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android - Firebase ML 套件给出 FirebaseMLException : Waiting for the text recognition model to be downloaded. 请稍候

我使用firebaseml工具包进行文本识别,但在模拟器和真实设备上给出了这个异常(exception)。W/System.err:com.google.firebase.ml.common.FirebaseMLException:Waitingforthetextrecognitionmodeltobedownloaded.Pleasewait.atcom.google.android.gms.internal.firebase_ml.zzjz.zzc(UnknownSource)atcom.google.android.gms.internal.firebase_ml.zzjz.z

.net - 如何在 Windows 8.1 中安装 WPF 性能套件?

这MSDNarticle清楚地描述了安装WPF性能套件的过程,但对Windows8.1用户有一个巨大的警告。过程:安装WindowsSDK后,在“开始”菜单上,依次选择“所有程序”、“MicrosoftWindowsSDKv7.1”和“工具”。在“工具”下,单击“安装Windows性能工具包”。出现设置向导。所以,这是我的一些问题:首先,有一个Windows8.1SDK.这不包含WPF性能套件?其次,他们删除了旧的开始菜单,我在Windows8.1中看不到上述安装链接...所以如果我有7.1SDK,呃,哪里找到安装程序了吗?第三,7.1中的WPF性能套件甚至可以在windows8.1中

ios - 控制 Sprite 套件中的最大速度

我正在尝试控制游戏中角色的最大速度。当我移动他时,我使用这个:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointpositionInScene=[touchlocationInNode:self];SKSpriteNode*touchedNode=(SKSpriteNode*)[selfnodeAtPoint:positionInScene];CGPointposicionHero=[selfchildNodeWithName:@"he

ios - 如何将 iPhone 应用程序常量(.h 类)和第三方框架添加到 watch 套件扩展中?

我正在尝试实现AppleWatch扩展。在这里,我正在尝试调用我的iPhone应用程序方法来发送Web服务请求。例如,在我的项目中,我有MyController.m和Constant.h类。MyController.m类我已经为watch套件扩展添加了目标,但我不能为Constant.h添加。在这种情况下,我在MyController.m类中的where和all使用常量时遇到错误。如何将我的所有类、常量和第三方框架添加到watch套件扩展?感谢您的每一个小帮助。 最佳答案 在watch扩展目标的build设置中将Constant.h

ios - 纵向视差滚动 Sprite 套件

我正在为iOS开发SpriteKit游戏,我正在通过阅读RayWenderlich教程(SpaceShooterSpriteKit)来学习构建游戏但是我想在纵向模式下制作应用程序,因此我想让背景从上到下移动。#pragmamark-TBD-GameBackgrounds//1NSArray*parallaxBackgroundNames=@[@"bg_galaxy.png",@"bg_planetsunrise.png",@"bg_spacialanomaly.png",@"bg_spacialanomaly2.png"];CGSizeplanetSizes=CGSizeMake(20

ios - Sprite 套件缓动/暂停问题

我正在尝试为我的游戏实现暂停功能。到目前为止,我已经通过将我的Sprite速度设置为“0”来让它工作。但是当按下暂停按钮(速度=0)时,我应用缓动的Sprite表现得很奇怪;他们的翻译-当速度设置为“0”以及当它们重置为“1”时,位置和旋转都会跳到Action中的另一个时间/地点。我非常感谢在这个问题上的一些意见-修复我的代码或更好的方法:)我的Sprite的移动代码:SKAction*_movePlayerUp=[SKActionmoveToY:200duration:3];movePlayerUp.timingMode=SKActionTimingEaseOut;[_playerS

ios - 场景套件中的颜色线?

我正在使用以下代码在两个节点之间画一条线:classfunclineBetweenNodeA(nodeA:SCNNode,nodeB:SCNNode)->SCNNode{letpositions:[Float32]=[nodeA.position.x,nodeA.position.y,nodeA.position.z,nodeB.position.x,nodeB.position.y,nodeB.position.z]letpositionData=NSData(bytes:positions,length:sizeof(Float32)*positions.count)letindi

iphone - 游戏套件点对点

我编写了一个使用gamekit点对点连接的炸弹人应用程序。问题是一段时间后游戏不再同步。我查看了GKTanks的示例代码并使用了他们的模型。对等点之间没有客户端/服务器关系,所以我没有在我的游戏中使用它们。两个对等方都维护一个游戏状态,他们根据接收到的数据更新游戏状态。我有一个NSTimer,用于在每一帧运行游戏循环。NSTimers不同步,因此有时游戏状态会变得不同,例如:玩家几乎同时获得能量,他们都获得能量,因为发送数据需要一段时间。如果有任何关于使该应用程序正常运行的想法,我将不胜感激。我正在考虑重写代码以使用客户端-服务器,但我不确定这是否是个好主意......但是谢谢!编辑:

ios - 与 watch 套件扩展和 iPhone 应用程序通信

我尝试从iPhone应用程序发送数据到watch套件扩展但失败了。也不知道该怎么做。我在模拟器上测试并通过应用组发送数据。这是我的步骤:从apple下载watch套件目录示例应用为iPhone应用和wtach套件扩展添加应用组(XXX.XXX.XXX)为NSExtensionAttributes添加RequestOpenAccess:YES(watch套件扩展)向iPhone应用程序添加一个按钮,该按钮将使用特定套件名称将值写入NSUserDefaults在watchkit扩展中添加代码以读取NSUserDefaults数据。([NSFileManagerdefaultManager]

ios - Xcode iOS 测试套件 NSLog 输出丢失

我正在使用Xcode6开发iOS应用程序,并尝试在Xcode中运行测试套件。我可以运行测试,但看不到我的NSLog语句输出的位置。它们不在输出面板中。如何找到输出?@interfaceISTest:XCTestCase@end@implementISTest-(void)setUp{[supersetUp];}-(void)tearDown{[supertearDown];}-(void)testExample{NSLog(@"Wheredoesthisgo???");}-(void)testPerformanceExample{[selfmeasureBlock^{}];}@end