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iphone - 哪个 InApp 购买套件用于杂志发行产品?

我正在实现报亭应用程序,我们通过订阅或直接购买旧刊来销售每个月的刊物(所有刊物的价格都不同)我已经完成了订阅(自动更新)并且工作正常。我担心的是旧问题的直接InApp购买。哪种类型的InApp购买最适合我的应用消耗品或非消耗品?如果我选择非消耗品类型,我需要为每个问题创建新的产品ID(问题是动态的,我必须创建很多产品ID)如果我选择消耗品类型,我可以对所有问题使用相同的产品ID-无需从iTunes管理InApp,但在这种情况下,所有问题的价格都将相同。我的问题是,是否有任何解决方案可以用来处理InApp购买动态问题,其中所有商品的价格都不相同,也不想为新问题创建新产品ID。

ios - 当我在 watch 套件扩展或 iPhone 蓝牙中使用 corebluetooth 框架时,Apple Watch 是否使用自己的蓝牙?

在AppleWatch指南中说,WatchKitExtension中的所有内容都可以在用户的​​iPhone上运行。那么,这是否意味着当我在WatchKit扩展代码中使用CoreBluetooth函数时,它将使用WatchBluetooth或iPhonesBluetooth...? 最佳答案 手机的蓝牙,AFAIK。用许多Apple传道者的话说,与Watch的蓝牙/WiFi连接是一个实现细节。你不需要关心它。 关于ios-当我在watch套件扩展或iPhone蓝牙中使用corebluet

ios - 休息套件 : Not able to perform mapping using coredata

我正在使用restkit0.20.3和Xcode5。没有核心数据,我能够执行所有restkit操作,但是当我尝试使用核心数据时,我什至无法执行GET由于某些问题。我想不通。我是核心数据的新手。所以请帮助。这是我的代码:AppDelegate.m@implementationCardGameAppDelegate@synthesizemanagedObjectContext=_managedObjectContext;@synthesizemanagedObjectModel=_managedObjectModel;@synthesizepersistentStoreCoordinato

ios - 使用 sprite 套件创建 2d 波纹效果

如何使用spritekit在水面上创建2D波纹效果。就像我有一个场景,其中包括2D仍然是水,当点击它时,小圆圈会按比例显示并消失,比如5-6圆圈平行缩放给人一种涟漪的感觉实际上并没有对水做任何事情只是在它上面创建图像。我想知道解决这个问题的最佳方法是什么。我怎样才能实现这样的目标。有什么想法吗? 最佳答案 在你希望创建波纹的节点中,做这样的事情NSTimeIntervalsingleRippleDuration=1.0f;CGFloatripleEndScale=3.0f;NSTimeIntervaltimeBetweenRippl

phpunit - 为多个测试套件重用模拟对象

我很好奇其他人是如何处理这个问题的。编写测试并没有那么糟糕,但是mock有点糟透了并且降低了我的流程。一个人是否可以拥有一个“fixtures”目录并使用特定的模拟声明来举例说mock_db.php?更进一步,将这些模拟抽象到一个函数中是否是一种不好的做法?即://functiontoincludeadbmockinclude_once'test/fixtures/dbmock.php';$mockMYSQL=$dbmock('mysql','db1');$mockMSSQL=$dbmock('mssql','db2');只是想知道其他有经验的测试人员如何处理这个问题。我正在编写脚本来

PHPUnit ReflectionException 方法套件不存在

我使用的是PHPUnit版本3.6.2,并且总是可以PHPReflectionException:Methodsuitedoesnotexistin/pathTo/pear/PHPUnit/Runner/BaseTestRunner.phponline113运行单个测试时:phpunitpath/to/my/ClassToTest.phpPHPUnit使用pear安装,我使用的是php5.3.6是否有任何我应该修复的php配置?或者这只是PHPUnit应该修复的问题。类assertTrue(true);}} 最佳答案 启用xdebu

PHPUnit 测试套件 - 无法重新声明类模拟和具体类

这是我的问题。我有一个正在测试几个类的测试套件。我的类(class)都使用依赖注入(inject)。我有一个名为scheduleHandler的类,它通过了所有测试。然后我的另一个类ruleHandler有一个方法需要一个scheduleHandler的实例。我不想传入真正的scheduleHandler,所以我尝试创建一个模拟scheduleHandler来注入(inject)。我遇到的问题是因为scheduleHandler类是在ruleHandler上面的套件中测试的,当创建模拟时我得到:-PHPFatalerror:CannotredeclareclassscheduleHan

php - 在 Codeception 套件完成后运行自定义代码

我知道用于设置测试环境等的_bootstrap.php文件,但我正在寻找一种在整个测试套件完成后运行一些代码的方法。请注意,我不是在寻找一种在单个类(class)之后运行代码的方法,即类似_after的方法,而是在所有类(class)之后。有什么办法可以实现吗? 最佳答案 实际上我自己设法解决了这个问题,如果有人感兴趣的话,这是方法。我在_support中创建了一个新的辅助类。然后您可以在任何套件配置(.yml文件)中将其作为模块启用,如下所示:modules:enabled:-DataHelper

php - 为什么 PHPUnit 会尝试查找具有测试套件名称的文件?

我的phpunit.xml文件中有这个:../path/to/some/tests...//moresettingsforand当我去运行它时,我得到这个错误:PHPfatalerror:Uncaughtexception'PHPUnit_Framework_Exception'withmessage'Neither"MyTests.php"nor"MyTests.php"couldbeopened.'为什么PHPUnit会给我这个错误,如果我给它一个目录来查找测试,它为什么要查找“MyTests.php”?在相关说明中,当我添加更多时条目与其他测试,PHPUnit运行没有错误。这是怎

【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:09. SingletonKit 单例模板套件 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

09.SingletonKit单例模板套件SingletonKit是QFramework的第一个收集的工具,经过了7年的迭代,现在已经非常成熟了。好久不见!之前想着让各位直接用QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使用QFramework,这样风险太高了,要改的代码太多,所以打算陆续独立出来一些工具和模块,允许各位一个模块一个模块的进行更换,减少更换带来的风险。QSingleton:之前有几篇文章介绍过单例模板在Unity中的几种实现。之后又参考了其他的单例库的实现,借鉴(chao)了它们的优点,借鉴了哪里有声明原作者。快速开始:实现一个继承MonoBehaviour的单例