链接自己的头文件?例如我有一个包含以下内容的文件:#include#include#include#include#include"3DCurve.h"当我使用以下命令编译时:g++-lm-lglut-lGL-o3dcurveExample_8_1.cpp我收到以下错误:undefinedreferenceto'draw3Dcurve(double,double,double,double,double,double)'如何将3DCurve.h文件链接到编译器?头文件及其实现与我正在编译的文件位于同一文件夹中。我的理解是,如果它位于同一个文件夹
我有一个在ClassParser中定义的structTree。我在Parser中定义了将Tree作为输入的方法。voidParser::InputTree(constTree&input){//usesdatafromTree}一切似乎都运行良好。但是后来我需要在类外使用Tree。所以我决定在一个单独的头文件中定义structTree。我将此header包含在Parser的header文件中。虽然我在Parser的头文件中没有看到错误,但源文件在我的Eclipse上显示错误。表示未找到指向方法InputTree的成员声明。我的问题是,首先,在单独的header中定义结构是否正确?第二,
我正在做一些宏#definereport_msg(type,msg_str).......my_special_##type(......)#definereport_error(msg_str)report_msg(ERROR,msg_str)它在linux下运行完美,而当我用visualstudio2010express编译时,我发现它给出了错误errorC3861:'my_special_0':identifiernotfound原因是“ERROR”被解释为0。当我在MSVC中使用“转到定义”时,它转到WinGDI.h/*RegionFlags*/#defineERROR0问题是
一:http报文包讲解HTTP(超文本传输协议)是今天所有web应用程序使用的通信协议。最初HTTP只是一个为获取基于文本的静态资源而开发的简单协议,后来人们以各种形式扩展和利用它.使其能够支持如今常见的复杂分布式应用程序。HTTP使用一种用于消息的模型:客户端送出一条请求消息,而后由服务器返回一条响应消息。该协议基本上不需要连接,虽然HTTP使用有状态的TCP协议作为它的传输机制,但每次请求与响应交换都会自动完成,并且可能使用不同的TCP连接。Referer:消息头用于表示发出请求的原始URL。Accept-Language:浏览器支持的语言,zh-cn表示简体中文;zh表示中文;User-